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title: Mantine
dex: 226
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mantine
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mantine (#0226)

*Pokémon Milano*

- **Tipos**: Agua / Volador · Gen II
- **Altura**: 2.1 m
- **Peso**: 220 kg
- **Exp. base**: 170
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 25/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Acumula velocidad nadando y puede saltar fuera del agua, alcanzando 100 metros de altura, para descender luego planeando. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 85 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 140 | 2 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **485** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Eléctrico
- **Debilidad**: Roca
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Lucha, Bicho, Acero
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Mantine

La manta gigante nada batiendo las aletas pectorales como si volase, y ese gesto es el diseño entero: cuerpo aplanado en rombo, cola larga y fina, dos apéndices cortos flanqueando la boca. Los juegos se lo toman al pie de la letra y le cuelgan el tipo Volador junto al de Agua.

Las entradas de la Pokédex repiten una única escena. Coge carrerilla nadando, aprovecha una ola y se proyecta al aire: una habla de saltos de 100 metros de altura para bajar después planeando; otra, de 100 metros recorridos en vuelo. Con 2,1 metros y 220 kilos, no es un brinco discreto.

El otro rasgo fijo es la compañía. Varias entradas mencionan a los [Remoraid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/remoraid) aferrados a sus aletas buscando restos de comida, y todas coinciden en que los ignora, igual que una manta de verdad tolera a las rémoras que la acompañan. Esa convivencia terminó convertida en la condición para evolucionar desde [Mantyke](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mantyke), y ahí se acaba la línea: no hay tercera fase.

En Alola la especie se coló en el paisaje turístico. Las postales y los pósteres con Mantine saltando sobre las olas son un souvenir típico de la región, y muchos surfistas se iniciaron en la disciplina imitando ese nado. La categoría oficial, Pokémon Milano, no mira al pez sino al ave: el milano planea largo y bate poco.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Absorbe Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

### Velo Agua (● Oculta)

Evita las quemaduras.

## Mantine en combate

Los 140 de Defensa Especial son la cifra alrededor de la cual gira todo lo demás. Con 85 PS detrás, encaja casi cualquier ataque especial sin despeinarse; con 70 de Defensa, un golpe físico decente lo tumba sin ceremonias. Y luego están los 40 de Ataque, en un animal de 220 kilos.

Ese 40 estropea medio repertorio. Golpe Aéreo, al nivel 9, y Doble Filo, al 47, son movimientos físicos que jamás compensa pulsar. Lo aprovechable va por el lado especial, con 80 de Ataque Especial empujando: Tajo Aéreo al 21 e Hidrobomba al 37, suficiente para picar y muy lejos de barrer nada.

Absorbe Agua es la habilidad que le da sentido, porque convierte los ataques de tipo Agua en PS recuperados y lo deja plantado delante de medio océano sin gastar turnos. Nado Rápido sube la Velocidad con lluvia sobre una base de 70. Velo Agua, la oculta, evita las quemaduras; con 40 de Ataque la bajada de daño da igual, pero el desgaste por turno sí pesa en algo que se dedica a aguantar.

El reparto de tipos defensivo es de los buenos: inmune a Tierra y con resistencia a Fuego, Agua, Lucha, Bicho y Acero. El precio se paga entero de golpe. Eléctrico le entra por partida doble, ×4, y ahí los 140 de Defensa Especial no sirven de nada: un [Jolteon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jolteon) no necesita ni acertar el movimiento fuerte. Respiro, al nivel 29, es la pieza que lo mantiene en pie, y de paso le quita el tipo Volador durante ese turno, con lo que el golpe eléctrico baja a la mitad.

Fuera de eso, su sitio está en las rutas de mar de una partida normal: un tapón para entrenadores de tipo Agua y para cualquier atacante especial que no lleve nada eléctrico encima.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Ala | 1 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Psicorrayo | 1 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Respiro | 1 | Volador | — | — | 5 |
| Semilladora | 1 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Supersónico | 1 | Normal | — | 55 | 20 |
| Burbuja | 5 | Agua | 40 | 100 | 30 |
| Golpe Aéreo | 9 | Volador | 60 | — | 20 |
| Hidropulso | 12 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Vasta Guardia | 16 | Roca | — | — | 10 |
| Agilidad | 20 | Psíquico | — | — | 30 |
| Tajo Aéreo | 21 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Rayo Burbuja | 24 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Golpe Cabeza | 28 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Acua Aro | 36 | Agua | — | — | 20 |
| Hidrobomba | 37 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Bote | 40 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Derribo | 44 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Doble Filo | 47 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atizar | — | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Ciclón | — | Dragón | 40 | 100 | 20 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Salpicadura | — | Normal | — | — | 40 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Mantine

Un solo grupo huevo, Agua 1, con reparto de sexos al 50 %. Los 25 ciclos de incubación salen a unos 6630 pasos —(25+1)×255—, de los huevos caros de sacar adelante, y encima el crecimiento es Lento, así que la especie llega tarde a todos los niveles importantes. Deja 2 EV de Defensa Especial al derrotarla, coherente con lo que es.

