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title: Magnezone
dex: 462
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnezone
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Magnezone (#0462)

*Pokémon Magnético*

- **Tipos**: Eléctrico / Acero · Gen IV
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 180 kg
- **Exp. base**: 241
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Emiten campos magnéticos tan potentes que se atraen entre sí e incluso pueden llegar a inmovilizarse. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 115 | 0 |
| At. Esp. | 130 | 3 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **535** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Tierra
- **Debilidad**: Fuego, Lucha
- **Resistencia**: Normal, Eléctrico, Planta, Hielo, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Hada
- **Gran resistencia**: Volador, Acero
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Magnezone

Un platillo volante construido a partir de la idea del electromagnetismo: Magnezone parece una nave metálica con un gran ojo central y dos unidades laterales que conservan rasgos de Magnemite. Las tres piezas generan un campo magnético y emiten ondas eléctricas, mientras reciben señales de origen desconocido. Por eso se le ha confundido con un ovni al verlo cruzar el cielo nocturno, y todavía hay quien cree que procede del espacio.

Su comportamiento no es precisamente amistoso. Detecta a los intrusos con su radar y puede eliminarlos con un rayo destructor. También emite campos tan intensos que varios ejemplares pueden atraerse entre sí hasta quedar inmovilizados. La especie ocupa el último lugar de su línea evolutiva: [Magnemite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnemite) evoluciona a [Magneton](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magneton), y este alcanza su forma final al exponerse a determinadas condiciones magnéticas o a una Piedra Trueno. Su cuerpo pesa 180 kg pese a medir 1,2 m, una proporción que encaja con esa apariencia de maquinaria compacta y pesada.

## Habilidades

### Imán

Impide huir a los Pokémon de tipo Acero.

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Cálculo Final (● Oculta)

Potencia el movimiento si es el último en atacar.

## Magnezone en combate

Magnezone sí tiene un uso competitivo definido, aunque su Velocidad de 60 limita mucho sus entradas. Sus mejores bazas son los 130 de Ataque Especial, los 115 de Defensa y el tipo Eléctrico/Acero. Este último le da muchas resistencias y una inmunidad al Veneno, mientras que sus ataques reciben una buena combinación de objetivos: Rayo presiona a los Pokémon de Agua y Volador, y Cañón Resplandor golpea a Hada, Hielo y Roca. Voltiocambio le permite atacar y salir para mantener la iniciativa.

La habilidad que marca la diferencia es Imán: impide huir a los Pokémon de tipo Acero. Eso permite atrapar a rivales como Corviknight, Scizor o otros Aceros que no tengan una forma de escapar y castigarlos con Rayo, Cañón Resplandor o Metaláser. Onda Trueno también compensa su lentitud al reducir la Velocidad del objetivo. Robustez evita que un golpe recibido con los PS completos le debilite de un solo impacto, y Cálculo Final potencia el movimiento si actúa el último.

El problema está en sus debilidades al Fuego, la Lucha y, sobre todo, Tierra. Los ataques de Tierra le fuerzan a retirarse con facilidad, mientras que sus 70 de PS y 60 de Velocidad dificultan que aguante intercambios prolongados. Funciona mejor entrando frente a un Acero atrapable, resistiendo un ataque concreto y eliminándolo o usando Voltiocambio antes de que llegue un rival más rápido.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aura Magnética | 1 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Campo Eléctrico | 1 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Manto Espejo | 1 | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | 1 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Supersónico | 1 | Normal | — | 55 | 20 |
| Triataque | 1 | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Bola Voltio | 12 | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Giro Bola | 16 | Acero | — | 100 | 5 |
| Chispa | 20 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Levitón | 28 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | 34 | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Chispazo | 40 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | 46 | Acero | — | 85 | 40 |
| Pantalla de Luz | 52 | Psíquico | — | — | 30 |
| Fijar Blanco | 58 | Normal | — | — | 5 |
| Electrocañón | 64 | Eléctrico | 120 | 50 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Carga | — | Eléctrico | — | — | 20 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos
- **Objetos en estado salvaje**: Revest. Metálico

## Crianza y hábitat de Magnezone

Magnezone pertenece al grupo huevo Mineral y no presenta sexos diferenciados, así que no hay reparto entre machos y hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. Su crecimiento de experiencia es Medio y parte con una felicidad base de 70.

