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title: Mamoswine
dex: 473
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mamoswine
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mamoswine (#0473)

*Pokémon Doscolmillos*

- **Tipos**: Hielo / Tierra · Gen IV
- **Altura**: 2.5 m
- **Peso**: 291 kg
- **Exp. base**: 239
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 50/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Ya existía en la antigüedad. Se encontró uno bajo hielo de hace más de 10 000 años. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 110 | 0 |
| Ataque | 130 | 3 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Agua, Planta, Lucha, Acero
- **Resistencia**: Veneno
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Mamoswine

A primera vista, recuerda a [Piloswine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/piloswine), pero su cuerpo ha crecido hasta adquirir el volumen de un gran mamut lanudo. Los colmillos de hielo, el pelaje espeso y la forma del hocico también recuerdan a un jabalí, una combinación que encaja con su nombre inglés, formado a partir de «mammoth» y «swine». Mide 2,5 m y pesa 291 kg.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una especie muy antigua. Se han encontrado ejemplares bajo hielo de hace más de 10 000 años y aparece representado en pinturas rupestres de esa misma época. La glaciación redujo su población hasta el punto de que se lo consideró extinto durante un tiempo. El frío afecta directamente a sus colmillos: cuanto más baja la temperatura, más gruesos y largos se vuelven.

Es la forma final de la línea que empieza con [Swinub](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swinub). Antes de alcanzar esta etapa pasa por Piloswine, y necesita conservar un conocimiento concreto para completar la evolución.

## Habilidades

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Manto Níveo

Sube la Evasión durante una tormenta de granizo.

### Sebo (● Oculta)

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

## Mamoswine en combate

Sí tiene sentido en combates individuales como atacante físico. Sus 110 PS le dan margen para entrar, pero lo que define su rendimiento son los 130 de Ataque. La Defensa se queda en 80, la Defensa Especial en 60 y la Velocidad en 80; el Ataque Especial, con 70, apenas importa. Su total de estadísticas base es 530 y entrega 3 puntos de Ataque al ser derrotado.

La habilidad que más cambia sus enfrentamientos es Sebo, disponible como habilidad oculta: atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo. Eso reduce dos de sus debilidades naturales, aunque no arregla todos sus problemas defensivos. Hielo y Tierra forman una combinación ofensiva muy difícil de cubrir: Terremoto golpea con fuerza a Acero, Roca y Fuego, mientras que Carámbano presiona a Planta, Tierra, Volador y Dragón. Esquirla Helada aporta prioridad para rematar objetivos dañados, y Trampa Rocas permite castigar los cambios.

El tipo Tierra le da inmunidad a Eléctrico y resistencia a Veneno, pero la combinación completa recibe daño supereficaz de Fuego, Agua, Planta, Lucha y Acero. Además, 80 de Velocidad no basta contra muchos atacantes ofensivos, y 60 de Defensa Especial deja poco margen frente a ataques especiales. Agua y Lucha son respuestas especialmente incómodas, mientras que los movimientos de prioridad físicos también pueden dejarlo fuera antes de atacar.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Doble Golpe | 0 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Azote | 1 | Normal | — | 100 | 15 |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | 1 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Nieve Polvo | 1 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Poder Pasado | 1 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Esquirla Helada | 15 | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Neblina | 20 | Hielo | — | — | 30 |
| Aguante | 25 | Normal | — | — | 10 |
| Viento Hielo | 30 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Amnesia | 37 | Psíquico | — | — | 20 |
| Derribo | 44 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Terremoto | 51 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Ventisca | 58 | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Saña | 65 | Normal | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chuzos | — | Hielo | 85 | 90 | 10 |
| Fisura | — | Tierra | — | 30 | 5 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Liofilización | — | Hielo | 70 | 100 | 20 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Mamoswine

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: el 50 % son hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, que equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. El ratio de captura es 50, así que conseguirlo directamente exige más trabajo que atrapar una especie con un valor alto.

Entre los movimientos huevo que merece la pena conservar están Chuzos, con 85 de potencia física, y Liofilización, de tipo Hielo y categoría especial, con 70 de potencia. Doble Filo y Mordisco también amplían sus opciones ofensivas, mientras que Fisura aporta una posibilidad de derribo inmediato cuando las reglas lo permiten.

