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title: Magmar
dex: 126
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/magmar
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Magmar (#0126)

*Pokémon Escupefuego*

- **Tipos**: Fuego · Gen I
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 44.5 kg
- **Exp. base**: 173
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> A este Pokémon se lo encontraron cerca de un volcán. Esta criatura ígnea tiene una temperatura corporal de unos 1200 °C. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 95 | 0 |
| Defensa | 57 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 2 |
| Def. Esp. | 85 | 0 |
| Velocidad | 93 | 0 |
| **Total base** | **495** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Magmar

Tiene pico, y es lo primero que conviene mirar. Bajo las llamas amarillas que le cubren la mitad inferior del cuerpo asoma una cara de ave, con un pico tostado y fruncido que no encaja ni con la cola de reptil ni con las púas del lomo. Mide 1,30 y pesa 44,5 kilos: la constitución de algo que camina erguido y pega con los puños.

Las entradas de la Pokédex insisten en una sola cifra, 1200 °C de temperatura corporal, y la repiten en dos generaciones distintas. Nace en el centro de un volcán y vuelve al cráter a zambullirse cuando se queda sin fuerzas, como quien se mete en una bañera. Al luchar expulsa llamas por todo el cuerpo para intimidar al rival, y esos estallidos crean ondas de calor que abrasan la hierba y los árboles de alrededor. Una entrada dice que ni estornudar puede sin soltar una llamarada. Otra, bastante menos amable, que cuando se enfada no se tranquiliza hasta que el rival queda carbonizado del todo.

La ficha oficial lo llama Pokémon Escupefuego, y el nombre describe el gesto mejor que el diseño. Ocupa el escalón del medio en una línea de tres: sale de [Magby](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magby) y no se queda ahí.

## Habilidades

### Cuerpo Llama

Puede quemar al mínimo contacto.

### Espíritu Vital (● Oculta)

Evita el quedarse dormido.

## Magmar en combate

495 puntos repartidos sin un pico claro. 100 de Ataque Especial y 95 de Ataque lo dejan a caballo entre las dos vías, con 93 de Velocidad para llegar antes que buena parte de lo que se cruce en una partida normal. El agujero está detrás: 65 de PS y 57 de Defensa, la cifra más baja de la hoja, que convierte cualquier golpe físico neutro en un problema serio.

Cuerpo Llama quema al mínimo contacto, así que cobra un precio al rival que se acerque a pegar puñetazos y patadas. Espíritu Vital, la habilidad oculta, sólo evita quedarse dormido. Del tipo Fuego puro saca resistencias cómodas —Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada y el propio Fuego— y tres debilidades muy repartidas: Agua, Tierra y Roca.

El repertorio es amplio y desordenado. Lanzallamas llega al nivel 46 y Llamarada al 58; por MT hay Sofoco, con 130 de potencia y la contrapartida de bajarse el Ataque Especial después de usarlo, y Onda Ígnea, más manejable con 95. Puño Fuego, al 28, es la opción física, y Puño Trueno por MT le da algo que decir contra los tipo Agua que de otro modo lo apagan. Fuego Fatuo desactiva atacantes físicos sin gastar potencia propia.

Lo que lo frena es su propia línea. [Magmortar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magmortar) hace exactamente lo mismo con más músculo, y la Eviolita, que Magmar sí puede llevar por ser fase intermedia, no arregla 57 de Defensa contra nada que pegue en serio. Donde sí encaja es en una aventura normal, como el tipo Fuego de media partida: gimnasios de Planta, Hielo o Acero, y un Fuego Fatuo guardado para el matón físico de turno. Derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Ataque Especial.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pantalla de Humo | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Polución | 1 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Niebla Clara | 12 | Veneno | 50 | — | 15 |
| Rueda Fuego | 16 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Rayo Confuso | 20 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Cara Susto | 24 | Normal | — | 100 | 10 |
| Puño Fuego | 28 | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Humareda | 34 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Patada Baja | 40 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Lanzallamas | 46 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Día Soleado | 52 | Fuego | — | — | 5 |
| Llamarada | 58 | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Hiperrayo | 64 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Puño Dinámico | — | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Señuelo | — | Normal | — | — | 20 |
| Tajo Cruzado | — | Lucha | 100 | 80 | 5 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |
| Ultrapuño | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Safre, Magmatizador

## Crianza y hábitat de Magmar

Grupo huevo Humanoide, el cajón de los bípedos con manos, que es corto y de compañeros poco intuitivos. Las hembras son el 25 %: tres machos por cada una, así que montar una línea propia sin Ditto es cuestión de insistir.

