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title: Maractus
dex: 556
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/maractus
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Maractus (#0556)

*Pokémon Cactus*

- **Tipos**: Planta · Gen V
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 28 kg
- **Exp. base**: 161
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Espanta a los Pokémon pájaro con un baile rápido y haciendo ruido para evitar que picoteen las semillas de sus flores. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 86 | 0 |
| Defensa | 67 | 0 |
| At. Esp. | 106 | 2 |
| Def. Esp. | 67 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **461** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Maractus

Un cactus florido con forma de chumbera y brazos que recuerdan a las orejas de un conejo sirve de base para el diseño de Maractus. Las flores rosas, las espinas amarillas y el cuerpo redondeado le dan el aspecto de una planta del desierto, mientras que sus movimientos rítmicos introducen la referencia a las maracas. De hecho, cuando se balancea produce un sonido parecido al de estos instrumentos.

Vive en zonas áridas y utiliza la música y el baile para ahuyentar a los Pokémon pájaro que intentan comerse las semillas de sus flores. Una vez al año las esparce por el desierto; son muy nutritivas y sirven de alimento para otros Pokémon de la zona. La imagen de una planta que se defiende con ruido y ritmo encaja con sus movimientos como Danza Pétalo, Dulce Aroma y Día Soleado.

Maractus apareció en la quinta generación y ocupa una línea evolutiva de una sola especie. No tiene preevolución ni evolución, igual que [Cacnea](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cacnea) comparte con él la categoría de Pokémon Cactus.

## Habilidades

### Absorbe Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Colector (● Oculta)

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua y sube el At. Esp.

## Maractus en combate

Maractus no tiene un uso competitivo relevante en formatos abiertos. Sus 75 PS, 67 de Defensa y 67 de Defensa Especial no bastan para aguantar muchos golpes, y sus 60 de Velocidad lo dejan por detrás de buena parte de los rivales. Su punto fuerte está en el Ataque Especial, con 106, aunque el resto de sus estadísticas no acompaña lo suficiente para convertirlo en un atacante fiable.

Absorbe Agua es la habilidad más práctica: anula los movimientos de tipo Agua y recupera PS al recibirlos. Colector ofrece una inmunidad parecida, atrae los ataques de Agua dirigidos a aliados y aumenta el Ataque Especial, mientras que Clorofila duplica la Velocidad bajo el sol. Esta última opción necesita apoyo de Día Soleado para compensar su lentitud natural.

El tipo Planta permite golpear con eficacia a Pokémon de tipo Agua, Tierra y Roca, y aporta resistencias frente a Agua, Eléctrico, Planta y Tierra. A cambio, deja cinco debilidades: Bicho, Fuego, Hielo, Veneno y Volador. En formatos de nivel bajo encuentra su función más clara como apoyo inicial con Púas, usando Agua absorbida para entrar ante rivales concretos. Gigadrenado mantiene la salud mientras hace daño y Golpe Bajo permite arañar daño contra enemigos ofensivos. Los Pokémon más rápidos, los usuarios de Mofa y quienes retiran las trampas lo frenan con facilidad.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Arraigo | 1 | Planta | — | — | 20 |
| Barrera Espinosa | 1 | Planta | — | — | 10 |
| Cede Paso | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Desarrollo | 4 | Normal | — | — | 20 |
| Megaagotar | 8 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Drenadoras | 12 | Planta | — | 90 | 10 |
| Golpe Bajo | 16 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Pin Misil | 20 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Gigadrenado | 24 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Dulce Aroma | 28 | Normal | — | 100 | 20 |
| Fotosíntesis | 32 | Planta | — | — | 5 |
| Tormenta Floral | 36 | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Esporagodón | 40 | Planta | — | 100 | 40 |
| Día Soleado | 44 | Fuego | — | — | 5 |
| Rayo Solar | 48 | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Acupresión | 52 | Normal | — | — | 30 |
| Danza Pétalo | 56 | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Rizo Algodón | 60 | Planta | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abatidoras | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Mazazo | — | Planta | 120 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y base
- **Objetos en estado salvaje**: Semilla Milagro

## Crianza y hábitat de Maractus

Maractus pertenece al grupo huevo Planta y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50% de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes a unos 5355 pasos mediante la fórmula habitual. Su ratio de captura es 255, así que resulta trivial de atrapar cuando aparece en estado salvaje.

