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title: Magmortar
dex: 467
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/magmortar
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Magmortar (#0467)

*Pokémon Explosión*

- **Tipos**: Fuego · Gen IV
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 68 kg
- **Exp. base**: 243
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Sus brazos disparan bolas de fuego de más de 2000 °C. Vive en cráteres volcánicos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 95 | 0 |
| Defensa | 67 | 0 |
| At. Esp. | 125 | 3 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 83 | 0 |
| **Total base** | **540** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Magmortar

Los brazos amarillos de Magmortar pueden cerrarse sobre sí mismos hasta formar cañones capaces de disparar bolas de fuego de más de 2000 °C. Su cuerpo, rojo y voluminoso, recuerda a una criatura humanoide con rasgos de ave, salamandra y reptil; las llamas de la cabeza, los hombros y la cola refuerzan su aspecto volcánico. Vive en cráteres y, según las entradas de la Pokédex, en cada volcán suele habitar una pareja. También evita usar sus disparos contra presas durante la caza, porque las ráfagas pueden fundir parcialmente sus propios brazos.

La especie se emplea incluso en empresas metalúrgicas, donde sus llamas sirven para trabajar el metal. En combate y fuera de él, sus brazos-cañón son el rasgo que mejor define su anatomía. Magmortar ocupa el último lugar de una línea de tres etapas: parte de [Magby](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magby), evoluciona a [Magmar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magmar) y alcanza esta forma mediante intercambio con un objeto concreto.

## Habilidades

### Cuerpo Llama

Puede quemar al mínimo contacto.

### Espíritu Vital (● Oculta)

Evita el quedarse dormido.

## Magmortar en combate

El reparto de estadísticas deja clara su función: 125 de Ataque Especial, 95 de Ataque, 95 de Defensa Especial, 83 de Velocidad, 75 de PS y 67 de Defensa, para un total de 540. El Ataque Especial es la vía principal, y además entrega 3 puntos de rendimiento en esa estadística. No es una elección competitiva habitual en los formatos actuales, porque su Velocidad se queda corta y su Defensa de 67 le impide entrar muchas veces al campo. También sufre frente a ataques de tipo Agua, Tierra y Roca, además del daño de las trampas de entrada.

Su potencia y su variedad de cobertura sí le dan un uso claro en partidas normales y en formatos de nivel bajo o medio: funciona como atacante especial que entra con ayuda de un cambio seguro y fuerza al rival a adivinar. Lanzallamas ofrece daño estable; Llamarada pega más fuerte; Rayo cubre a los Pokémon de Agua; y Onda Certera amenaza a objetivos que resisten el Fuego. Rayo Solar gana sentido bajo Día Soleado.

Cuerpo Llama es la habilidad visible y puede quemar al mínimo contacto, algo útil contra atacantes físicos que intenten golpearle directamente. Espíritu Vital, su habilidad oculta, evita que se quede dormido y le permite entrar ante movimientos de sueño. Aun así, necesita apoyo para superar a rivales más rápidos y para mantener despejado el campo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pantalla de Humo | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Polución | 1 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Niebla Clara | 12 | Veneno | 50 | — | 15 |
| Rueda Fuego | 16 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Rayo Confuso | 20 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Cara Susto | 24 | Normal | — | 100 | 10 |
| Puño Fuego | 28 | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Humareda | 34 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Patada Baja | 40 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Lanzallamas | 46 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Día Soleado | 52 | Fuego | — | — | 5 |
| Llamarada | 58 | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Hiperrayo | 64 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Puño Dinámico | — | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Señuelo | — | Normal | — | — | 20 |
| Tajo Cruzado | — | Lucha | 100 | 80 | 5 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |
| Ultrapuño | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Magmatizador

## Crianza y hábitat de Magmortar

Magmortar pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un reparto de sexos de 75 % de machos y 25 % de hembras. Sus huevos tardan 25 ciclos en abrirse, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos con la fórmula habitual. Entre sus movimientos huevo destacan Ultrapuño, Tambor, Puño Dinámico, Tajo Cruzado, Puño Certero y Eructo. Tambor puede transformar una oportunidad de preparación en una amenaza física, aunque el Ataque Especial sigue siendo su atributo más destacado.