Los 25 ciclos de incubación salen a unos 6630 pasos, de los largos del catálogo. A cambio, la tanda de movimientos huevo es casi toda de tipo Lucha —Puño Dinámico, Tajo Cruzado, Ultrapuño y Puño Certero, este último también disponible por MT—, lo cual tiene sentido en un Pokémon con 95 de Ataque y dos manos. También hay Tambor, que pone el Ataque al máximo a costa de la mitad de los PS; con 65 de PS y 57 de Defensa, el que lo intente rara vez llega a usarlo dos veces. Eructo exige haber consumido antes una baya.

La evolución tiene dos tramos y el segundo no depende del nivel. Magby pasa a Magmar al subir al nivel 30. Magmar pasa a Magmortar sólo por intercambio y llevando puesto el Magmatizador, un objeto que a veces cargan los propios Magmar salvajes junto a la Baya Safre. Su hábitat es la montaña, crece a ritmo medio y su ratio de captura es 45, el de una especie que no se queda en la primera Poké Ball.

## Cadena evolutiva

- Magby
  - Magmar
    - Magmortar

## Análisis a fondo de Magmar

### Un pato, una salamandra y una máscara

El diseño no viene de una sola pieza. La lectura habitual lo describe como el cruce entre un ave marina —un alcatraz o un pato— y la salamandra mítica que vive dentro del fuego, con la cola y las púas del lomo tomadas prestadas de una iguana. A eso se le suman dos referencias japonesas: el Karura, la criatura budista que escupe llamas, y las máscaras hyottoko, cuya boca fruncida existe precisamente para soplar el fuego de una fragua. El pico de Magmar tiene esa forma exacta.

Los nombres tiran del mismo hilo. ブーバー, «Boober», juntaría *booby* —el alcatraz en inglés— con *burn*. Y Magmar sería *magma* más *fulmar*, un ave marina que se defiende vomitando aceite estomacal a distancia. Las dos lenguas eligieron pájaros distintos para el mismo bicho sin ponerse de acuerdo.

Queda un detalle de dibujo que se le escapa a casi todo el mundo: durante las primeras generaciones tenía cuatro dedos en cada mano. El arte oficial actual le pone cinco.

### La otra mitad del espejo

Casi nada de lo que le ha pasado a Magmar le ha pasado sólo a él. [Electabuzz](https://pokedex.a2r.com/pokemon/electabuzz) comparte grupo huevo, forma corporal erguida y el mismo reparto de sexos. Los dos recibieron una preevolución en la segunda generación y una evolución final en la cuarta. Los dos salen del bebé al nivel 30 y los dos necesitan un intercambio con un objeto específico colgado del cuello para dar el último paso. Hasta las habilidades funcionan en paralelo: una pasiva que castiga al que ataca por contacto y Espíritu Vital como oculta en ambos casos.

La diferencia práctica es de reparto. Electabuzz se mueve antes; Magmar pega más fuerte. Eso, y que el tipo Fuego encuentra muros donde el Eléctrico encuentra inmunidades, y al revés.

### El orden en que llegan los golpes

Durante tres generaciones Magmar fue el final de su línea, y en la primera su hoja se leía distinto: había una sola estadística Especial, con valor 85. Cuando el sistema la partió en dos, salió ganando por el lado ofensivo y se quedó con 100 de Ataque Especial y 85 de Defensa Especial.

El problema de subirlo no está en las cifras, sino en el calendario. Ascuas de salida, Rueda Fuego al 16, y luego un tramo largo y flojo hasta Humareda en el 34. Lanzallamas no aparece hasta el 46 y Llamarada hasta el 58, cuando la aventura ya va por el final. Puño Fuego, al 28, tapa ese hueco mejor que cualquier cosa que aprenda por su cuenta, y Nitrocarga por MT sirve para ir sumando Velocidad mientras pega, aunque sus 50 de potencia se noten. Hiperrayo al 64 es un resto de la primera generación y poco más.

Su lista tiene dos rarezas. Polución al nivel 1 y Niebla Clara al 12 son ambos de tipo Veneno, en un Pokémon sin nada venenoso encima; el segundo borra los cambios de estadísticas de los dos combatientes, lo que lo vuelve incómodo para cualquiera que dedique un turno a prepararse. Y Patada Baja, al 40, cuya potencia depende del peso del rival: con 44,5 kilos propios, Magmar está justo en el lado de la balanza que le conviene al usarla contra los pesos pesados.


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[Magmar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magmar)
