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title: Maschiff
dex: 942
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/maschiff
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Maschiff (#0942)

*Rascal Pokémon*

- **Tipos**: Siniestro · Gen IX
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 16 kg
- **Exp. base**: 68
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 150/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> It always scowls in an attempt to make opponents take it seriously, but even crying children will burst into laughter when they see Maschiff’s face. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 78 | 1 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 51 | 0 |
| Velocidad | 51 | 0 |
| **Total base** | **340** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Maschiff

Con 16 kg repartidos en 0,5 m de altura, Maschiff parece un cachorro robusto, pero su diseño parte de un mastín, en particular del mastín español. Tiene el cuerpo cuadrúpedo cubierto de pelaje marrón, una mandíbula desarrollada y una capa de grasa bajo la piel que le sirve de protección. El mechón amarillo de la cabeza recuerda a una cresta, mientras que el de la espalda y la cola prolongan esa silueta algo desaliñada.

Su conducta gira alrededor de las apariencias. Frunce el ceño y ladea la cabeza para parecer amenazante, aunque la pose provoca risa incluso en niños que lloran. La mandíbula basta para triturar rocas, pero la expresión de matón no convence demasiado. Los grupos de Maschiff mantienen vínculos estrechos y se mueven juntos.

Ocupa la primera fase de una línea evolutiva corta. Al subir al nivel 30, da paso a [Mabosstiff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mabosstiff), cuya imagen conserva la base canina y cambia el aire de cachorro por el de un perro adulto.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

### Vigilante (● Oculta)

Duplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio.

## Maschiff en combate

Maschiff no tiene nivel para competir fuera de formatos muy concretos, pero sí cuenta con un sitio claro en Little Cup. Sus estadísticas base dejan ver el problema: 78 de Ataque es su cifra más alta, mientras que alcanza 60 en PS y Defensa, 51 en Defensa Especial y Velocidad, y sólo 40 en Ataque Especial. Pega de forma física, pero no aguanta ni adelanta lo suficiente para imponerse con regularidad.

Intimidación es la habilidad más útil: al entrar, baja el Ataque del rival. Fuga permite escapar de cualquier Pokémon salvaje y no aporta nada en combate competitivo. Vigilante, su habilidad oculta, duplica el daño contra un Pokémon que acaba de entrar mediante un cambio; esa presión convierte el relevo rival en una oportunidad para usar Triturar o Presa Maxilar. También tiene Inversión, cuyo daño crece cuando sus PS están bajos, y Mofa para cortar movimientos de estado.

El tipo Siniestro le da inmunidad frente a Psíquico y resistencia ante Siniestro y Fantasma. A cambio, recibe daño supereficaz de Bicho, Hada y Lucha. La Velocidad 51 y el Ataque Especial 40 descartan los enfoques rápidos o especiales, mientras que sus defensas tampoco permiten compensar esas carencias. En una partida normal funciona mejor durante el tramo inicial, cuando su Ataque y el acceso progresivo a Mordisco, Vendetta y Triturar bastan para resolver combates contra rivales vulnerables al tipo Siniestro.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cara Susto | 1 | Normal | — | 100 | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Lengüetazo | 4 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Alarido | 7 | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Afilagarras | 10 | Siniestro | — | — | 15 |
| Mordisco | 14 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Rugido | 18 | Normal | — | — | 20 |
| Golpe Cabeza | 22 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Vendetta | 26 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Triturar | 31 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Fanfarronear | 35 | Normal | — | 85 | 15 |
| Inversión | 39 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Presa Maxilar | 43 | Siniestro | 80 | 100 | 10 |
| Doble Filo | 49 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Maschiff

Maschiff pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50% de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. La crianza permite obtener Mismo Destino, Esfuerzo, Represalia y Carantoña; Esfuerzo encaja con una estrategia de PS bajos, mientras que Carantoña cubre a rivales de tipo Lucha que resisten sus ataques de tipo Siniestro.

La evolución es exacta: sube al nivel 30 y evoluciona a [Mabosstiff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mabosstiff). Conviene retrasarla sólo si se quiere mantener el aspecto de cachorro o aprender algún movimiento en un momento concreto, porque la forma evolucionada mejora el papel físico de la línea.

Su ratio de captura es 150, una cifra bastante accesible. No exige una preparación especial para conseguirlo en estado salvaje, aunque una Poké Ball básica no garantiza el resultado en todos los encuentros. El rendimiento de experiencia base es 68 y el crecimiento sigue el ritmo Medio-lento.

## Cadena evolutiva

- Maschiff
  - Mabosstiff

## Análisis a fondo de Maschiff

### Un mastín con pose de gamberro

El diseño parte de un cachorro de mastín y exagera la contradicción entre tamaño y actitud. La mandíbula, los colmillos y la grasa bajo la piel presentan a un animal preparado para resistir, pero la expresión de enfado está dibujada de forma demasiado teatral para resultar intimidante. El mechón amarillo de la cabeza recuerda a una cresta tipo mohawk, un detalle asociado a una estética rebelde. El pelaje amarillo de la espalda también diferencia esta etapa de [Mabosstiff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mabosstiff), cuyo aspecto transmite una edad más avanzada.

### Lo que cuenta el nombre

Maschiff combina «mastiff», mastín, con «mischief», travesura. La versión japonesa, *Orachifu* (オラチフ), une «oratsuku», una expresión coloquial para describir a alguien rudo o insolente, con «masuchifu», la transcripción japonesa de mastín. El nombre español conserva la forma inglesa y deja que el juego visual recaiga en la cara de pocos amigos.

### Una especie nacida en Paldea

Maschiff debutó en la novena generación, así que no arrastra cambios de estadísticas, habilidades o disponibilidad procedentes de generaciones anteriores. Su historia jugable empieza en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, donde aparece como una captura temprana y evoluciona dentro de una línea de tipo Siniestro. Esa llegada tardía explica que su repertorio reúna movimientos clásicos como Golpe Cabeza y Doble Filo con herramientas más propias de su identidad, como Alarido, Mordisco y Presa Maxilar.

Comparte el molde de perro de otras especies, pero no ocupa el mismo espacio que [Stoutland](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stoutland), más orientado al daño físico sostenido, ni que [Houndoom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndoom), que aprovecha el Ataque Especial. Maschiff es más tosco: Intimidación le permite entrar ante atacantes físicos y Vigilante recompensa los cambios rivales, pero sus cifras de Velocidad y defensas obligan a elegir bien el enfrentamiento.

### Cómo llevarlo durante la aventura

Al principio conviene aprovechar Intimidación contra rivales físicos y golpear con Mordisco o Vendetta. Cuando aprende Triturar, gana un ataque de tipo Siniestro más fiable para mantener hasta la evolución. Presa Maxilar ofrece otra opción física potente, mientras que Protección ayuda a ganar un turno si el rival está condicionado por el estado o si se quiere comprobar su movimiento.

No tiene sentido insistir con ataques especiales: Pulso Umbrío existe entre sus opciones, pero el Ataque Especial 40 lo deja por detrás de su propio repertorio físico. Inversión sí merece atención en equipos que controlen sus PS, sobre todo junto a Aguante o Esfuerzo. Carantoña amplía la cobertura contra tipos que resisten Siniestro, aunque su precisión y potencia deben compararse con el daño directo de Triturar. Si la partida se alarga, subir al nivel 30 cambia el papel de cachorro resistente por el de atacante físico de la línea.


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[Maschiff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/maschiff)
