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title: Magnemite
dex: 81
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnemite
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Magnemite (#0081)

*Pokémon Imán*

- **Tipos**: Eléctrico / Acero · Gen I
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 6 kg
- **Exp. base**: 65
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Las unidades a los lados de su cuerpo generan energía antigravitatoria para mantenerlo en el aire. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 25 | 0 |
| Ataque | 35 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 1 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **325** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Tierra
- **Debilidad**: Fuego, Lucha
- **Resistencia**: Normal, Eléctrico, Planta, Hielo, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Hada
- **Gran resistencia**: Volador, Acero
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Magnemite

Parece una pieza que se ha caído de algún sitio: una esfera de metal con un tornillo cruzándole la cabeza, dos imanes de herradura atornillados a los costados y un solo ojo en medio. No lo fabricó nadie. Come, se agrupa y flota por su cuenta, y lo que parece un defecto de montaje —sostenerse en el aire sin alas ni patas— es un sistema propio: las unidades laterales generan energía antigravitatoria y ondas electromagnéticas que le bloquean la gravedad. En cuanto se le agota el suministro interno de electricidad, deja de flotar y se cae.

De ahí sale su rutina. Se engancha a las líneas de tensión para nutrirse, y las entradas de la Pokédex advierten de que, ante un apagón doméstico, conviene revisar el automático por si hay uno colgado de la caja de fusibles. Se juntan donde haya corriente y merodean alrededor de las torres eléctricas. Tocarlo mientras está comiendo electrocuta.

Mide 0,3 metros y pesa 6 kilos, y la categoría oficial —Pokémon Imán— se queda corta con lo que hace: al nivel 4 ya aprende Supersónico y al 8 Onda Trueno, así que lo que dispara por los costados no es sólo electricidad. Es el primer eslabón de una línea de tres que crece por acumulación: [Magneton](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magneton) son literalmente tres unidades pegadas.

## Habilidades

### Imán

Impide huir a los Pokémon de tipo Acero.

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Cálculo Final (● Oculta)

Potencia el movimiento si es el último en atacar.

## Magnemite en combate

El reparto de 325 puntos es de los que se explican en una línea: 95 de Ataque Especial y nada más. Defensa 70, Defensa Especial 55, Velocidad 45, Ataque 35 y unos 25 de PS que hunden todo lo demás. Da igual cuántas resistencias tenga sobre el papel si no aguanta un golpe neutro.

Y tiene muchas. Eléctrico con Acero deja inmunidad a Veneno y una lista larga de tipos que le entran a la mitad o menos. El precio es Tierra: le pega por cuadruplicado, porque ambos tipos son débiles a él, y Fuego y Lucha también entran de más. Un [Dugtrio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dugtrio) lo borra sin tener que pensarlo.

Sus tres habilidades apuntan en direcciones distintas. Robustez asegura quedarse con 1 PS ante cualquier golpe recibido con los PS al máximo: con 25 de base, la diferencia entre hacer algo y no hacer nada. Imán impide huir a los Pokémon de tipo Acero. Cálculo Final, la oculta, potencia el movimiento cuando ataca el último, y con 45 de Velocidad ataca el último casi siempre.

En ataque va servido: Cañón Resplandor al nivel 32 y Chispazo al 36, ambos con 80 de potencia, y Electrocañón al 52 con 120. Por MT llegan Voltiocambio y Metaláser. Explosión, movimiento huevo, encaja con Robustez de manera obvia.

Nada de esto lo hace competitivo sin evolucionar. Su sitio real es la partida normal, y concretamente el tramo medio: Onda Trueno al nivel 8 paraliza a cualquier cosa que corra más que el equipo, y las resistencias de Acero lo convierten en el relevo cómodo frente a rivales de tipo Volador, Roca o Hada. Cuidado con Cuerpo Pesado y Bola Voltio, en su lista de MT: uno calcula la potencia por peso y pesa 6 kilos; el otro, por diferencia de Velocidad, y va a 45.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Supersónico | 4 | Normal | — | 55 | 20 |
| Onda Trueno | 8 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Bola Voltio | 12 | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Giro Bola | 16 | Acero | — | 100 | 5 |
| Chispa | 20 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Levitón | 28 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | 32 | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Chispazo | 36 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | 40 | Acero | — | 85 | 40 |
| Pantalla de Luz | 44 | Psíquico | — | — | 30 |
| Fijar Blanco | 48 | Normal | — | — | 5 |
| Electrocañón | 52 | Eléctrico | 120 | 50 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Carga | — | Eléctrico | — | — | 20 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Explosión | — | Normal | 250 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos
- **Objetos en estado salvaje**: Revest. Metálico

## Crianza y hábitat de Magnemite

No tiene sexo. No hay porcentaje de hembras porque no hay machos ni hembras que registrar, así que criar uno pasa obligatoriamente por un Ditto: no hay otra pareja posible.