La captura tiene un ratio de 30, bajo: encontrar uno salvaje no garantiza atraparlo con facilidad y conviene llevar movimientos de estado o suficientes Poké Balls. Puede encontrarse con un Revest. Metálico como objeto salvaje.

En Scarlet y Violet, [Magneton](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magneton) evoluciona a Magnezone al usar una Piedra Trueno. En juegos con zonas magnéticas especiales, la condición es subir de nivel en Mt. Coronet, Chargestone Cave, la Ruta 13 de Kalos, Blush Mountain, Vast Poni Canyon o New Mauville. La evolución anterior es más sencilla: Magnemite se convierte en Magneton al subir al nivel 30.

## Cadena evolutiva

- Magnemite
  - Magneton
    - Magnezone

## Análisis a fondo de Magnezone

### Un platillo volante hecho de imanes

El diseño parte de una representación de la electricidad y el magnetismo convertida en criatura. Magnezone parece un platillo volante metálico, con un cuerpo circular, un ojo central y dos unidades laterales que recuerdan a Magnemite. La evolución puede entenderse como una fusión de Magneton: una de sus unidades crece y las otras dos pasan a ocupar los laterales del nuevo cuerpo.

El nombre inglés une «magnetic» y «zone», en referencia a una zona o campo magnético. El japonés, *Jibacoil* (ジバコイル), contiene *jiba*, «campo magnético», y *coil*, «bobina». Esa combinación encaja con los imanes, las ondas eléctricas y la forma de aparato que conserva toda la línea.

### Una evolución atada al mapa

Magnezone debutó en la cuarta generación como evolución de Magneton, pero durante varios juegos no bastaba con subir de nivel o usar un objeto común. Había que hacerlo en una zona con un campo magnético especial. Monte Corona, Chargestone Cave, la Ruta 13 de Kalos, Blush Mountain, Vast Poni Canyon y New Mauville cumplieron esa función en distintos títulos.

Esa condición cambió en los juegos recientes. Al no existir una zona magnética especial disponible, la Piedra Trueno pasó a ser el método práctico de evolución. El cambio conserva la idea temática, pero elimina la dependencia de un lugar concreto y permite completar la línea evolutiva con menos desvíos.

### Más potencia que rapidez

Frente a [Magneton](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magneton), Magnezone sacrifica Velocidad: se queda en 60, pero gana un perfil mucho más resistente y ofensivo. Sus 115 de Defensa, 90 de Defensa Especial y 130 de Ataque Especial explican su forma de jugar: entra ante ataques que resiste, amenaza con un golpe especial fuerte y obliga al rival a decidir si conserva a su Pokémon de tipo Acero.

No sustituye a Magneton en todas las situaciones. La forma anterior es más rápida y puede encajar mejor cuando superar ciertos rivales importa más que aguantar golpes. Magnezone, en cambio, ofrece más margen para recibir daño y tiene una pegada especial superior. La elección depende de si el equipo necesita velocidad o una entrada más robusta contra Aceros.

### Cómo sacarle partido

La habilidad Imán debe aprovecharse con paciencia. Conviene descubrir primero los movimientos del rival y reservar a Magnezone para entrar frente al objetivo de tipo Acero que se quiera bloquear. Cañón Resplandor sirve contra objetivos que resisten Rayo, mientras que Voltiocambio permite salir sin perder toda la iniciativa. Onda Trueno ayuda contra rivales más rápidos, pero usarla sin cuidado puede regalar turnos a Pokémon que aprovechen los movimientos de estado.

El terreno importa mucho. Un rival con un ataque de Tierra amenaza con dejarlo fuera de combate, y los Pokémon de Fuego o Lucha también fuerzan cambios. Por eso no debe enviarse al campo solo porque tenga muchas resistencias: necesita un objetivo claro. Sus tres unidades generan magnetismo incluso cuando permanece quieto, y sus entradas de la Pokédex relacionan ese campo con señales que todavía nadie ha conseguido interpretar.


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[Magnezone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnezone)