La línea comienza con Swinub. Este evoluciona a Piloswine al subir al nivel 33. Para que Piloswine evolucione a Mamoswine debe subir de nivel con Poder Pasado conocido. Si se olvida ese movimiento, hay que recuperarlo antes de volver a intentar la evolución.

## Cadena evolutiva

- Swinub
  - Piloswine
    - Mamoswine

## Análisis a fondo de Mamoswine

### Un mamut nacido del frío

El diseño mezcla un mamut lanudo con un jabalí. La silueta baja, el hocico y los colmillos recuerdan al suido, mientras que el pelaje y el tamaño remiten a un animal de la Edad de Hielo. El tipo Hielo no está puesto sólo por los colmillos: toda la especie está ligada a la glaciación y a los restos de criaturas conservadas bajo el hielo. El tipo Tierra encaja con su peso, su cuerpo cuadrúpedo y la imagen de un animal que embiste desde el suelo.

El nombre inglés une «mammoth» con «swine», es decir, mamut y cerdo o jabalí. El japonés, *マンムー*, parte de «mammoth» y añade una onomatopeya relacionada con el gruñido porcino. El resultado deja clara la misma mezcla de animales en ambas lenguas.

### Una especie que volvió de la extinción

Las entradas de la Pokédex construyen una historia muy concreta: ya existía en la antigüedad, sobrevivió congelada durante miles de años y su población cayó después de la glaciación. También aparece en pinturas rupestres de hace 10 000 años. No es una criatura presentada como recién descubierta, sino como un animal prehistórico que ha regresado a un mundo donde se lo daba por desaparecido.

Su evolución refuerza esa idea. [Swinub](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swinub) representa la etapa pequeña y excavadora; [Piloswine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/piloswine) conserva el aspecto lanudo, pero todavía no alcanza la escala de un mamut. La condición de evolución final exige Poder Pasado, un movimiento ligado a la memoria de especies antiguas. No basta con subir de nivel: Piloswine debe conocerlo en ese momento.

### Fuerza física con una defensa incómoda

Los 130 de Ataque hacen que cada turno ofensivo tenga peso. Terremoto es su herramienta más directa y Carámbano cubre objetivos que resisten Tierra o son débiles al Hielo. Esquirla Helada compensa parcialmente sus 80 de Velocidad, ya que permite rematar enemigos que actuarían antes en condiciones normales. También puede emplear Desarme para retirar objetos o Trampa Rocas para aprovechar los cambios del rival.

Su problema no está en el daño, sino en las entradas. El tipo Hielo aporta muchas debilidades y el tipo Tierra sólo añade una inmunidad a Eléctrico y una resistencia a Veneno. Agua, Lucha, Fuego, Planta y Acero lo amenazan con ataques supereficaces. Los 60 de Defensa Especial agravan el riesgo frente a atacantes especiales, y 80 de Defensa no convierte sus 110 PS en una garantía para aguantar golpes físicos repetidos.

Sebo mejora los enfrentamientos contra Fuego y Hielo, pero es una habilidad oculta. Despiste protege frente al enamoramiento y la provocación, mientras que Manto Níveo aumenta la Evasión durante una tormenta de granizo. En la práctica, la elección de habilidad cambia el tipo de ataques que puede soportar con seguridad.

### Cambios de una generación a otra

Mamoswine debutó en la cuarta generación como evolución de Piloswine, y desde entonces su identidad competitiva se ha apoyado en la misma base: Ataque muy alto, combinación de tipos ofensiva y acceso a prioridad de tipo Hielo. En análisis de generaciones antiguas aparece como atacante físico capaz de presionar equipos defensivos y de castigar cambios con sus dos tipos principales.

Con el paso de las generaciones, su movepool ha incorporado herramientas que completan ese perfil. Desarme, Trampa Rocas, Cabeza de Hierro, Roca Afilada y Fuerza Equina permiten adaptar el último hueco del conjunto según el rival. La potencia no ha dejado de ser su rasgo principal, pero los cambios en los formatos y la presencia de atacantes más rápidos hacen que necesite entrar con apoyo o aprovechar un turno de cambio. En una partida normal, sus 110 PS y su Ataque 130 se notan desde que aparece, mientras que su Velocidad 80 recuerda que no conviene dejarlo expuesto frente a cualquier atacante.


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[Mamoswine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mamoswine)
