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title: Magikarp
dex: 129
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/magikarp
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Magikarp (#0129)

*Pokémon Pez*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 10 kg
- **Exp. base**: 40
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> No es precisamente rápido ni fuerte. Es el Pokémon más debilucho y simplón de todos los que hay. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 20 | 0 |
| Ataque | 10 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 15 | 0 |
| Def. Esp. | 20 | 0 |
| Velocidad | 80 | 1 |
| **Total base** | **200** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Magikarp

Salta. Salta fuera del agua sin motivo aparente y vuelve a caer, y esa manía repetida hasta el absurdo es lo que llevó a un grupo de científicos a estudiarlo a fondo, según cuenta una de las entradas de la Pokédex. Las demás entradas lo presentan como el Pokémon más debilucho y simplón de todos los que hay, prácticamente inútil en combate, presa fácil para cualquiera que pase cerca. Ese último punto tiene una consecuencia ecológica que la propia Pokédex reconoce — hay especies que sobreviven precisamente porque siempre hay Magikarp a mano.

Y los hay porque aguanta lo que le echen. Vive en cualquier masa de agua, incluso contaminada, y se reproduce a un ritmo que las entradas describen como abrumador. Una carpa roja de 90 centímetros y 10 kilos, con dos bigotes largos y una boca que no muerde nada.

Queda la nota melancólica del conjunto: en un pasado lejano fue más fuerte de lo que hoy son sus débiles descendientes. Qué era entonces, no se aclara. Lo que puede volver a ser sí está escrito — al nivel 20 se convierte en [Gyarados](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gyarados) y la broma se acaba de golpe.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Cobardía (● Oculta)

El miedo a algunos ataques sube su Velocidad.

## Magikarp en combate

Doscientos puntos de estadísticas base, y la más alta de las seis es la Velocidad: 80. El resto es un chiste sostenido. Ataque 10, Ataque Especial 15, PS 20, Defensa Especial 20. La Defensa, 55, es la única cifra que aguantaría una mirada, y sirve de poco con 20 PS detrás.

Nado Rápido multiplica por dos esa Velocidad cuando llueve, lo que lo deja moviéndose antes que casi cualquier cosa de su nivel. El problema llega al decidir qué hacer con el turno. El repertorio entero son tres movimientos: Salpicadura al nivel 1, que no produce efecto alguno; Placaje al 15, tipo Normal y 40 de potencia; y Azote al 25, cuya potencia crece a medida que baja la salud propia. Con 10 de Ataque, un Azote lanzado a un punto de la derrota sigue sin derribar nada. Ninguno de los tres es de tipo Agua, de modo que las resistencias del tipo y sus dos debilidades, Planta y Eléctrico, sólo cuentan cuando le pegan a él.

No hay formato donde esto compita, y conviene decirlo sin rodeos. Su lugar es otro: el de bulto que se lleva en el equipo durante una partida normal hasta el nivel 20, o el de cebo en un combate doble, donde Salpicadura al menos no gasta PP útiles. La habilidad oculta, Cobardía, sube su Velocidad al recibir ataques de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro; le da un turno más de vida antes de caer. Deja 1 EV de Velocidad y 40 puntos de experiencia base al derrotarlo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Placaje | 15 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Azote | 25 | Normal | — | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 5 ciclos — · ~1530 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Magikarp

Pertenece a los grupos huevo Agua 2 y Dragón, y el segundo es el que llama la atención, porque no tiene una gota de tipo Dragón en su hoja. El reparto de sexos es de 50 % y 50 %, así que dos ejemplares cualesquiera bastan para criar sin depender de un Ditto.

La incubación es de 5 ciclos, unos 1530 pasos, entre las más cortas de la Pokédex: los huevos salen casi tan rápido como se ponen, lo que encaja con esa capacidad reproductora que mencionan las entradas. No hay movimientos huevo que reseñar. Los tres que conoce los aprende por su cuenta y no hay nada más que heredar.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 20. Sin objetos, sin horas del día, sin amistad ni intercambios. Lo que sí complica el trámite es su curva de crecimiento, Lento, la más cara de las habituales, combinada con unos 40 puntos de experiencia base propios. Todo lo que gana lo gana peleando otro.

Su hábitat es la ribera, y el ratio de captura, 255, es el máximo posible: una Poké Ball corriente sobre un ejemplar a plena salud basta casi siempre.

## Cadena evolutiva

- Magikarp
  - Gyarados

## Análisis a fondo de Magikarp

### La carpa que remonta la Puerta del Dragón

El salto no es un capricho de los diseñadores. Las carpas remontan corrientes de verdad, y de ese comportamiento nace una leyenda china: el pez que consiga superar la catarata de la Puerta del Dragón, en el río Amarillo, se transformará en dragón. En China la historia se usó durante siglos como imagen del ascenso social, sobre todo aplicada a los exámenes imperiales, donde un candidato de origen humilde podía llegar a funcionario a base de insistir. Ahí está el diseño entero: un pez ridículo que salta y salta hasta que un día es una serpiente marina furiosa. La ironía final es que Gyarados salió de tipo Agua y Volador, nunca Dragón, cosa que sigue irritando a parte del público. El eco de la leyenda quedó en otro sitio — en el grupo huevo Dragón que Magikarp arrastra sin merecerlo.

Los nombres apuntan al mismo chiste desde dos idiomas. El japonés, コイキング (Koiking), junta 鯉 (koi, carpa) con «king», un título de realeza colgado del animal más común del estanque. El inglés cruza *magic* con *carp*: magia que no aparece por ninguna parte hasta el nivel 20.

### Dos movimientos y un vendedor

En Rojo y Azul su lista completa de nivel eran Salpicadura al 1 y Placaje al 15, con 35 de potencia entonces, y ni una sola MT compatible. Azote no existía aún. La segunda generación se lo dio al nivel 30 y la octava lo adelantó al 25, que es donde sigue. También hubo una distribución antigua de ejemplares que conocían Furia Dragón, el único momento en que este pez ha hecho daño de verdad por sí mismo.

La otra herencia de Kanto es comercial. En el Centro Pokémon de la Ruta 4 hay un hombre que vende un Magikarp por 500, y el precio es el argumento del personaje: pide dinero por algo que se pesca gratis en cualquier charco. La escena viene del anime y ha vuelto en varios juegos posteriores.

### Feebas, Wishiwashi y la escuela del pez inútil

La idea de la criatura deliberadamente inservible que esconde una segunda forma ha tenido descendencia. [Feebas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/feebas) repite la fórmula en Hoenn con una condición de evolución mucho más rebuscada, y [Wishiwashi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wishiwashi) la lleva al otro extremo: en lugar de crecer, se junta con otros mil. Ninguno de los dos ha conseguido el estatus del original, quizá porque llegaron cuando el chiste ya estaba contado.

En 2017 Nintendo publicó Pokémon: Magikarp Jump, un juego de móvil entero dedicado a entrenar carpas para que salten alto, con más de treinta patrones de escamas distintos para coleccionar. Un Pokémon cuya única capacidad reconocida es saltar acabó protagonizando su propio título, y el juego consiste exactamente en eso.


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[Magikarp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magikarp)
