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title: Manaphy
dex: 490
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/manaphy
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Manaphy (#0490)

*Pokémon Náutico*

- **Tipos**: Agua · Gen IV
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 1.4 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Nace con un maravilloso poder que le permite establecer vínculos con cualquier tipo de Pokémon. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 3 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 100 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Manaphy

Con sus antenas redondeadas y su cuerpo azul de 0,3 m, Manaphy parece una criatura marina pequeña más cercana a un ser feérico que a un animal corriente. Su diseño recuerda a los «sea angels», unos diminutos moluscos transparentes del océano, mientras que el huevo de Manaphy guarda parecido con la medusa Turritopsis dohrnii. La categoría Pokémon Náutico encaja con esa imagen de habitante del mar, aunque su aspecto no representa una especie concreta de forma literal.

Las entradas de la Pokédex destacan su capacidad para entablar amistad con casi cualquier Pokémon y para establecer vínculos con criaturas de cualquier tipo. Esa cualidad define mejor a Manaphy que su tamaño: no se presenta como un depredador ni como un guardián territorial, sino como una especie capaz de crear lazos con seres muy distintos.

Dentro de su línea, la relación con [Phione](https://pokedex.a2r.com/pokemon/phione) no corresponde a una evolución que se active con nivel, objeto o movimiento. Manaphy ocupa el lugar de la especie singular asociada a Phione, y su descendiente de crianza no se transforma después en Manaphy.

## Habilidades

### Hidratación

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

## Manaphy en combate

Manaphy tiene 100 PS, 100 de Ataque, 100 de Defensa, 100 de Ataque Especial, 100 de Defensa Especial y 100 de Velocidad, para un total de 600. El reparto es completamente uniforme: resiste bien por ambos lados, pero no sobresale de entrada por daño ni por rapidez. Su rendimiento depende de escoger el papel adecuado y de aprovechar sus turnos de preparación.

Hidratación cura los problemas de estado si está lloviendo. Con Danza Lluvia activa, Descanso recupera al máximo y deja de ser una pausa tan peligrosa, mientras que Acua Aro aporta recuperación gradual. También puede reforzarse con Paz Mental antes de atacar con Surf, Hidrobomba o Energibola.

En combates individuales de Escarlata y Púrpura aparece en UU, donde funciona como atacante especial resistente y como rompemuros de equipos defensivos. El tipo Agua le da resistencia frente a Fuego, Hielo, Acero y Agua, pero le deja expuesto a Eléctrico y Planta. Su Velocidad igualada a 100 ya no basta contra muchos atacantes ofensivos, y su falta de un aumento inmediato de potencia hace que los rivales rápidos puedan forzarle a retirarse. En una partida normal sirve mejor tras debilitar a los Pokémon de Planta y Eléctrico del rival, o cuando la lluvia permite que Hidratación y sus ataques de Agua trabajen juntos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cambiaalmas | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Luminicola | 1 | Bicho | — | — | 20 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Encanto | 9 | Hada | — | 100 | 20 |
| Supersónico | 16 | Normal | — | 55 | 20 |
| Rayo Burbuja | 24 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Armadura Ácida | 31 | Veneno | — | — | 20 |
| Torbellino | 39 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Hidropulso | 46 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Acua Aro | 54 | Agua | — | — | 20 |
| Buceo | 61 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | 69 | Agua | — | — | 5 |
| Bálsamo Osado | 76 | Psíquico | 0 | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Agua 1, Hada
- **Ciclos de huevo**: 10 ciclos — · ~2805 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Manaphy

Manaphy pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Hada. No tiene reparto de sexos, así que su reproducción no sigue el esquema habitual de una pareja macho y hembra. Al criar, la especie relacionada que aparece es Phione; ese proceso no hace que Phione evolucione a Manaphy.

Sus huevos necesitan 10 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 2805 pasos. El dato encaja con una obtención que exige paciencia, y su ratio de captura de 3 indica que atraparlo resulta difícil cuando el juego permite enfrentarse a él directamente.

La línea no ofrece una condición de evolución que aplicar: Manaphy no evoluciona desde Phione ni mediante nivel, piedra, amistad u otro requisito de combate. Para conseguirlo hay que recurrir al método especial previsto por cada juego, mientras que la crianza sirve para producir Phione. Su condición de Pokémon singular limita su presencia en una partida normal y explica que no se trate como una especie común de ruta.

