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title: Marowak
dex: 105
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/marowak
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Marowak (#0105)

*Pokémon Apilahueso*

- **Tipos**: Tierra · Gen I
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 45 kg
- **Exp. base**: 149
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Es pequeño y siempre ha sido muy débil. Cuando empezó a usar huesos, se volvió más violento. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 80 | 0 |
| Defensa | 110 | 2 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **425** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Marowak

El único escalón por encima de [Cubone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cubone), y también el último: la línea se cierra al nivel 28 y no hay tercera fase esperando más adelante. Lo que cambia en ese salto no es el tamaño — un metro justo, 45 kilos — sino el temperamento. Las entradas de la Pokédex cuentan siempre la misma historia y la cuentan en dos tiempos: primero una criatura pequeña y débil que llora bajo el cráneo de su madre muerta, y después el animal que ha superado esa pena y se ha vuelto agresivo. El hueso es lo que marca la frontera. Cuando empezó a usarlo, dice una de las entradas, se volvió más violento.

El rencor tiene además un destinatario con nombre. Dos entradas distintas señalan a [Mandibuzz](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mandibuzz) como enemigo natural y explican que le lanza el hueso como un bumerán para abatirlo, en venganza por la madre. Es de los pocos casos en que la Pokédex fija una rivalidad entre especies concretas en vez de dejarlo en vaguedades.

El diseño no imita a ningún animal reconocible. Postura erguida, piel marrón, cola gruesa y un cráneo que hace de casco: la referencia es más el guerrero primitivo con maza que una especie del mundo real. La categoría oficial, Pokémon Apilahueso, y el objeto que llevan encima los ejemplares salvajes, el Hueso Grueso, apuntan en la misma dirección.

## Habilidades

### Cabeza Roca

Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.

### Pararrayos

Atrae y neutraliza movimientos de tipo Eléctrico y sube el At. Esp.

### Armadura Batalla (● Oculta)

Bloquea golpes críticos.

## Marowak en combate

El reparto de 425 puntos está torcido hacia un lado muy concreto: 110 de Defensa, 80 de Ataque, 80 de Defensa Especial, 60 de PS, 50 de Ataque Especial y 45 de Velocidad. Esos 45 son el problema de fondo. Con 60 de PS, además, la Defensa de 110 rinde menos de lo que promete, porque no hay salud sobre la que aplicarla.

Lo que descuadra la cuenta es el Hueso Grueso, un objeto que sólo funciona en esta especie y en Cubone y que dobla el Ataque. Ochenta se convierten en ciento sesenta efectivos, y de golpe un Terremoto sale con la fuerza de un atacante de primera fila. La otra pieza es Cabeza Roca, que impide que se dañe a sí mismo con sus propios movimientos: eso hace gratis a Doble Filo, que aprende al nivel 60 con 120 de potencia, y a Saña, del nivel 54, con la misma cifra. Danza Espada por MT dobla otra vez el Ataque desde una base ya doblada.

Tierra puro ataca bien y se defiende regular. Inmunidad a Eléctrico, resistencia a Roca y Veneno, y tres debilidades — Agua, Planta y Hielo — que en la práctica cubren a media Pokédex. Sin salida ofensiva secundaria más allá de Avalancha o Roca Afilada, cualquier tipo Volador lo deja sin nada que hacer.

Con esa Velocidad, el uso realista es doble. En combates dobles, Pararrayos absorbe los movimientos de tipo Eléctrico dirigidos al compañero, aunque la subida de Ataque Especial que trae el efecto no sirve de nada con 50 de base. Y en una partida normal de Kanto es un martillo de mitad de aventura: Huesomerang al nivel 48 golpea dos veces con 50 de potencia cada una, y Terremoto entra por MT mucho antes.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Falso Tortazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Golpe Cabeza | 12 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Represalia | 16 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Lanzamiento | 20 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Pataleta | 24 | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Ataque Óseo | 31 | Tierra | 25 | 90 | 10 |
| Foco Energía | 36 | Normal | — | — | 30 |
| Esfuerzo | 42 | Normal | — | 100 | 5 |
| Huesomerang | 48 | Tierra | 50 | 90 | 10 |
| Saña | 54 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Doble Filo | 60 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Treparrocas | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Hueso Grueso

## Crianza y hábitat de Marowak

Pertenece a un solo grupo huevo, Monstruo, lo que lo empareja con los iniciales de tipo Planta y Fuego y con buena parte de los reptiles grandes de la primera generación. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, así que criar una línea propia no depende de tener suerte con el sexo del ejemplar capturado. Veinte ciclos de incubación son unos 5355 pasos, una cifra intermedia.

