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title: Marshadow
dex: 802
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/marshadow
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Marshadow (#0802)

*Pokémon Morasombra*

- **Tipos**: Lucha / Fantasma · Gen VII
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 22.2 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Debido a que siempre se ha ocultado en las sombras y no le gusta dejarse ver, su misma existencia es todo un misterio. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 125 | 2 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 125 | 1 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Fantasma, Hada
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Marshadow

Como [Mimikyu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mimikyu), Marshadow es una criatura pequeña de aspecto espectral que prefiere ocultarse antes que exponerse. Su cuerpo humanoide parece hecho de sombra y está ligado a la idea del combate marcial: se infiltra en la sombra de otra persona o de otro Pokémon, copia sus movimientos y reproduce sus capacidades. Las entradas de la Pokédex lo describen como tímido y algo cobardica, aunque esa imitación no se queda en una simple copia: en ciertos casos, su versión resulta más poderosa que el original.

Su relación con las sombras también explica su forma de actuar. Puede seguir a un oponente sin ser visto, leer sus sentimientos y aprovechar lo que aprende de él. La especie está asociada a las artes marciales y a una técnica secreta que consigue tras copiar a un maestro. Esa mezcla de sigilo y lucha define tanto su aspecto como sus tipos Lucha y Fantasma.

Marshadow pertenece a la séptima generación y está clasificado como Pokémon singular. No tiene fases previas ni posteriores: aparece como una especie independiente, sin una cadena evolutiva que recorrer.

## Habilidades

### Experto

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.

## Marshadow en combate

Marshadow sí tiene sentido en combate competitivo. Sus estadísticas base concentran el peso en Ataque y Velocidad, con 125 en ambos, mientras que sus PS se quedan en 90, la Defensa en 80 y las dos defensas especiales en 90. No aguanta bien los golpes fuertes, pero suele atacar antes y castigar a los rivales ya debilitados. Su combinación de tipos Lucha y Fantasma cubre a muchos objetivos con daño neutro o supereficaz; además, le da inmunidad a los ataques Normal y Lucha y resistencias a Bicho, Veneno y Roca. A cambio, es débil a Hada, Volador, Fantasma y Psíquico.

Experto refuerza sus movimientos de menor potencia. Esto hace que Sombra Vil gane valor como prioridad y que ataques como Palmeo sean menos modestos de lo que aparentan. Para golpear con fuerza, A Bocajarro es su opción de tipo Lucha, mientras que Robasombra causa daño y roba los cambios de estadísticas del objetivo. Esa última herramienta castiga a quienes intentan acumular mejoras y permite responder contra rivales que se han preparado para barrer equipos.

Su problema principal es la fragilidad. Un fallo de predicción, un rival más rápido o un ataque prioritario que no sea Normal puede dejarlo fuera de combate. También le cuesta derribar a Pokémon resistentes si no llegan ya dañados. Funciona mejor entrando tras un debilitamiento o mediante un cambio seguro, y suele rendir más al final de la partida, cuando los rivales que resisten sus ataques ya están tocados.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | 1 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Contraataque | 1 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Copión | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Puño Fuego | 1 | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | 1 | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | 1 | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Sombra Vil | 1 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Imitación | 9 | Psíquico | — | — | 10 |
| Puño Sombra | 18 | Fantasma | 60 | — | 20 |
| Palmeo | 27 | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Buena Baza | 36 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Golpe Bajo | 45 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Puño Drenaje | 54 | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Autosugestión | 63 | Normal | — | — | 10 |
| Robasombra | 72 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Aguzar | 81 | Normal | — | — | 30 |
| Esfuerzo | 90 | Normal | — | 100 | 5 |
| A Bocajarro | 99 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Desquite | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Patada Ígnea | — | Fuego | 85 | 90 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Marshadow

Marshadow es singular, pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo. No se puede criar, así que los ciclos de incubación y los movimientos huevo no forman parte de su obtención. Tampoco evoluciona: su línea termina en la propia especie y no existe una condición de evolución que cumplir.

