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title: Manectric
dex: 310
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/manectric
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Manectric (#0310)

*Pokémon Descarga*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen III
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 40.2 kg
- **Exp. base**: 166
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> No suele aparecer ante la gente. Dicen que suele colocar su nido donde caen los rayos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 105 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 105 | 2 |
| **Total base** | **475** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Manectric

La línea se acaba aquí. [Electrike](https://pokedex.a2r.com/pokemon/electrike) sube al nivel 26 y sale este cuadrúpedo de 1,5 metros y 40,2 kilos, sin tercer escalón detrás ni forma intermedia que lo separe del principio. La melena que le recorre el lomo no es adorno: ahí acumula la electricidad que hay en el ambiente y desde ahí la suelta en dosis grandes.

Las entradas de la Pokédex repiten dos ideas. Una, que evita a la gente y coloca el nido donde caen los rayos. Otra, que las chispas que se le escapan del pelaje han provocado incendios en el bosque. Al entrar en combate genera nubarrones que se le quedan colgados por encima de la cabeza, así que unas nubes de tormenta donde no tocaba suelen tener uno debajo.

El detalle mejor está en la última descripción: la corriente le estimula la musculatura, y de ahí salen tanto la velocidad con la que se mueve como la rapidez con la que se recupera del dolor muscular. Un animal que se autoadministra electroestimulación y duerme bajo su propia tormenta.

La categoría oficial es Pokémon Descarga. Color amarillo, forma cuadrúpeda, pradera como hábitat, y una silueta de perro flaco que en ningún momento intenta parecer otra cosa.

## Habilidades

### Electricidad Estática

Puede paralizar al mínimo contacto.

### Pararrayos

Atrae y neutraliza movimientos de tipo Eléctrico y sube el At. Esp.

### Menos (● Oculta)

Potencia el At. Esp. si algún otro Pokémon tiene Más o Menos.

## Manectric en combate

Dos cifras de 105 y poco más. El Ataque Especial y la Velocidad sostienen solos los 475 puntos de base; los 70 de PS con 60 de Defensa y 60 de Defensa Especial dejan un cuerpo que cae con casi cualquier golpe neutro serio. Los 75 de Ataque, además, echan a perder medio repertorio: Colmillo Rayo al nivel 24, Voltio Cruel al 48 y Cola Férrea por MT son movimientos físicos en un Pokémon que no pega de esa mano.

Pararrayos es la habilidad que lo define. Atrae hacia sí los movimientos de tipo Eléctrico, los anula y le sube el Ataque Especial, lo que en combates dobles convierte a un compañero vulnerable en intocable por esa vía. Electricidad Estática paraliza al contacto y depende del rival. Menos, la oculta, sube el Ataque Especial sólo si hay otro Pokémon con Más o Menos en el campo, y fuera de ese montaje no hace nada en absoluto.

El Eléctrico puro tiene una sola debilidad, Tierra, y resiste Eléctrico, Volador y Acero. El problema es el otro lado: no toca a los tipo Tierra, y cualquiera con [Garchomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garchomp) o [Swampert](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swampert) en el equipo entra gratis a mirar. La respuesta está en las MT. Sofoco, con 130 de potencia, y Lanzallamas, con 90, cubren Planta, Hielo y Acero; Voltiocambio, con 70, aprovecha la Velocidad para golpear y salir antes de comerse el ataque de vuelta.

Con Mega Piedra la cosa cambia de forma: la habilidad pasa a Intimidación y suben el Ataque Especial y la Velocidad, de modo que ya no necesita que el rival cometa el error de lanzarle un ataque Eléctrico para hacer algo al entrar.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aullido | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Onda Trueno | 1 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Rápido | 12 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Onda Voltio | 16 | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Mordisco | 20 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Colmillo Rayo | 24 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Rugido | 30 | Normal | — | — | 20 |
| Chispazo | 36 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Carga | 42 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Voltio Cruel | 48 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Trueno | 54 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Campo Eléctrico | 60 | Eléctrico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alto Voltaje | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Manectric

Grupo huevo Campo, uno solo, con reparto de sexos al 50 %. Es de los casos fáciles: cualquier cosa de Campo sirve de pareja y no hace falta pelearse con una proporción torcida ni tirar de Ditto por obligación.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, cifra media tirando a corta. En Diamante Brillante y Perla Reluciente, no arrastra ningún movimiento huevo, así que lo que se herede tendrá que venir de MT.

