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title: Magneton
dex: 82
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/magneton
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Magneton (#0082)

*Pokémon Imán*

- **Tipos**: Eléctrico / Acero · Gen I
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 60 kg
- **Exp. base**: 163
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Lo constituye un grupo de Magnemite. Descarga potentes ondas magnéticas de alto voltaje. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 120 | 2 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **465** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Tierra
- **Debilidad**: Fuego, Lucha
- **Resistencia**: Normal, Eléctrico, Planta, Hielo, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Hada
- **Gran resistencia**: Volador, Acero
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Magneton

Tres cerebros conectados y, según la propia Pokédex, ninguna ganancia: la inteligencia no se multiplica por tres. Es lo primero que descoloca de una criatura que parece una máquina montada con piezas sueltas y no lo es. Un [Magnemite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnemite) encima de otros dos, sujetos entre sí por fuerza magnética y colocados en triángulo, con seis ojos mirando a sitios distintos.

Lo que hace tampoco es de aparato doméstico, es de plaga. Un metro de alto y 60 kilos que emiten ondas electromagnéticas capaces de subir dos grados la temperatura en un radio de un kilómetro. Las entradas insisten en el estropicio: esa energía arruina los instrumentos de precisión y los electrónicos, y en las ciudades suenan sirenas para avisar cuando varios se concentran. Por eso, cuentan, mucha gente lo mantiene dentro de la Poké Ball y no lo saca.

Su poder eléctrico triplica el de Magnemite, y aparecen en cantidad cuando se vislumbran muchas manchas solares. Ese detalle solar encaja mal con el hábitat que le asigna la ficha, terreno agreste, y con la categoría que arrastra desde 1996: Pokémon Imán. Durante tres generaciones fue el final de su línea. Hoy es el escalón de en medio, con [Magnezone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnezone) esperando arriba.

## Habilidades

### Imán

Impide huir a los Pokémon de tipo Acero.

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Cálculo Final (● Oculta)

Potencia el movimiento si es el último en atacar.

## Magneton en combate

De los 465 puntos que reparte, 120 se van a Ataque Especial y ahí termina el argumento. La Defensa, 95, aguanta bien; la Defensa Especial se queda en 70, y los 50 PS convierten cualquier golpe neutro en un susto. La Velocidad, 70, lo deja por debajo de casi todo lo que querría castigar. Los 60 de Ataque sobran: Giro Bola y Cabeza de Hierro están en su lista de MT y no tiene con qué respaldarlos.

Lo que lo mantiene en la conversación es Imán, que impide huir a los tipo Acero mientras siga en el campo. Desde la sexta generación, un Acero que además sea Fantasma se marcha igual. Robustez, la otra opción, evita caer de un solo golpe. Cálculo Final, la oculta, potencia el movimiento cuando ataca el último, y con 70 de Velocidad eso ocurre más a menudo de lo que uno querría.

Defensivamente, Eléctrico y Acero es uno de los repartos más cómodos que existen: muchas resistencias y una inmunidad limpia al Veneno. El agujero es Tierra, que pega el doble y casi siempre por el lado físico, justo donde los 50 PS no llegan. Al atacar, lo de Acero es acompañamiento; el trabajo lo hace Chispazo al nivel 40, con Cañón Resplandor al 34 para lo que resista, y Electrocañón al 64 con 120 de potencia. Voltiocambio, por MT, sirve para salir sin regalar el turno.

Todavía evoluciona, así que puede llevar Eviolita y maquillar esas defensas. Pero el mismo hecho de que exista Magnezone explica por qué casi nadie se molesta. Donde sí cumple es en una partida normal, temprano: llega al equipo con Onda Trueno y Supersónico desde el nivel 1 y resuelve rutas enteras sin pegar fuerte.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Triataque | 0 | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | 1 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Onda Trueno | 1 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Supersónico | 1 | Normal | — | 55 | 20 |
| Bola Voltio | 12 | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Giro Bola | 16 | Acero | — | 100 | 5 |
| Chispa | 20 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Levitón | 28 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | 34 | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Chispazo | 40 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | 46 | Acero | — | 85 | 40 |
| Pantalla de Luz | 52 | Psíquico | — | — | 30 |
| Fijar Blanco | 58 | Normal | — | — | 5 |
| Electrocañón | 64 | Eléctrico | 120 | 50 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Carga | — | Eléctrico | — | — | 20 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Varios cuerpos
- **Objetos en estado salvaje**: Revest. Metálico, Imán

## Crianza y hábitat de Magneton

Grupo huevo Mineral, y ninguno más. No tiene sexo: ni machos ni hembras, de modo que la única forma de sacar un huevo pasa por un Ditto. Tampoco hereda nada: la lista de movimientos huevo está vacía, y todo lo que sabe viene de subir de nivel o de una MT.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos con la fórmula habitual, una cifra media que no premia ni castiga.