En los juegos de la séptima generación se conseguía mediante distribución de evento, y en Pokémon Espada y Pokémon Escudo también llegó como Pokémon disponible dentro de la selección compatible del juego. Su ratio de captura es 3, una cifra muy baja que representa una captura difícil en condiciones normales; en la práctica, las distribuciones de evento evitan depender de una captura convencional. No tiene un hábitat salvaje asociado ni objetos que encontrar en ejemplares salvajes.

## Cadena evolutiva

- Marshadow

## Análisis a fondo de Marshadow

### Una sombra con entrenamiento marcial

El diseño de Marshadow parte del *shadowboxing*, el entrenamiento en el que se lucha contra un oponente imaginario. Esa idea encaja con su capacidad para copiar técnicas y con sus movimientos de puñetazo. También comparte rasgos con figuras de la mitología hawaiana, en particular con los nightmarchers y los menehune. El resultado no es un luchador corpulento como [Lucario](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lucario), sino una figura baja y huidiza cuyo cuerpo parece desaparecer dentro de la oscuridad.

El nombre japonés, *マーシャドー*, es el mismo que el inglés, Marshadow. La parte «shadow» remite a las sombras que utiliza para infiltrarse y observar; el resto se relaciona con su concepto de artes marciales y con esas referencias mitológicas. Su categoría, Pokémon Morasombra, resume esa identidad sin describirlo como una criatura puramente fantasmal.

### Debut singular y llegada a Galar

Marshadow apareció en la séptima generación como Pokémon singular y se obtuvo mediante evento, no explorando una zona corriente de Alola. Su papel narrativo y su método de distribución reforzaban la idea de una especie cuya existencia era difícil de confirmar, algo que también repiten sus entradas de la Pokédex.

En Pokémon Espada y Pokémon Escudo pasó a estar disponible y recibió acceso a movimientos de tutor que ampliaron sus opciones. Poltergeist le dio un ataque Fantasma físico de potencia alta, mientras que Motivación aportó una alternativa de apoyo en combates dobles. También mantuvo su núcleo de movimientos: Sombra Vil para rematar, Robasombra contra rivales que acumulen mejoras y A Bocajarro como golpe principal de tipo Lucha. En juegos posteriores no aparece dentro de la selección estándar de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

### Qué lo separa de otros luchadores

La comparación más cercana no es con un Pokémon de tipo Lucha convencional, sino con especies que convierten la copia en una herramienta ofensiva. [Zoroark](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zoroark) utiliza el engaño para alterar la percepción del rival; Marshadow copia directamente sus movimientos y cambios de estadísticas. Esa diferencia explica que no necesite una habilidad centrada en la intimidación o en el engaño: espera el momento adecuado y transforma la preparación ajena en una oportunidad.

Frente a un luchador más resistente, su ventaja está en la velocidad y las inmunidades. Puede entrar ante un ataque Normal o Lucha predicho, pero no conviene hacerlo a ciegas: sus defensas son demasiado justas para recibir muchos golpes. Los ataques de tipo Hada, Volador, Fantasma y Psíquico son especialmente peligrosos, y un rival que sobreviva a A Bocajarro puede devolver el golpe antes de que tenga otra oportunidad.

### Cómo aprovechar su sombra

En una partida normal, rinde mejor cuando ya conoce parte del equipo rival. Sombra Vil permite rematar sin perder la iniciativa, y Robasombra merece reservarse para enemigos que hayan usado movimientos de mejora. A Bocajarro debe emplearse cuando el daño inmediato sea más valioso que conservar sus defensas, porque sus bajadas defensivas agravan la fragilidad que ya tiene.

No conviene enviarlo al principio contra un rival desconocido ni confiar en que sus dos inmunidades compensen cualquier error. Entrar tras un cambio aliado o después de un Pokémon debilitado reduce el riesgo. Si el contrario conserva un Pokémon de tipo Hada o una amenaza más rápida, mantener a Marshadow con vida puede ser más útil que forzar un ataque. Sus 125 de Velocidad le permiten presionar, pero no borran las amenazas que superan ese umbral ni los ataques prioritarios que encuentran una defensa ya reducida.


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[Marshadow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/marshadow)