La evolución no tiene truco: Electrike al nivel 26, sin objetos, sin hora del día, sin felicidad de por medio. La curva de experiencia es Lenta, de manera que ese nivel 26 cuesta más de lo que costaría en un Pokémon de curva media y el salto llega más tarde de lo que uno espera. Al derrotarlo se reparten 2 puntos de esfuerzo en Velocidad, coherente con lo único que hace bien.

El hábitat registrado es la pradera, y en Hoenn aparece salvaje en la Ruta 118 en Rubí, Zafiro y Esmeralda, ya evolucionado y a niveles altos para el momento de la aventura en que se llega ahí. Su ratio de captura, 45, es el de un Pokémon difícil: sin debilitarlo primero y con una Poké Ball normal, la mayoría de intentos se pierden.

## Cadena evolutiva

- Electrike
  - Manectric

## Análisis a fondo de Manectric

### Un raijū con pinza de cocodrilo

El punto de partida es un perro, pero no sólo. El diseño cruza la anatomía canina con el raijū, la bestia del rayo del folclore japonés, y el resultado se aparta del canon de cánido en un sitio muy concreto: el hocico. Termina en una punta angulosa, partida, que recuerda a una pinza de cocodrilo de las que se enganchan a un borne. Es lo que hace que la cara no acabe de leerse como la de un animal.

El nombre japonés, ライボルト, apila varias cosas a la vez: 雷 (rai, trueno), lion y volt. El inglés va directo, mane más electric, la melena y la corriente, que es exactamente lo que se ve de lejos. El español lo dejó sin traducir, como casi toda la tercera generación.

### Lo que trajo la Mega Evolución

En Omega Rubí y Alfa Zafiro apareció la Mega forma, con la melena disparada hacia atrás, mucho más larga y erizada de púas nuevas que le recorren el cuerpo. La referencia ahí apunta al lobo de crin: patas altas, silueta estirada, la melena oscura como una capa. El cambio de fondo es la habilidad, que pasa a Intimidación, y el reparto de estadísticas, que empuja hacia arriba el Ataque Especial y la Velocidad.

Merece la pena comparar las tres habilidades de la forma normal, porque son un buen ejemplo de lo desigual que puede ser un trío. Pararrayos hace algo real en dobles. Electricidad Estática hace algo a veces, si al rival le da por pegar de contacto. Menos no hace nada salvo en un equipo construido a propósito alrededor de Más y Menos, un tipo de combinación que casi nadie monta.

### El perro que llega tarde

Como compañero de aventura, el orden en que aprende los golpes explica bastante. Al nivel 1 ya trae Onda Trueno y Colmillo Ígneo, que es cobertura contra Planta, Hielo y Acero desde el primer turno, aunque desperdiciada en un Ataque de 75. Onda Voltio, al 16, se queda en 60 de potencia. Chispazo, al 36, sube a 80. Trueno, con sus 110, no llega hasta el 54, y Campo Eléctrico cierra la lista al 60, un nivel al que la mayoría de partidas ya han terminado. El hueco entre el 36 y el 54 se cubre con MT: Rayo tiene 90 y se consigue mucho antes.

La comparación obligada es con [Luxray](https://pokedex.a2r.com/pokemon/luxray), el otro perro eléctrico de la saga, que reparte sus puntos al revés y pega de la mano física, y con [Jolteon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jolteon), que ocupa el mismo nicho de atacante especial rápido con mejores cifras en lo suyo. Manectric queda en medio, sin la potencia de uno ni la velocidad del otro, y con la ventaja de tener una Mega Evolución que ninguno de los dos tiene.

Lo que no cambia en ninguna generación es la fragilidad. Sesenta puntos en cada defensa, con setenta de PS, es un cuerpo que aguanta un golpe fuerte y ninguno más. Todo lo que haga tiene que hacerlo en el turno en que entra.


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[Manectric](https://pokedex.a2r.com/pokemon/manectric)