La línea empieza en Magby. Este evoluciona a Magmar al subir al nivel 30. Magmar evoluciona a Magmortar mediante intercambio mientras lleva un Magmatizador. Es una condición exacta: no basta con subir de nivel ni con usar el objeto directamente. El objeto también puede encontrarse equipado en ejemplares salvajes.

El ratio de captura es 30, así que conseguirlo directamente resulta difícil. Su crecimiento de experiencia es Medio y su felicidad base es 70. En una partida normal, la forma más práctica suele ser criar o capturar a Magby o Magmar y completar después la evolución mediante intercambio.

## Cadena evolutiva

- Magby
  - Magmar
    - Magmortar

## Análisis a fondo de Magmortar

### Un cañón nacido de una criatura mítica

El diseño de Magmortar parte de la misma base que el de Magmar, pero la lleva hacia una figura más robusta y armada. Comparte rasgos con el karura, una criatura asociada a la mitología japonesa, y añade elementos de ave, salamandra y reptil. Las extremidades no son simples brazos: las garras pueden retraerse y la piel forma un cañón presurizado. De ahí sale una silueta que combina cuerpo humanoide, animal de pico y pieza de artillería.

El nombre inglés y español une magma con «mortar», palabra inglesa relacionada con un mortero de artillería. El japonés *Booburn* combina «booby», un ave marina, con «burn», «quemar». Esa mezcla explica tanto la apariencia aviar como la insistencia de la especie en disparar fuego desde los brazos.

### El remate de una línea que tardó en completarse

Magmar apareció en la primera generación y Magby en la segunda; Magmortar llegó en la cuarta como evolución final. La comparación más directa es [Electivire](https://pokedex.a2r.com/pokemon/electivire), otra evolución de la cuarta generación construida sobre una especie antigua. Ambos comparten el grupo huevo Humanoide, el reparto de sexos de 75 % de machos y 25 % de hembras, el total de 540 y una evolución mediante intercambio con un objeto terminado en «-izador» en sus nombres ingleses.

En sus primeros años, conseguirlo era más incómodo que obtener muchas evoluciones de generaciones anteriores: Magby y el Magmatizador estuvieron ligados a la conexión con juegos de la tercera generación hasta la llegada de Pokémon Platino. Después, la especie fue apareciendo en más juegos y su disponibilidad dejó de depender tanto de ese método.

### Lo que aporta cuando sale al campo

Magmortar no entra para resistir golpes físicos. Sale para atacar. Con 125 de Ataque Especial puede castigar cambios con Llamarada, y su repertorio permite cubrir respuestas habituales al Fuego. Rayo amenaza a los Pokémon de Agua; Tierra recibe presión de Rayo Solar bajo Día Soleado; y Onda Certera golpea a objetivos que confían en resistir sus ataques principales. Sofoco sirve para concentrar toda la fuerza en un turno, aunque después reduce su capacidad ofensiva.

La habilidad Espíritu Vital tiene un uso práctico contra equipos que dependen de movimientos de sueño. Cuerpo Llama, en cambio, recompensa al rival que intente derribarlo con contacto físico si activa la quemadura. Ninguna de las dos arregla su problema principal: 83 de Velocidad no bastan contra muchos atacantes ofensivos, y 67 de Defensa dejan poco margen para entrar ante golpes físicos neutrales.

### Cómo evitar que sus cañones se apaguen

Conviene introducirlo mediante un cambio lento, un movimiento de pivote o después de que un rival quede debilitado. No debe recibir daño innecesario al entrar: las trampas de entrada reducen sus oportunidades y sus debilidades a Agua, Tierra y Roca limitan los cambios directos. Contra equipos más lentos puede abrir huecos con ataques especiales, pero necesita que sus aliados controlen a los rivales rápidos.

La versión física existe sobre el papel gracias a 95 de Ataque y movimientos como Envite Ígneo, Puño Trueno y Terremoto. Aun así, pierde fuerza frente a su Ataque Especial de 125 y no soluciona su Defensa baja. En una partida de historia sí puede aprovechar la cobertura sin tanta presión de velocidad; en combates exigentes, su función se reduce a entrar con cuidado y disparar antes de que el rival tenga ocasión de responder.


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[Magmortar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magmortar)
