---
title: Makuhita
dex: 296
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/makuhita
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Makuhita (#0296)

*Pokémon Valiente*

- **Tipos**: Lucha · Gen III
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 86.4 kg
- **Exp. base**: 47
- **Crecimiento**: Fluctuante
- **Captura**: 180/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles sin perder jamás el ánimo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 72 | 1 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 30 | 0 |
| At. Esp. | 20 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 25 | 0 |
| **Total base** | **237** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Makuhita

La Cueva Granito fue el primer sitio donde alguien se cruzó con uno: planta baja y primer sótano, en Rubí y Zafiro, y más adelante el Camino Victoria. Desde entonces ha vivido siempre en piedra — enjambres en la Ruta 225 de Sinnoh, la Ruta 2 de Alola, las minas y los caminos secos de Paldea —, y su hábitat registrado es la montaña.

Debajo del diseño hay un luchador de sumo en miniatura: bulto amarillo, cinturón marcado en la cintura, manos negras y anchas. Mide un metro exacto y pesa 86,4 kilos. Esa densidad es casi todo lo que tiene, y explica que al nivel 46 acabe aprendiendo Cuerpo Pesado, un golpe cuya potencia depende de lo que pese quien lo lanza.

Las entradas de la Pokédex hablan siempre de rutina. Endurece el cuerpo golpeando troncos grandes con la palma abierta, come mucho, duerme bastante, entrena de forma metódica; una de ellas resume la jornada como entrenamiento intensivo interrumpido sólo para comer y para echarse una siestecilla. Otra insiste en la terquedad: da igual las veces que le venzan, se vuelve a poner en pie, y cada recuperación le sirve para acumular energía de cara a evolucionar.

Es la mitad pequeña de una línea de dos. Al nivel 24 deja de ser esto y pasa a ser [Hariyama](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hariyama). La categoría oficial, Pokémon Valiente, describe la actitud, no los resultados.

## Habilidades

### Sebo

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

### Agallas

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

### Potencia Bruta (● Oculta)

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

## Makuhita en combate

237 puntos de estadísticas base, y el más alto está donde menos renta: 72 de PS por delante de los 60 de Ataque. Defensa y Defensa Especial se quedan en 30 cada una, la Velocidad en 25 y el Ataque Especial en 20, cifra que sirve para descartar de un vistazo toda la mitad especial de su lista de MT, Onda Certera incluida. Ser Lucha puro le da tres resistencias — Bicho, Roca y Siniestro — y tres debilidades muy repartidas: Volador, Psíquico y Hada. Atacando la cosa mejora, porque Lucha pega a doble contra Normal, Roca, Acero, Hielo y Siniestro.

Sebo atenúa los ataques de Fuego y Hielo. Agallas le sube el Ataque en cuanto sufre un problema de estado, y ésa es la que da juego: con una quemadura encima, Fachada dobla su potencia de 70 a 140. Potencia Bruta, la oculta, refuerza Puya Nociva y Cabezazo Zen a cambio de anularles el efecto secundario.

Movimientos propios: Desarme al nivel 19 quita el objeto además de pegar, Corpulencia al 22 sube Ataque y Defensa a la vez, y Tambor al 25 es el que define cualquier intento serio — la mitad de los PS a cambio de dejar el Ataque al máximo. Ahí está el problema, y es aritmético. Con 30 y 30 en las defensas, lo que queda después de pagar el Tambor no sobrevive a un golpe neutro, y con 25 de Velocidad no elige el orden de casi nada. A Bocajarro llega al nivel 40, dieciséis después del punto en el que la mayoría lo ha evolucionado ya.

Donde cumple es en una partida normal, entre cueva y cueva, con el Cinturón Negro que a veces lleva puesto reforzándole los golpes de su tipo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 4 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Empujón | 7 | Lucha | 15 | 100 | 20 |
| Sorpresa | 10 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Palmeo | 13 | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Remolino | 16 | Normal | — | — | 20 |
| Desarme | 19 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Corpulencia | 22 | Lucha | — | — | 20 |
| Tambor | 25 | Normal | — | — | 10 |
| Detección | 28 | Lucha | — | — | 5 |
| Sísmico | 31 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Puño Certero | 34 | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Aguante | 37 | Normal | — | — | 10 |
| A Bocajarro | 40 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Inversión | 43 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Cuerpo Pesado | 46 | Acero | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Puño Bala | — | Acero | 40 | 100 | 30 |
| Puño Dinámico | — | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Tajo Cruzado | — | Lucha | 100 | 80 | 5 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Cinturón Negro

## Crianza y hábitat de Makuhita

Un solo grupo huevo, Humanoide, así que la lista de parejas se reduce a los demás Pokémon con forma de persona o a un Ditto. El reparto de sexos es de tres machos por cada hembra: un 25 % de hembras, suficiente para que conseguir la madre no sea un problema serio.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, y de ese huevo salen siete movimientos que no aprende por nivel. Contraataque aprovecha sus 72 de PS devolviendo el doble del daño físico recibido. Puño Bala le da un golpe de prioridad, que es la única forma de que un bicho con 25 de Velocidad se adelante a algo. Puño Dinámico y Tajo Cruzado suben la potencia por encima de cualquier cosa que aprenda solo, a cambio de puntería. Completan la lista Amago, Vasta Guardia y Refuerzo.

