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title: Mareep
dex: 179
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mareep
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mareep (#0179)

*Pokémon Lana*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen II
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 7.8 kg
- **Exp. base**: 56
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 235/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Su pelaje lanudo dobla su volumen al acumular electricidad estática. Tocarlo puede dar calambre. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 1 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **280** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Mareep

Siete kilos con ochocientos gramos, y la mayor parte no es animal: es lana. Con 60 centímetros de alzada, la cifra engaña, y la primera entrada de la Pokédex explica por qué — el vellón dobla su volumen cuando acumula electricidad estática. Lo que se ve casi siempre es una bola de pelo hinchada por la carga.

Esa lana hace dos trabajos. Uno es el de cualquier oveja: almacena aire, y ese aire mantiene al bicho fresco en verano y caliente en invierno. El otro no lo elige. La carga se genera por el roce, no encuentra salida y se queda dentro hasta que algo la descarga. La bola naranja del extremo de la cola sirve de medidor: cuanta más electricidad lleva encima, más brilla.

De ahí sale la broma cruel que rematan las entradas más recientes. Es pequeño, es blando, la gente se acerca a acariciarlo y el que lo hace se lleva un chispazo doloroso. Con la lana esquilada se fabrica ropa, y esa ropa se carga sola, de manera que hay que tratarla aparte antes de venderla.

Es el primero de tres y el único de la línea que va cubierto de pelo. [Flaaffy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/flaaffy) conserva un mechón en la cabeza y enseña la piel; [Ampharos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ampharos) ya no tiene lana en ninguna parte. La categoría oficial, Pokémon Lana, sólo le cuadra a él.

## Habilidades

### Electricidad Estática

Puede paralizar al mínimo contacto.

### Más (● Oculta)

Potencia el At. Esp. si algún otro Pokémon tiene Más o Menos.

## Mareep en combate

280 puntos base y ningún sitio donde esconderlos. El pico es 65 de Ataque Especial; detrás vienen 55 de PS, 45 de Defensa Especial, 40 de Ataque, 40 de Defensa y 35 de Velocidad, cifra que lo deja moviéndose el último contra casi cualquier rival de su tamaño. Al caer reparte 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial.

Electricidad Estática paraliza al mínimo contacto, y para algo que va a recibir muchos golpes físicos es el mejor seguro que tiene: no evita el daño, pero deja tocado al que lo reparte. Más, la habilidad oculta, sube el Ataque Especial sólo si algún compañero lleva Más o Menos. Está pensada para combates dobles y obliga a montar la pareja entera para inflar una estadística de 65.

Ser Eléctrico puro es limpio en defensa —Tierra es su única debilidad— y estrecho al atacar, porque los propios tipo Tierra son inmunes a todo lo que lanza. Con 40 de Defensa la limpieza no vale de nada: cualquier cosa que venga de abajo lo tumba de un golpe.

El arsenal llega en mal orden. Onda Trueno al 4 e Impactrueno al 8 son todo lo que tiene durante los primeros diez niveles, y los ataques con potencia real —Chispazo al 32, Trueno al 46— aparecen mucho después de que evolucione al 15, así que sólo los ve quien cancela la evolución a propósito. Brillo Mágico al 39 y Joya de Luz al 29 taparían agujeros contra Dragón, Siniestro o Volador, pero quedan al otro lado de esa misma frontera.

No es un Pokémon de competición. Su hueco está en las primeras rutas de una partida normal: paralizar con Onda Trueno lo que se quiera capturar, bajar la Velocidad ajena con Esporagodón al 11 y dejar que Electricidad Estática haga el resto.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Onda Trueno | 4 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Impactrueno | 8 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Esporagodón | 11 | Planta | — | 100 | 40 |
| Carga | 15 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Derribo | 18 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Bola Voltio | 22 | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | 25 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Joya de Luz | 29 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Chispazo | 32 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Rizo Algodón | 36 | Planta | — | — | 10 |
| Brillo Mágico | 39 | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Pantalla de Luz | 43 | Psíquico | — | — | 30 |
| Trueno | 46 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Camelo | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Cede Paso | — | Normal | — | — | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Mareep

Grupos huevo Monstruo y Campo, combinación ancha que lo cruza con buena parte del bestiario terrestre. El reparto de sexos es del 50 %, así que criar una línea propia no depende de encontrar la hembra ni de tirar de Ditto.