La evolución no depende de piedras ni de amistad: [Mantyke](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mantyke) sube un nivel llevando un Remoraid en el equipo y ya está. El Remoraid no tiene que participar en el combate, ni estar a un nivel concreto, ni sostener objeto alguno; basta con que ocupe hueco. Es un método rarísimo, y la simbiosis del diseño es el motivo de que exista.

El hábitat es el mar, y el ratio de captura, 25, está por debajo de lo que se considera difícil: 45 ya obliga a debilitar y a lanzar varias Balls, 255 es regalar la captura. Veinticinco significa Ball de Buceo, estado alterado y paciencia.

La información está tomada de Leyendas: Arceus, y ese juego no tiene ni cría ni MT ni tutores, de modo que no consta ningún movimiento huevo. Los ocho movimientos por nivel, de Placaje a Doble Filo, son toda la lista disponible aquí.

## Cadena evolutiva

- Mantyke
  - Mantine

## Análisis a fondo de Mantine

### Una palabra que dice manta en los dos idiomas

El nombre japonés, マンタイン, y el internacional, Mantine, son prácticamente la misma construcción: la raíz «manta» y poco más. No hay juego de palabras ni chiste escondido, cosa rara en una generación que llenó la Pokédex de retruécanos. La categoría compensa: Pokémon Milano apunta a un ave planeadora, no a un pez, y con eso queda explicado el tipo Volador de algo que vive sumergido.

El detalle que sostiene la ficha entera es que los saltos no son invención. Las mantas oceánicas salen del agua de verdad, se elevan varios metros y caen de plano, un comportamiento documentado que sigue sin tener una explicación única. Las entradas de la Pokédex exageran la cifra hasta los 100 metros, pero el gesto está copiado del animal, igual que lo están las rémoras: [Remoraid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/remoraid) reproduce a un pez que se pega a tiburones y mantas para comer sobras y viajar gratis.

### El hijo que llegó dos generaciones tarde

Debutó en la segunda generación como una especie sin parientes, un tipo Agua/Volador suelto en el mar. La cuarta le puso una cría delante, Mantyke, y con ella un método de evolución que no se parece a ningún otro: la condición no es un objeto ni una hora del día, sino la presencia de otra especie en el equipo. En la práctica obliga a capturar un Remoraid antes de subir de nivel a la cría, y eso convirtió dos entradas de la Pokédex —el comentario de que ignora a los Remoraid pegados a sus aletas— en una regla de juego.

Los 85 PS que figuran hoy tampoco son los de Oro y Plata. La séptima generación repasó las estadísticas de varias especies rezagadas y le subió ese apartado, un retoque pequeño que ayuda cuando el plan consiste en encajar ataques especiales durante varios turnos.

### Aguantar por un solo lado

Comparado con otros muros de tipo Agua, el problema salta a la vista. [Toxapex](https://pokedex.a2r.com/pokemon/toxapex) resiste por los dos flancos; aquí sólo hay uno. Los 140 de Defensa Especial son de los mejores del tipo, pero los 70 de Defensa y los 85 PS convierten cualquier ataque físico fuerte en un intercambio perdido, y los 70 de Velocidad no dan para elegir quién pega primero.

Lo que sí tiene y casi nadie tiene es la combinación de inmunidad a Tierra y de Absorbe Agua, que suma dos tipos enteros a los que no teme. Contra un rival cargado de Aguas y Tierras, entra gratis y se cura de paso. Contra cualquier cosa con un movimiento eléctrico, se queda fuera del combate antes de moverse: ×4 sobre 85 PS es una cuenta corta.

### El surf de Alola y las costas de Hisui

En la séptima generación el papel de la especie se salió del combate. Ultrasol y Ultraluna montaron un minijuego de surf sobre un Mantine para viajar entre islas, con puntuación por acrobacias y premios canjeables, y esa mecánica encaja con las dos entradas alolanas de la Pokédex: las postales del salto y los surfistas que empezaron mirándolo. Es de las pocas veces que la afición de una región dentro del juego coincide con lo que la Pokédex venía contando desde hacía cuatro generaciones.

En Leyendas: Arceus, de donde sale la lista de movimientos de esta ficha, vuelve al agua abierta de las costas hisuianas. El repertorio ahí es corto y desordenado —tres movimientos físicos para un Ataque de 40, Respiro al 29 e Hidrobomba al 37—, lo que deja el planteamiento claro: se aguanta, se cura y se devuelve un golpe cada tres turnos.


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[Mantine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mantine)