De Magnemite sale al subir al nivel 30, sin objetos ni condiciones. Lo siguiente ya es otra historia: Magnezone exige subir de nivel dentro de una zona con campo magnético especial —Monte Corona en Sinnoh, la Cueva Electroca en Teselia y los puntos equivalentes de Kalos, Hoenn y Alola— o, desde que se añadió la alternativa, una Piedra Trueno que resuelve el trámite en cualquier parte.

En estado salvaje vive en terreno agreste y suele llevar encima un Revest. Metálico o un Imán. Su ratio de captura, 60, cae en la mitad incómoda de la escala: lejos del 255 de lo que se atrapa sin mirar, y bastante cerca del 45 de lo que obliga a gastar Poké Balls. Crece a ritmo Medio y deja 2 EV de Ataque Especial al derrotarlo, con una felicidad base de 70.

## Cadena evolutiva

- Magnemite
  - Magneton
    - Magnezone

## Análisis a fondo de Magneton

### Rarecoil, o el cromo que no toca

El nombre japonés es レアコイル, «Rare Coil»: «rare», raro o escaso, pegado a コイル, que es como se llama Magnemite en japonés. La broma es de coleccionista — el cromo común y el cromo raro de la misma serie. El inglés, y con él el español, va por otro camino y junta «magnet» con el sufijo «-ton», siguiendo el patrón que ya marcaba Magnemite.

El diseño se explica solo: tres Magnemite unidos por magnetismo. En los juegos donde se le ve moverse en tres dimensiones, las tres unidades se desplazan por separado sin romper el triángulo. Y hay una grieta en la propia lógica de la especie, porque una de las descripciones oficiales admite que un Magnemite puede evolucionar él solo cuando no hay otros cerca. Tres cuerpos que a veces no son tres.

### El día que dejó de ser sólo eléctrico

En la primera generación era Eléctrico puro y su Especial era un único valor de 120 que servía igual para pegar que para encajar. La segunda generación hizo dos cosas a la vez: partió esa estadística en 120 de Ataque Especial y 70 de Defensa Especial, y le añadió el tipo Acero, recién inventado. El resultado fue una ganancia enorme de resistencias y una inmunidad al Veneno, a cambio de empezar a temer al Fuego y a la Lucha, que antes le daban lo mismo.

La habilidad que hoy lo define ni siquiera existía entonces: Imán llegó en la tercera generación. Y en la novena perdió el efecto que tenía fuera del combate, cuando servía para atraer tipo Acero a los encuentros salvajes.

### Tres cuerpos, un hueco en la línea

Comparte con [Dugtrio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dugtrio) una idea que la primera generación usó dos veces sin disimular: coger a un bicho pequeño y multiplicarlo por tres sin tocar nada más. La diferencia está en lo que pasó después. Dugtrio se quedó como forma final; a Magneton la cuarta generación le puso a Magnezone encima y lo empujó al medio de la línea, que es el peor sitio posible para un Pokémon cuyo único número bueno es el Ataque Especial.

Eso deja una decisión concreta a quien juega: con la Piedra Trueno o el campo magnético a mano, quedarse en Magneton sólo tiene sentido si se piensa aprovechar la Eviolita, y son pocos los momentos de una partida en que eso compense.

### Contra qué sacarlo y contra qué no

Su mejor papel es previsible y funciona: entra contra tipo Volador y contra tipo Agua, resiste lo que le tiren y responde con Chispazo. Contra el Acero, Imán lo deja encerrado, aunque conviene mirar de qué Acero se trata — [Excadrill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/excadrill) no puede escapar, sí, y aun así gana el intercambio porque pega con Tierra.

Ahí está el truco menos conocido de su lista de niveles. Levitón, al 28, lo despega del suelo y le quita durante unos turnos la debilidad que de verdad lo mata. Es un movimiento que casi nadie le enseña y que cambia por completo qué puede hacerle un rival de tipo Tierra que esperaba resolver el asunto de un golpe.

El resto de su repertorio es más plano de lo que parece. Chirrido al 24 y Fijar Blanco al 58 son movimientos de estado que rara vez pagan el turno, Eco Metálico al 46 baja la Defensa Especial rival pero exige quedarse en el campo con 50 PS, y Pantalla de Luz al 52 llega tarde para lo que sirve. Su carta más rara, Triataque, la trae aprendida desde el nivel 0 y es de tipo Normal, sin bonificación, con 80 de potencia. Un Pokémon de un solo número al que se le perdona todo lo demás porque ese número es 120.


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[Magneton](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magneton)