Pertenece al grupo huevo Mineral, el cajón de las criaturas de piedra y metal. Sus 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, un huevo de duración media. Del cruce salen dos movimientos: Electrotela, que también aprende por MT, y Explosión, con 250 de potencia, que es el que justifica el viaje.

Evoluciona a Magneton al subir al nivel 30, sin objetos ni condiciones añadidas. El escalón siguiente es el complicado: [Magnezone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnezone) exige subir de nivel dentro de una de las seis localizaciones con campo magnético especial que hay registradas —el Monte Corona y la Cueva Electroroca entre ellas— o bien usar una Piedra Trueno. Crece a ritmo medio, sin sorpresas en la curva.

En estado salvaje aparece en terreno agreste y a veces lleva encima un Revest. Metálico. Su ratio de captura es de 190, muy por encima de los 45 de un inicial: se atrapa con la primera Poké Ball que se le tire y sin gastar el turno en bajarle los PS.

## Cadena evolutiva

- Magnemite
  - Magneton
    - Magnezone

## Análisis a fondo de Magnemite

### Una bobina con un ojo

El nombre japonés es コイル, que se lee «Coil»: bobina. Es la pieza que hay dentro de cualquier electroimán, y el diseño no esconde de dónde viene — el cuerpo esférico con dos herraduras magnéticas a los lados y el ojo único en el centro remiten además a la iconografía clásica del platillo volante. El inglés Magnemite junta *magnet* con el sufijo *-mite*, que empequeñece: el imán pequeño de la familia.

Esa lectura sostiene toda la línea. Magneton es un racimo de tres y Magnezone es lo que pasa cuando el racimo entra en un campo magnético lo bastante fuerte. Ninguna de las tres tiene extremidades ni cara en el sentido normal, y las tres se comportan como aparatos que resulta que están vivos.

### El acero llegó en Oro y Plata

En la primera generación era Eléctrico puro. El tipo Acero se introdujo en la segunda y esta línea fue de las que lo recibieron con efecto retroactivo, un cambio que reordenó todo lo que sabía hacer. Ganó la inmunidad a Veneno y una batería de resistencias que antes no tenía; a cambio, la debilidad a Tierra pasó de doble a cuádruple, y aparecieron dos agujeros nuevos frente a Fuego y Lucha. Pocas especies han cambiado tanto de comportamiento sin que les tocaran las estadísticas.

Robustez también cambió por el camino. Durante las cuatro primeras generaciones sólo servía para anular los movimientos de fulminación; a partir de la quinta pasó a funcionar como una Banda Focus permanente y a garantizar la supervivencia con 1 PS desde los PS máximos. Para un Pokémon de 25 PS, eso convirtió una habilidad casi decorativa en la razón de llevarlo.

### Parecidos que no son parientes

[Klink](https://pokedex.a2r.com/pokemon/klink) hace un planteamiento comparable desde otro ángulo: engranajes en vez de imanes, Acero puro en vez de doble tipo, y una línea que también evoluciona sumando piezas. La diferencia práctica es que Klink resuelve el combate con el físico y Magnemite con el especial, y que la debilidad cuádruple a Tierra sólo la carga uno de los dos.

### Cómo se usa cuando sólo hay 25 PS

La lista de niveles marca el ritmo. Hasta el 32 no tiene un golpe de tipo Acero con potencia —Cañón Resplandor—, y antes de eso lo que trae son estados: Supersónico al 4, Onda Trueno al 8, Chirrido al 24, Levitón al 28. La forma sensata de jugarlo temprano es como estorbo, no como atacante: paralizar, bajar la Defensa Especial con Chirrido y dejar que pegue otro.

Giro Bola, que aprende al nivel 16, funciona al revés que casi todo lo demás: cuanto más lento sea quien lo lanza respecto a su objetivo, más potencia tiene. Con 45 de Velocidad es de los pocos casos en que la lentitud da algo a cambio, aunque contra rivales igual de lentos se queda en nada.

Y hay un detalle que suele pasar desapercibido: da 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial al ser derrotado, y aparece en grupos alrededor de zonas eléctricas. Para entrenar esa estadística concreta, encontrar una torre con varios rondándola resuelve el trabajo sin buscar nada más.


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[Magnemite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnemite)