## Cadena evolutiva

- Phione
  - Manaphy

## Análisis a fondo de Manaphy

### Un diseño nacido del océano

Manaphy fue diseñado por Ken Sugimori. Su silueta combina un cuerpo azul pequeño, una cabeza redondeada, antenas y una marca roja en el pecho con una estética de criatura marina fantástica. La inspiración más concreta está en los «sea angels», moluscos diminutos que se desplazan en el océano, aunque el resultado final tiene una forma humanoide y una expresión más cercana a un ser feérico. El huevo amplía esa idea con un diseño parecido al de Turritopsis dohrnii.

El nombre inglés y el japonés romanizado coinciden: Manaphy. En japonés se escribe *マナフィ*. La etimología propuesta para la forma inglesa combina «mana», entendido como fuerza espiritual en culturas polinesias, y «fay», una palabra inglesa asociada a un ser feérico. El nombre refuerza la unión entre mar, energía vital y vínculos sobrenaturales.

### Una especie singular con una crianza peculiar

Manaphy debutó junto a Phione en la cuarta generación y quedó ligado a una de las relaciones reproductivas más extrañas de la serie. No forma una cadena evolutiva convencional. La crianza de Manaphy produce Phione, pero Phione no vuelve a convertirse en Manaphy. Por eso conviene separar ambas ideas: compartir una línea de datos no significa que exista una evolución utilizable durante la partida.

Su condición singular también afecta a su disponibilidad. No ocupa el lugar de una especie frecuente de hierba alta ni el de un Pokémon que se obtenga simplemente acumulando experiencia. En cada juego, la forma de conseguirlo depende de un método especial. Durante los primeros juegos en los que apareció, además, un huevo de Manaphy podía presentar una anomalía relacionada con el brillo si se intercambiaba antes de eclosionar; ese comportamiento fue corregido en generaciones posteriores.

### El perfil de un todoterreno que necesita preparación

La igualdad de sus seis estadísticas base es su rasgo mecánico más claro. Los 100 en PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad permiten montar conjuntos ofensivos, defensivos o mixtos, pero también impiden que destaque sin apoyo. El Ataque físico no está desperdiciado si utiliza Cascada, Hidroariete o Viraje, aunque sus opciones especiales ofrecen una cobertura más cómoda.

Surf y Hidrobomba son sus ataques de Agua principales. Psicorrayo, Psíquico, Rayo Hielo y Energibola amplían los objetivos que puede castigar, mientras que Paz Mental mejora su Ataque Especial y su Defensa Especial. Contra equipos resistentes, esa preparación marca la diferencia; contra rivales rápidos, gastar un turno puede dejarle fuera de combate antes de actuar.

### Cómo encajarlo en un equipo

La lluvia es el apoyo más directo. Danza Lluvia potencia los ataques de Agua y activa Hidratación, que elimina los problemas de estado mientras dura el clima. Con Descanso, Manaphy puede recuperar todos sus PS sin quedarse dormido de forma peligrosa, aunque necesita que la lluvia siga activa. Si el equipo no controla el clima, Hidratación pierde buena parte de su utilidad.

En individuales, funciona mejor como atacante especial resistente o como pieza de desgaste contra equipos defensivos. Conviene eliminar primero las amenazas de Planta y Eléctrico, porque son sus debilidades directas. También agradece el control de las trampas del campo: entrar muchas veces es más fácil cuando no pierde PS antes de usar Paz Mental o Acua Aro.

Su comparación natural es [Phione](https://pokedex.a2r.com/pokemon/phione), pero ambos cumplen funciones distintas. Phione tiene un perfil mucho más modesto; Manaphy conserva 100 en todas sus estadísticas y un total de 600. Frente a otros Pokémon singulares como [Deoxys](https://pokedex.a2r.com/pokemon/deoxys), no destaca por una estadística extrema ni por una forma especializada. Su valor está en poder cambiar de plan sin abandonar una base equilibrada, siempre que encuentre los turnos necesarios para hacerlo.


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[Manaphy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/manaphy)
