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title: Magcargo
dex: 219
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/magcargo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Magcargo (#0219)

*Pokémon Lava*

- **Tipos**: Fuego / Roca · Gen II
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 55 kg
- **Exp. base**: 151
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> En ocasiones, su resbaladiza concha lanza intensas llamaradas que recorren todo su cuerpo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 120 | 2 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **430** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Agua, Tierra
- **Debilidad**: Lucha, Roca
- **Resistencia**: Normal, Hielo, Veneno, Volador, Bicho, Hada
- **Gran resistencia**: Fuego

## Cómo es Magcargo

Cincuenta y cinco kilos repartidos en ochenta centímetros de alto. La densidad tiene explicación: lo que parece un caparazón es roca, y debajo hay un cuerpo de lava que, según la entrada de Rubí, ronda los 1000 °C.

Esa coraza no se la fabricó aparte. Las entradas de la Pokédex insisten en que es su propia piel, endurecida al enfriarse, y en que está tan resquebrajada que se desharía sólo con tocarla; para recomponerla tiene que volver a meterse en magma. De ahí sale el resto de lo que se cuenta de él. Las llamaradas que le recorren el cuerpo asoman por las grietas de esa costra. El agua se evapora antes de llegar a tocarlo, y cuando llueve las gotas que le rozan se convierten en vapor y levantan una niebla densa a su alrededor.

Es la segunda y última forma de la línea de [Slugma](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slugma), una babosa de magma sin patas, sin huesos y sin nada que la contenga. Al evolucionar no gana extremidades: gana corteza. La categoría oficial, Pokémon Lava, describe menos de lo que hace el diseño, que consiste en coger un caracol de jardín y cambiarle la baba por roca fundida.

Su hábitat es la montaña, y con 2 puntos de Defensa como recompensa al derrotarlo queda claro por dónde va repartido.

## Habilidades

### Escudo Magma

Evita la congelación.

### Cuerpo Llama

Puede quemar al mínimo contacto.

### Armadura Frágil (● Oculta)

Un ataque físico baja la Defensa y sube la Velocidad.

## Magcargo en combate

430 puntos con muy mal reparto. La Defensa de 120 es la única cifra buena de la hoja, y los 60 PS la desactivan a medias: un muro con esa vida aguanta bastante menos de lo que promete. El Ataque se queda en 50, la Velocidad en 30 —de lo más lento de su generación— y el Ataque Especial de 90 es lo segundo mejor que tiene.

Fuego y Roca es una de las peores combinaciones defensivas del juego. Agua y Tierra pegan a ×4, Lucha a ×2. A cambio resiste Fuego a ×0,25 y corta a la mitad Normal, Volador, Veneno, Bicho, Hielo y Hada. El problema es que los dos tipos que lo parten en dos son también los dos que más aparecen.

Ninguna de sus tres habilidades ayuda. Escudo Magma evita la congelación, que es algo que a un tipo Fuego no le pasa. Cuerpo Llama quema al contacto y al menos castiga a los físicos. Armadura Frágil, la oculta, baja la Defensa cuando recibe un golpe físico —le quita justo lo único que tiene— a cambio de subir una Velocidad de 30.

Aprende Rompecoraza al evolucionar, en el nivel 0 de la lista. Sobre el papel es el movimiento que lo arreglaría; en la práctica dobla 30 de Velocidad y tira abajo las dos defensas de algo con 60 PS y dos debilidades cuádruples. Smogon lo tiene en ZU.

Donde sí funciona es en una partida normal, de muro físico con mantenimiento propio: Trampa Rocas por MT, Fuego Fatuo para dejar quemado lo que le pegue de frente, Recuperación al nivel 47 y Tierra Viva desde el nivel 1 para el tipo Acero y el Roca que le entren.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rompecoraza | 0 | Normal | — | — | 15 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Bostezo | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Lanzarrocas | 1 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Polución | 1 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Tierra Viva | 1 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Fortaleza | 13 | Normal | — | — | 30 |
| Niebla Clara | 20 | Veneno | 50 | — | 15 |
| Poder Pasado | 22 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Calcinación | 27 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Avalancha | 29 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Humareda | 34 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Amnesia | 36 | Psíquico | — | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | 43 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Recuperación | 47 | Normal | — | — | 5 |
| Lanzallamas | 54 | Fuego | 90 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Armadura Ácida | — | Veneno | — | — | 20 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Infierno | — | Fuego | 100 | 50 | 5 |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Pantalla de Humo | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Rodar | — | Roca | 30 | 90 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Serpentino

## Crianza y hábitat de Magcargo

Grupo huevo Amorfo, y sólo ése, lo que lo empareja con fantasmas y gelatinas antes que con otros bichos con concha. El reparto de sexos es mitad y mitad, así que criar una línea propia no depende de dar con la hembra rara.