Veinte ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, poco para lo que se estila. Del huevo llegan seis movimientos y dos merecen mención. Cede Paso tiene aquí con qué trabajar, porque Carga al 15, Rizo Algodón al 36 y la propia Agilidad —también movimiento huevo— dejan tres subidas que traspasar a otro miembro del equipo. Camelo confunde al rival y de paso le sube el Ataque, jugada de riesgo que sólo se sostiene junto a Fachada, que sí aprende por MT. Los otros tres son Electrotela, Onda Anómala y Campo Eléctrico.

Evoluciona a Flaaffy al subir al nivel 15 y a Ampharos al 30. Sin piedras, sin objetos, sin horas del día ni condiciones raras: dos niveles y ya está. El ritmo de crecimiento es medio-lento, así que esos dos números llegan más tarde de lo que aparentan.

Vive en praderas, y su ratio de captura de 235 lo deja a un paso del máximo posible: una Poké Ball corriente con el rival algo tocado basta casi siempre. La felicidad base es de 70.

## Cadena evolutiva

- Mareep
  - Flaaffy
    - Ampharos

## Análisis a fondo de Mareep

### Mary, el amperio y un cordero

El nombre inglés es un juego doble. Por un lado Mary más *sheep*: la niña y el corderito de «Mary Had a Little Lamb», la canción infantil que en inglés se sabe todo el mundo. Por otro, las seis letras de Mareep son exactamente las de *ampere*, el amperio, la unidad de intensidad de corriente. El japonés メリープ está construido con las mismas dos piezas. El alemán renuncia al ingenio y lo llama Voltilamm, de *Volt* y *Lamm*.

El diseño tampoco esconde nada: es una oveja, con la postura y las proporciones de una oveja. Lo único que se aparta del animal son las orejas rayadas de azul y negro y la esfera del extremo de la cola, que hace de bombilla y de indicador de carga a la vez.

### De la lana a los cuernos

La línea entera va perdiendo pelo. Mareep es un vellón con patas. Flaaffy, a partir del nivel 15, enseña la piel rosa y conserva apenas un flequillo. Ampharos, al 30, se ha quedado sin lana en ninguna parte y ha crecido hasta parecer otra cosa: un faro amarillo, erguido, con la cola encendida. La Megaevolución de Ampharos, introducida en la sexta generación, devuelve el pelo en forma de melena blanca y añade el tipo Dragón, que es el punto en el que la oveja de partida queda más atrás.

Es una progresión poco habitual. Lo normal en una línea de tres es que las señas de identidad se acentúen a cada paso; aquí se van borrando, y lo único que sobrevive de principio a fin es la bola luminosa de la cola.

### El hueco que dejó en Galar

Mareep faltó en Espada y Escudo, y la ausencia se notó más porque la octava generación estrenó otra oveja en su lugar: [Wooloo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wooloo), de tipo Normal, con la lana convertida en el chiste central del diseño en vez de en un generador eléctrico. Volvió con Escarlata y Púrpura, que son los juegos de los que sale el aprendizaje de esta ficha, y allí tiene por MT cosas que su reparto de estadísticas no aprovecha demasiado: Voltiocambio, Voltio Cruel, Teraexplosión.

### Trucos que sí funcionan

Descanso y Sonámbulo, ambos por MT, son la combinación clásica para algo con 55 de PS que no puede permitirse pasar dos turnos dormido, y aquí funciona igual de bien que en cualquier otro sitio. Campo Eléctrico, movimiento huevo, cierra el sueño ajeno mientras dure. Excavar por MT es la única forma que tiene de responder a los tipo Roca y Acero que se plantan delante sin miedo al Eléctrico. Y Rizo Algodón, al 36, sube la Defensa de golpe lo bastante como para que ese 40 de partida deje de ser una invitación, siempre que le den el turno para usarlo, que no suele pasar.

Nada de esto lo convierte en otra cosa. Lo que sí conviene recordar es que 235 de ratio de captura y hábitat de pradera lo hacen uno de los tipo Eléctrico más fáciles de conseguir pronto, y que a partir del 15 el problema deja de ser suyo.


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[Mareep](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mareep)
