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title: Mareanie
dex: 747
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mareanie
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mareanie (#0747)

*Pokémon Estrellatroz*

- **Tipos**: Veneno / Agua · Gen VII
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 8 kg
- **Exp. base**: 61
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Aturde a su presa con los aguijones venenosos de la cabeza. Cuando esta se debilita, la rodea con sus diez extremidades y la remata. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 53 | 0 |
| Defensa | 62 | 1 |
| At. Esp. | 43 | 0 |
| Def. Esp. | 52 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **305** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Veneno, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Mareanie

El diseño de Mareanie parte de una estrella de mar corona de espinas, un equinodermo venenoso que se alimenta de pólipos de coral. La punta amarilla de la cabeza recuerda además a una corona, mientras que sus diez tentáculos reproducen la silueta radial del animal. Su cuerpo mide 0,4 m y pesa 8 kg, con una forma sencilla que oculta una defensa bastante desagradable.

Vive en grupos, tanto en la costa como en el fondo marino. Aturde a sus presas con el aguijón venenoso de la cabeza y, cuando están debilitadas, las rodea con sus tentáculos para rematarlas. También devora las ramas de coral que crecen sobre [Corsola](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corsola), hasta el punto de enfrentarse a los artesanos que las recogen cuando se desprenden de forma natural. La picadura causa primero hormigueo y después una picazón difícil de soportar.

Salvo la cabeza, sus partes perdidas se regeneran tras una noche de descanso. Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos especies y evoluciona a [Toxapex](https://pokedex.a2r.com/pokemon/toxapex) al subir al nivel 38.

## Habilidades

### Ensañamiento (◆ Exclusiva de su línea)

Hace que los movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.

### Flexibilidad

Evita ser paralizado.

### Regeneración (● Oculta)

Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.

## Mareanie en combate

Mareanie no destaca por su daño ni por su capacidad para acabar combates rápido. Sus estadísticas base son PS 50, Ataque 53, Defensa 62, Ataque Especial 43, Defensa Especial 52 y Velocidad 45, para un total de 305. La Defensa es su mejor valor, pero el conjunto sigue siendo modesto y su Velocidad limita mucho las opciones ofensivas.

Su habilidad más útil es Regeneración: recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon. Esto le permite entrar varias veces durante una partida y aprovechar sus tipos Veneno y Agua, que le dan resistencias frente a Lucha, Veneno, Bicho, Acero, Fuego, Agua, Hielo y Hada. A cambio, recibe daño supereficaz de Eléctrico, Tierra y Psíquico. No conviene dejarla delante de atacantes de esos tipos.

En formatos donde todavía no ha evolucionado, funciona como apoyo defensivo. Recuperación mantiene su salud, Púas Tóxicas castiga los cambios y Niebla elimina las mejoras de características del rival. También puede usar Tóxico, Bomba Lodo o Surf, aunque sus cifras ofensivas no bastan para presionar a rivales resistentes. Ensañamiento garantiza golpes críticos contra objetivos envenenados, pero exige preparar antes el estado y no compensa la falta de potencia inmediata. Flexibilidad evita la parálisis, una utilidad clara pero menos decisiva que Regeneración.

Su principal problema es la pasividad. Los rivales con ataques de Tierra, Eléctrico o Psíquico la fuerzan a salir, y quienes no temen sus estados pueden aprovecharla para colocarse mejoras o usar Sustituto. El objeto evolutivo le permite resistir mejor mientras siga siendo Mareanie, pero perderlo reduce mucho su margen defensivo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Vasta Guardia | 5 | Roca | — | — | 10 |
| Mordisco | 10 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Carga Tóxica | 15 | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Recuperación | 20 | Normal | — | — | 5 |
| Pin Misil | 25 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Púas Tóxicas | 30 | Veneno | — | — | 20 |
| Hidroariete | 35 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Bomba Ácida | 40 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Puya Nociva | 45 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Tóxico | 50 | Veneno | — | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acoso | — | Bicho | 20 | 100 | 20 |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y base
- **Objetos en estado salvaje**: Flecha Venenosa

## Crianza y hábitat de Mareanie

Mareanie pertenece al grupo huevo Agua 1 y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50% de hembras y 50% de machos. Sus 20 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. Su ritmo de crecimiento es Medio.

