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title: Mankey
dex: 56
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mankey
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mankey (#0056)

*Pokémon Mono Cerdo*

- **Tipos**: Lucha · Gen I
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 28 kg
- **Exp. base**: 61
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Es peligroso acercarse si se enfada sin razón aparente, ya que no distingue entre amigos y enemigos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 80 | 1 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **305** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Mankey

Veintiocho kilos en medio metro de altura. Mankey pesa mucho más de lo que aparenta: un simio bípedo de pelaje blanquecino, cola prensil y hocico de cerdo, que la categoría oficial resume sin adornos como Pokémon Mono Cerdo.

Lo que define a la especie no es el cuerpo, sino el temperamento. Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre lo mismo: se enfada sin razón aparente y, cuando ocurre, no distingue entre amigos y enemigos. Vive en colonias en los árboles, y basta con que uno pierda los nervios para que la manada entera ataque sin motivo. Una de las entradas describe las señales de aviso —temblores, respiración más intensa— y admite acto seguido que reconocerlas no sirve de nada, porque el salto a la rabia es demasiado rápido para escapar. Otra cuenta que dejarlo solo para no tener que lidiar con su ira lo enfada todavía más.

Hay también una lectura menos hostil. Al descargar la tensión en el momento, no acumula estrés, y por eso suele gozar de una vida longeva. El precio lo paga durmiendo: tras el berrinche le entra sueño, y las pesadillas lo despiertan de peor humor del que tenía.

Es el primer escalón de una línea que durante veinticinco años terminaba en [Primeape](https://pokedex.a2r.com/pokemon/primeape) y que ahora continúa un paso más allá.

## Habilidades

### Espíritu Vital

Evita el quedarse dormido.

### Irascible

Sube el Ataque al máximo tras un golpe crítico.

### Competitivo (● Oculta)

Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.

## Mankey en combate

El reparto no admite discusión: 80 de Ataque y 70 de Velocidad por delante, y detrás 40 de PS, 35 de Defensa y 35 de Ataque Especial. Con 305 puntos de total, todo está puesto en golpear primero y golpear fuerte. No aguanta nada.

La habilidad interesante es Competitivo, la oculta, que sube el Ataque cuando el rival le baja las características. En Copa Menor eso convierte un problema en ventaja: la Red Viscosa rival le recorta la Velocidad y le regala dos niveles de Ataque a cambio, y lo mismo ocurre cuando alguien intenta Despejar delante de él. Smogon lo describe como uno de los mejores portadores de Pañuelo Elegido del formato, con Velocidad suficiente para adelantar o empatar con casi todo lo que no vaya potenciado.

El juego de golpes es corto y directo. A Bocajarro, que aprende al nivel 33 con 120 de potencia, es el ataque principal y también el que lo desgasta, porque le baja las dos defensas después de cada uso. Ida y Vuelta, por MT, le permite pegar y salir antes de comerse la respuesta. Puño Hielo cubre a los tipo Volador y Tierra que ignoran el Lucha. Antes de todo eso, Tajo Cruzado al nivel 22 ya reparte 100 de potencia.

Lo que lo frena es evidente. Monotipo Lucha significa debilidad a Psíquico, Volador y Hada sin ninguna resistencia que compense la fragilidad, y con 35 de Defensa cualquier movimiento de prioridad lo tumba antes de que llegue su turno. Fuera de los formatos de nivel bajo, un total de 305 no da para nada: [Machop](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machop) tiene los mismos problemas y más potencia bruta.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | 1 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Golpes Furia | 5 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Patada Baja | 8 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Sísmico | 12 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Fanfarronear | 17 | Normal | — | 85 | 15 |
| Tajo Cruzado | 22 | Lucha | 100 | 80 | 5 |
| Buena Baza | 26 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Saña | 29 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| A Bocajarro | 33 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Chirrido | 36 | Normal | — | 85 | 40 |
| Pataleta | 40 | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Enfado | 44 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Sacrificio | 48 | Lucha | — | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Payapa