Veinte ciclos de incubación, unos 5355 pasos. La ironía es que sus dos habilidades no ocultas, Escudo Magma y Cuerpo Llama, son precisamente las que reducen a la mitad la incubación de los huevos del equipo: sirve más como incubadora de otras especies que como criador de la suya.

Del huevo hereda ocho movimientos y dos merecen atención. Infierno es el ataque especial de tipo Fuego más potente que puede recibir por esta vía, con 100 de potencia. Cambiadefensa intercambia con el rival la Defensa y la Defensa Especial, un movimiento poco habitual que con 120 y 80 propios se puede usar en los dos sentidos. Los otros seis son Pantalla de Humo, Armadura Ácida, Maldición, Rodar, Reserva y Legado.

La evolución no tiene truco: [Slugma](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slugma) sube al nivel 38 y ya está. Ni objeto, ni hora del día, ni amistad, ni sitio concreto. Crece a ritmo medio, el más previsible de los seis.

Se busca en montaña y su ratio de captura es 75. Ni trivial ni cerrado: por encima del 45 de un inicial y a mucha distancia de los 255 de lo que se pilla en la primera ruta.

## Cadena evolutiva

- Slugma
  - Magcargo

## Análisis a fondo de Magcargo

### Magma con acento francés

El nombre japonés, マグカルゴ, es «magma» pegado a エスカルゴ, la transcripción de *escargot*: el caracol de mesa francés. El inglés y el español mantienen el mismo chiste sin tocar una letra, cosa que casi nunca pasa, porque «Magcargo» funciona igual en los tres idiomas y de paso deja dentro la palabra *cargo*, que encaja con un animal que arrastra su carga a cuestas. La forma anterior, Slugma, es la versión sin adornos: *slug*, babosa, más magma.

El detalle bueno del diseño está en el orden. Los caracoles reales nacen ya con protoconcha y la van ampliando toda la vida; aquí la primera forma no tiene ninguna, y la concha aparece de golpe en la evolución porque no es una concha, es piel quemada. Que su movimiento característico sea Rompecoraza tiene su gracia: lo que rompe es a sí mismo.

### Mil grados aquí, dieciocho mil allí

La entrada de Rubí en español dice 1000 °C. La misma entrada en inglés dice 18 000 °F, que son unos 10 000 °C, es decir, casi el doble de la temperatura de la superficie del Sol. Es uno de los descuidos de la Pokédex que más se han repetido en internet, y en castellano quedó corregido de facto por un cero de menos. Da igual cuál se tome: las dos versiones chocan con el resto de su propia ficha, que lo describe con la costra agrietada y necesitando bañarse en magma para no deshacerse.

### El retoque de 2016 y lo que dejó igual

En la séptima generación recibió una subida de estadísticas base: los PS pasaron de 50 a 60 y el Ataque Especial de 80 a 90, con lo que el total subió de 410 a 430. Es de los ajustes más pequeños que ha repartido la saga y no le cambió el sitio. En esa misma generación le llegó Armadura Frágil como habilidad oculta, que en su caso concreto es un castigo.

Durante veinte años fue el único Fuego y Roca del juego, hasta que la octava generación trajo a [Coalossal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/coalossal), que comparte tipos y hace lo mismo con más PS, más Ataque y una habilidad que le sube la Velocidad al recibir un golpe de Agua o Fuego. La comparación no le sienta bien. Frente a [Torkoal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/torkoal), el otro muro Fuego lento, tampoco: Torkoal instala sol al entrar y con eso justifica su presencia en un equipo entero.

Lo que le queda a Magcargo es un nicho concreto y pequeño. La lista de movimientos por MT es larga —Sofoco, Llamarada, Roca Afilada, Terremoto, Onda Ígnea— pero está escrita para un Ataque de 50 y una Velocidad de 30, así que la mitad son opciones que otro ejecuta mejor. Lo que de verdad sabe hacer es entrar contra algo físico que no sea de tipo Tierra, quemarlo, poner las rocas y curarse. En una partida normal eso vale; contra un equipo montado, se cae al segundo Terremoto.


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[Magcargo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magcargo)