No tiene movimientos huevo en el juego de referencia, algo poco habitual: todo lo que aprende llega por nivel o por MT, y la lista por nivel ya trae lo importante. Pataleta al 24, Ataque Óseo al 31 y Huesomerang al 48. Lo que sí conviene mirar es el objeto: los ejemplares salvajes llevan Hueso Grueso, y es la vía más directa para conseguirlo sin depender de tiendas.

La evolución es de las simples. Cubone sube al nivel 28 y ya está, sin objetos, sin felicidad y sin intercambio. La única variante es geográfica: en Alola, ese mismo nivel 28 alcanzado de noche produce la forma regional en vez de la de Kanto.

Su hábitat es la montaña y el ratio de captura es 75, un valor incómodo — ni la trivialidad de un 255 ni el muro de un 45. Crece a ritmo medio, reparte 2 puntos de esfuerzo en Defensa y da 149 de experiencia base al caer.

## Cadena evolutiva

- Cubone
  - Marowak

## Análisis a fondo de Marowak

### Garagara, o el ruido que hace un hueso

El nombre japonés es ガラガラ, Garagara, y no significa nada elaborado: es la onomatopeya del traqueteo, el mismo sonido que en japonés da nombre al sonajero de bebé. Un cráneo hueco y un fémur chocando entre sí. El inglés tira por otro lado y junta *marrow*, la médula del hueso, con *whack*, el golpe seco de la maza. Dos idiomas, dos partes distintas de la misma imagen: uno se queda con el sonido, el otro con el impacto.

### El fantasma de la Torre Pokémon

La aparición más recordada de la especie no se puede capturar. En los juegos de la primera generación, el quinto piso de la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda está ocupado por el espíritu de una hembra a la que el Team Rocket mató, dejando huérfano a un Cubone. No hay forma de atraparla: las Poké Balls no le hacen efecto, y el combate sólo se puede resolver tras identificarla con el Scope Silencioso. Es el único enfrentamiento del juego que existe para cerrar una historia y no para dar experiencia.

### Lo que arregla el Hueso Grueso y lo que no

El objeto no existía en la primera generación. Llegó en oro y plata, donde los ejemplares salvajes lo llevaban un 2 % de las veces, y desde la tercera generación esa probabilidad subió al 5 %. Su efecto no ha cambiado desde entonces, y es una rareza dentro del sistema: un multiplicador de x2 sobre una estadística concreta, atado a una única familia. Casi cualquier otro objeto ofensivo del juego se queda en un 20 % o un 30 %.

Lo que el Hueso Grueso no arregla es todo lo demás. Los 45 de Velocidad siguen ahí, los 60 de PS también, y un atacante que pega muy fuerte pero se mueve el último y aguanta poco de lo especial vive de recibir un golpe y devolverlo, no de encadenar dos. La comparación obvia es [Rhydon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rhydon), que a cambio de renunciar al truco del objeto trae 105 de PS y 130 de Ataque de serie. En la práctica, uno funciona como pared con dientes y el otro sólo cuando el Hueso Grueso está en su sitio.

El repertorio tampoco ayuda mucho. Las estadísticas base no se han tocado en toda la saga — siguen sumando 425 desde 1996 —, y el único cambio real que ha recibido la especie fue en la quinta generación, cuando se le añadió Armadura Batalla como habilidad oculta, que bloquea golpes críticos.

### La versión de Alola

La forma regional cambia la especie entera. Deja de ser Tierra y pasa a Fuego y Fantasma, una combinación que en su momento no tenía nadie más, con el hueso encendido en llamas y un movimiento exclusivo de tipo Fantasma que ninguna otra especie aprende. El cambio de tipos altera el balance de arriba abajo: la inmunidad a Eléctrico desaparece, aparecen las inmunidades a Normal y Lucha, y las debilidades pasan a ser otras. Tiene tres formas registradas para esta entrada — la de Kanto, la de Alola y una variante Dominante —, aunque la Pokédex las agrupa todas bajo el mismo número, el 105.


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[Marowak](https://pokedex.a2r.com/pokemon/marowak)