Entre los movimientos huevo destacan Abatidoras, útil para alterar la capacidad ofensiva del rival, y Mazazo, que aporta una opción física de tipo Planta mucho más contundente que sus ataques iniciales. También puede aprender Fitoimpulso mediante tutor, aunque su función principal sigue ligada al Ataque Especial y al apoyo.

No existe una condición de evolución: Maractus no evoluciona a partir de ninguna especie ni da lugar a otra. Su entorno natural es árido y desértico, tal como describen sus entradas de la Pokédex. En los juegos donde aparece puede llevar una Semilla Milagro como objeto salvaje.

## Cadena evolutiva

- Maractus

## Análisis a fondo de Maractus

### Un cactus que suena al moverse

El diseño parte de un cactus florido, probablemente una chumbera, y añade la silueta de una maraca. Los brazos levantados parecen orejas de conejo, una forma que también recuerda a ciertos cactus de aspecto redondeado. Las flores y los adornos del cuerpo evocan una estética mexicana, mientras que el baile y el sonido rítmico refuerzan la asociación con instrumentos de percusión y música de mariachi.

El nombre inglés, Maractus, une «maraca» y «cactus». El japonés *Maracacchi* conserva esa idea y añade una sonoridad cercana a «mariachi». La relación entre nombre, aspecto y comportamiento queda reflejada en las entradas de la Pokédex: no es un cactus silencioso, sino una planta que utiliza el ruido para proteger sus semillas.

### Una especie aislada en Unova

Maractus debutó en Pokémon Negro y Blanco, donde aparecía ligado al Resort Desierto. Sus primeras entradas ya fijaban sus dos rasgos principales: el hábitat árido y el baile que ahuyenta a los Pokémon pájaro. En las secuelas de la quinta generación se mantuvo la misma idea, con el sonido de maracas como respuesta al movimiento rítmico.

Durante la sexta generación conservó su presencia mediante zonas y métodos de obtención alternativos. Después no tuvo entradas propias en la séptima generación y quedó fuera de los juegos de Alola. Regresó en Espada y Escudo, donde sus entradas volvieron a dividir el foco entre el ritmo que asusta a las aves y las semillas nutritivas que esparce anualmente. No aparece en Escarlata y Púrpura, así que su recorrido en las entregas principales ha sido irregular.

### El cactus de Ataque Especial

Frente a [Cacturne](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cacturne), que combina Planta y Siniestro y cuenta con un perfil ofensivo distinto, Maractus concentra su mejor cifra en el Ataque Especial, con 106. Esa especialización le permite aprovechar Gigadrenado, Energibola, Lluevehojas o Rayo Solar, pero sus defensas de 67 y su Velocidad de 60 impiden que entre y salga del campo con seguridad.

Su relación con el agua es más útil que su resistencia física. Absorbe Agua le permite entrar ante un ataque que normalmente dañaría a una especie de tipo Planta, recuperar PS y forzar un cambio. Colector cumple una función parecida en combates dobles, donde puede atraer un movimiento dirigido a un aliado, aunque el aumento de Ataque Especial no compensa siempre su fragilidad.

### Cómo sacarle partido

En una partida normal funciona mejor contra Pokémon de tipo Agua, Tierra o Roca, sobre todo si puede aprovechar Absorbe Agua para recuperar PS. Púas resulta útil al principio del combate, cuando los cambios rivales permiten acumular daño residual. Gigadrenado ayuda a mantenerse en el campo y Rizo Algodón puede mejorar su resistencia física, pero necesita tiempo para hacerlo.

Día Soleado convierte a Clorofila en una alternativa real y permite lanzar Rayo Solar sin turno de carga. Aun así, Fuego, Hielo, Veneno, Volador y Bicho lo obligan a salir. Su parecido con un instrumento musical no es un detalle decorativo: las maracas son la explicación de su nombre, de su animación y de la forma en que defiende las semillas de sus flores.


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[Maractus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/maractus)