Entre sus movimientos huevo destacan Niebla, que borra las modificaciones de características, y Reserva, que prepara Escupir, Tragar o ambas opciones según el conjunto elegido. Acoso añade daño progresivo, aunque Mareanie suele sacar más partido de sus movimientos de apoyo propios, como Recuperación y Púas Tóxicas.

La evolución es directa: basta con subir a Mareanie al nivel 38 para obtener a [Toxapex](https://pokedex.a2r.com/pokemon/toxapex). El ratio de captura es 190, así que conseguirla es bastante asequible cuando aparece en estado salvaje. Su grupo huevo permite criarla con otras especies compatibles de Agua 1, y la mitad de los ejemplares encontrados son hembras.

## Cadena evolutiva

- Mareanie
  - Toxapex

## Análisis a fondo de Mareanie

### Una estrella de mar que come coral

La referencia principal es la estrella de mar corona de espinas, un animal cubierto de púas que daña los arrecifes al alimentarse de coral. Mareanie transforma esa idea en una criatura pequeña con una corona de diez tentáculos y un aguijón central. Las entradas de la Pokédex trasladan directamente ese comportamiento: persigue a [Corsola](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corsola), consume sus ramas y entra en conflicto con quienes aprovechan el coral desprendido. Su regeneración también procede de la biología de muchos equinodermos, aunque aquí queda limitada por una excepción clara: la cabeza no vuelve a crecer.

El nombre inglés une marine, «marino», con meanie, «malo» o «malintencionado». El japonés *Hidoide* combina hidoi, «cruel», con hitode, «estrella de mar». La idea queda reflejada también en su categoría, Pokémon Estrellatroz, y explica que el diseño no busque una apariencia amable pese a su tamaño reducido.

### Una línea pensada para endurecerse

Mareanie empieza con una Defensa de 62 y una Defensa Especial de 52, valores suficientes para aguantar algunos golpes mientras coloca estados o recupera PS. La evolución a Toxapex refuerza mucho más esa función. Por eso, si se mantiene sin evolucionar, conviene tratarla como una pieza de apoyo y no como una atacante incompleta.

En una partida normal, sus mejores momentos llegan cuando el rival necesita cambiar o cuando ya hay un estado alterado en el campo. Púas Tóxicas desgasta a los Pokémon que entren, Recuperación evita que una entrada defensiva sea necesariamente definitiva y Niebla frena a quienes intenten acumular mejoras. Bomba Ácida puede reducir la Defensa Especial del objetivo, pero los 43 puntos de Ataque Especial hacen que su daño siga siendo limitado.

### De Alola a las costas de Paldea

Mareanie debutó en Alola y después apareció en Galar y Paldea. Sus entradas fueron ampliando el retrato de la especie. Primero se insistía en la caza de presas y en el coral de Corsola; más tarde se describieron los efectos de su picadura, su regeneración y su costumbre de comer espinas rotas de [Pincurchin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pincurchin), aunque eso le provoque descargas eléctricas. Los ejemplares de Galar introdujeron además una diferencia de conducta: todavía no habían descubierto el sabor de las ramas de Corsola.

Su disponibilidad tampoco fue uniforme entre juegos. Llegó a regiones posteriores, pero no estuvo presente en todas las entregas de su periodo, y su conjunto de movimientos fue adaptándose al sistema de cada generación. En los juegos actuales conserva la combinación de Recuperación, Púas Tóxicas, Tóxico y Niebla, junto con ataques como Surf, Rayo Hielo y Bomba Lodo.

### Cómo usarla sin pedirle demasiado

Conviene sacarla ante ataques que resista, colocar Púas Tóxicas si el cambio rival es probable y salir después para activar Regeneración. No debe permanecer delante de amenazas de Tierra, Eléctrico o Psíquico, ni intentar ganar intercambios largos contra Pokémon con mucha potencia. Ensañamiento permite convertir un rival envenenado en un objetivo más fácil, pero necesita que Tóxico o Púas Tóxicas hayan hecho su trabajo antes.

Su ratio de captura de 190 encaja con una especie accesible durante la aventura. También ayuda que se encuentre ligada a zonas costeras, donde su comportamiento con el coral deja claro que no es una estrella de mar pasiva: busca alimento, pincha primero y se regenera después.


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[Mareanie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mareanie)