## Crianza y hábitat de Mankey

Pertenece a un único grupo huevo, Campo, el más numeroso de toda la Pokédex, así que emparejarlo es trivial. El reparto de sexos está igualado al 50 %, de modo que no hace falta cazar hembras ni tirar de Ditto para empezar una línea.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, una cifra intermedia. Del huevo salen seis movimientos, y dos merecen la pena: Contraataque, que devuelve el doble del daño físico recibido y encaja con un Pokémon que va a recibirlo de todas formas, y Tajo Umbrío, 70 de potencia de tipo Siniestro para lo que resiste el Lucha. Paliza, Maldición, Rencor y Otra Vez completan la lista.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 28 y aparece Primeape. El paso siguiente sí lo tiene. [Annihilape](https://pokedex.a2r.com/pokemon/annihilape) sólo llega si Primeape usa Puño Furia veinte veces en combate y después sube un nivel, una condición que no aparece en pantalla y que hay que contar a mano.

En estado salvaje su hábitat es la montaña, y con un ratio de captura de 190 sobre 255 cae con una Poké Ball corriente casi siempre. Puede llevar encima una Baya Payapa. Deja 1 punto de esfuerzo en Ataque y crece a ritmo Medio, sin retrasos ni adelantos respecto al nivel del equipo.

## Cadena evolutiva

- Mankey
  - Primeape
    - Annihilape

## Análisis a fondo de Mankey

### Un macaco con hocico prestado

El nombre inglés y el japonés son el mismo, マンキー, sin la variación habitual entre versiones. La lectura más aceptada lo descompone en *man* o *mad* más *monkey*, con un juego añadido sobre *manky*, adjetivo del inglés coloquial que significa sucio o de mala calidad. La referencia de diseño apunta al macaco cola de cerdo meridional, de donde salen el morro chato y la categoría, aunque el cuerpo redondo y la cola prensil se acercan más a un mono del Nuevo Mundo.

El japonés reserva la parte del carácter para la evolución. Primeape se llama Okorizaru, de *okoru* (enfadarse) y *saru* (mono): el nombre sólo declara la ira cuando la criatura ya no puede contenerla. Mankey, en cambio, se queda con el chiste fonético.

### La rabia convertida en mecánica

Las tres habilidades de la especie describen la misma idea desde tres ángulos. Espíritu Vital, la única que tuvo cuando las habilidades llegaron en la tercera generación, evita quedarse dormido, algo coherente con un animal incapaz de relajarse. Irascible apareció después y sube el Ataque al máximo tras recibir un golpe crítico, una habilidad de lotería que casi nunca se activa cuando conviene. Competitivo, la oculta, es la que acabó teniendo uso real.

La novena generación llevó la idea hasta el final con Annihilape, de tipo Lucha y Fantasma, cuya condición de evolución es literalmente acumular golpes de rabia. La línea pasó así de dos etapas a tres, un cambio que afecta poco a Mankey en sí —sigue evolucionando al 28— pero que reordenó el valor de criarlo.

### Qué hacer con él en una partida normal

En la primera generación aparecía por las rutas 5, 6, 7 y 8 de Kanto; en Escarlata y Púrpura, en las áreas Uno y Cinco de la Provincia Sur y en el Área Uno de la Provincia Oeste. Capturado pronto, cubre un hueco claro: hasta el nivel 22 no tiene nada mejor que Sísmico, aprendido al 12, que hace daño igual al nivel del usuario y por tanto rinde exactamente lo mismo en cualquier situación. Tajo Cruzado, al 22, es el salto real.

Después la curva se vuelve rara. Saña al 29 pega 120 puntos de tipo Normal a cambio de dejarlo confuso, Enfado al 44 hace lo mismo con tipo Dragón, y Sacrificio, al 48, deja al usuario debilitado para infligir daño igual a sus PS restantes: con 40 de PS base, uno de los peores portadores posibles de ese movimiento en toda la Pokédex. Pataleta al 40 aporta cobertura de tipo Tierra que no tenía.

### Frente a los otros luchadores de Kanto

Kanto reparte sus tipo Lucha en tres formas distintas de resolver el mismo problema. Machop cambia Velocidad por músculo y aguante, los Hitmon se especializan cada uno en un solo recurso, y Mankey es el rápido y frágil del grupo. Nada de eso lo salva de que su función real durante media saga fuera servir de trampolín hacia otra cosa. El nivel 28 llega pronto, y la especie está diseñada para no quedarse.


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[Mankey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mankey)