Evoluciona subiendo al nivel 24, sin piedras, sin objetos equipados, sin horarios ni condiciones de amistad. Crece con la curva Fluctuante, que abarata mucho los primeros niveles y encarece los últimos, de modo que llegar al 24 cuesta poco y todo lo que venga después se paga caro.

Su ratio de captura es 180. Si 45 marca lo difícil y 255 lo trivial, esto está claramente en la mitad cómoda: una Poké Ball normal y algo de daño bastan. Al derrotarlo reparte 1 PS de esfuerzo y 47 puntos de experiencia base, de los más bajos que se ven en una cueva.

## Cadena evolutiva

- Makuhita
  - Hariyama

## Análisis a fondo de Makuhita

### El tercer escalón del sumo

El nombre japonés, マクノシタ (Makunoshita), sale de *makushita*, la tercera categoría del sumo profesional contando desde arriba. Es el escalón en el que un luchador todavía no cobra sueldo ni tiene asistentes: entrena, pierde, vuelve a entrenar. La traducción occidental apenas cambió las sílabas y dejó Makuhita, que conserva el sonido y pierde el chiste, como pasa tantas veces.

El diseño va en la misma dirección. El cinturón que le cruza la cintura es un mawashi, la postura es la del luchador esperando el choque inicial y las manos negras y planas son las de quien golpea con la palma abierta, exactamente lo que describe la entrada de Rubí sobre los troncos de árbol. Hasta la quinta generación, Empujón —el ataque múltiple de 15 de potencia que aprende al nivel 7— fue exclusivo de esta línea evolutiva.

### Del nivel 7 al 24

Las diecisiete líneas de su tabla de nivel están ordenadas para un Pokémon que ya no existirá cuando lleguen las buenas. Antes del 24 dispone de Placaje, Foco Energía, Ataque Arena, Empujón, Sorpresa, Palmeo, Remolino, Desarme y Corpulencia. De todo eso, lo único que pega de verdad es Palmeo con 60 y Desarme con 65, y ninguno de los dos gana solo un combate.

Lo interesante empieza justo después. Sísmico, al 31, hace un daño fijo igual al nivel del usuario, que para algo con 60 de Ataque es más fiable que cualquier cálculo. Aguante al 37 e Inversión al 43 forman la pareja clásica: sobrevivir con un punto de PS y devolver un golpe cuya potencia crece cuanto menos vida le queda. Puño Certero, al 34, es un caso distinto: 150 de potencia siempre que nadie lo toque durante el turno de carga, condición imposible de cumplir con 30 de Defensa y 25 de Velocidad. Si alguien quiere ver esos movimientos, hace falta una Piedra Eterna y bastante paciencia.

Comparado con [Machop](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machop), que llega a su evolución con mejor Ataque de partida, o con [Timburr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/timburr), que aguanta bastante más antes de caer, lo que ofrece aquí es una barra de PS grande sobre unas defensas que no la protegen. Los 72 de PS son de las cifras altas entre los Lucha sin evolucionar; los 30 de Defensa las anulan.

### Idas y vueltas por la Pokédex regional

Su disponibilidad ha dado tumbos. En la tercera generación se le encuentra sin esfuerzo en Hoenn. En la cuarta ya sólo aparece por enjambre en la Ruta 225 de Sinnoh, es decir, un día concreto y con suerte. En Blanco 2 y Negro 2 no hay ninguno salvaje: la única vía es criar a Hariyama, lo que invierte el orden natural de las cosas. Espada y Escudo lo dejaron fuera del todo.

Escarlata y Púrpura corrigieron el rumbo y lo repartieron por medio mapa — provincias del sur 1, 3 y 5, provincias del este 1, 2 y 3, provincia oeste 1 y el desierto de Asado —, además de meterlo en incursiones Teraidas de una y tres estrellas. Es de las especies que más han oscilado entre estar en todas partes y no estar en ninguna.

La entrada de Sol y Luna añade un detalle de color: aunque son originarios de otras regiones, los de Alola se han convertido en los más populares. Una nota sobre importación y gusto local en la ficha de un Pokémon que se pasa el día golpeando árboles.


---

[Makuhita](https://pokedex.a2r.com/pokemon/makuhita)
