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title: Masquerain
dex: 284
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/masquerain
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Masquerain (#0284)

*Pokémon Globocular*

- **Tipos**: Bicho / Volador · Gen III
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 3.6 kg
- **Exp. base**: 159
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Sus antenas tienen dibujos de ojos, mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 62 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 1 |
| Def. Esp. | 82 | 1 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **454** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Roca
- **Debilidad**: Fuego, Eléctrico, Hielo, Volador
- **Resistencia**: Bicho
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Masquerain

Los ojos que amenazan desde sus antenas no ven nada. Son dibujos, dos manchas pintadas sobre unas antenas frontales enormes, y casi todas las entradas de la Pokédex describen el mismo truco: intimida a sus enemigos con esas pupilas y pone cara de enfadado sin tener cara. Hay quien lee el tiempo en ellas. Una de las entradas asegura que cuando los «ojos» aparecen medio cerrados y tristes es probable que esté a punto de caer un aguacero.

El segundo engaño está en el nombre, que lleva la lluvia dentro y señala justo lo que no soporta. Sus alas y antenas son muy sensibles a la humedad; cuando escampa, lo primero que hace es volar hacia el sol para secarlas.

Lo que sí funciona son las cuatro alas. Las bate por parejas y de forma independiente, y eso le permite desplazarse en cualquier dirección —de lado, hacia atrás— hasta el punto de que la entrada de Rubí y Zafiro recurre a la comparación con un helicóptero. Con 80 centímetros y 3,6 kg, hay más superficie que cuerpo.

Es la única evolución de [Surskit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/surskit), y al nivel 22 la línea cambia de identidad: el patinador de agua tipo Bicho y Agua sale del cambio convertido en Bicho y Volador. La categoría oficial, Pokémon Globocular, se queda con lo único que importa del diseño.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Nerviosismo (● Oculta)

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

## Masquerain en combate

Los 454 puntos de estadísticas base están mal repartidos para lo que la especie parece prometer. El Ataque Especial de 100 es la cifra alta, la Velocidad de 80 llega tarde a casi todo lo que corre de verdad, y el bloque defensivo —70 de PS, 62 de Defensa, 82 de Defensa Especial— es de cristal. El Ataque de 60 sobra: no hay ninguna razón para pegarle a nada por el lado físico.

Intimidación es lo que lo mantiene en pie. Baja el Ataque del rival al entrar en combate, así que sirve como cambio de emergencia frente a un atacante físico, absorbe un golpe amortiguado y se va. El problema es lo que pasa después. Bicho y Volador es de las peores combinaciones defensivas del juego: cuadruplica el daño de tipo Roca, con lo que las púas rocosas le arrancan la mitad de los PS cada vez que pisa el campo, y añade debilidades a Fuego, Eléctrico y Hielo.

Ofensivamente sí tiene con qué. Zumbido, al nivel 44, y Tajo Aéreo, al 32, cubren sus dos tipos, Vendaval llega a 110 de potencia por MT, y Gigadrenado, al 38, le devuelve algo de vida. Danza Aleteo sube Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad de una vez, pero no la aprende hasta el nivel 52 y con esas defensas rara vez tiene el turno libre para usarla.

En una partida normal de Hoenn el papel es otro: Intimidación facilita capturas y aguanta la primera línea de un combate doble, e Ida y Vuelta permite golpear y salir sin regalar el cambio.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Dulce Aroma | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Empapar | 1 | Agua | — | 100 | 20 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Remolino | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Tornado | 17 | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Aire Afilado | 22 | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Cara Susto | 22 | Normal | — | 100 | 10 |
| Paralizador | 26 | Planta | — | 75 | 30 |
| Tajo Aéreo | 32 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Gigadrenado | 38 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Zumbido | 44 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Danza Aleteo | 52 | Bicho | — | — | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Insecto alado
- **Objetos en estado salvaje**: Polvo Plata

## Crianza y hábitat de Masquerain

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Bicho, herencia directa del patinador acuático que fue antes, y se cruza sin problema con buena parte de los tipo Agua de la Pokédex. El reparto de sexos es 50 % de hembras, así que basta con una pareja cualquiera de la línea. Del huevo sale siempre un Surskit.

Sus 15 ciclos de incubación equivalen a unos 4080 pasos, en la franja media. Del huevo no hereda nada especial: todo lo que sabe lo aprende subiendo de nivel o por MT.

La evolución no tiene condición alguna más allá del nivel 22. Sin objetos, sin intercambios, sin horarios: la línea entera está resuelta antes del segundo gimnasio si se empieza con Surskit temprano. Crece a ritmo medio, el más simple de los seis.

Su hábitat es la ribera, coherente con la charca de la que sale, y el ratio de captura de 75 lo pone en un terreno intermedio: no es un 255 que se atrape con una Poké Ball a bocajarro, ni un 45 de los que consumen media bolsa. En estado salvaje puede llevar encima Polvo Plata. Derrotarlo reparte un punto de esfuerzo en Ataque Especial y otro en Defensa Especial, uno de los pocos repartos dobles y desiguales del tipo Bicho.

## Cadena evolutiva

- Surskit
  - Masquerain

## Análisis a fondo de Masquerain

### El farol de las antenas

El animal de partida no es una polilla, aunque el diseño lo aparente. La referencia es la *Fulgora laternaria*, la llamada mosca linterna, un hemíptero tropical cuya cabeza abultada y cuyas alas traseras llevan ocelos —manchas circulares que imitan ojos de vertebrado— destinados a asustar a los pájaros. La elección encaja con la del prevolutivo: Surskit está calcado de un zapatero, otro hemíptero, así que la línea entera se mueve dentro del mismo orden de insectos pese al salto de charca a aire.

El resto del diseño trabaja el mismo motivo. Las antenas no son antenas funcionales sino un cartel, y las entradas de la Pokédex insisten en que el gesto cambia: enfadado por defecto, caído y triste cuando sube la humedad. Es la única especie de la Pokédex cuyo aviso meteorológico está pintado en el cuerpo.

### Ame, moth, masquerade

El japonés es アメモース, Amemoth, que junta 雨 —ame, lluvia— con la palabra inglesa *moth*. El inglés cambia una mitad y conserva la otra: *masquerade*, la mascarada, más *rain*. El francés, Maskadra, se queda solo con la máscara. Las tres lenguas señalan lo mismo desde ángulos distintos, un disfraz y un cielo cubierto, y en las tres el nombre describe mejor la conducta que el cuerpo.

### La resaca de Surskit

Al evolucionar pierde el tipo Agua, pero no los hábitos. A nivel 1 conserva Remolino, Pistola Agua y Empapar, tres movimientos que ya no le bonifican nada, y por MT sigue accediendo a Surf, Hidrobomba, Cascada e Hidroariete. Ninguno le sirve: sin el tipo detrás, Hidrobomba pega menos que Vendaval, que además va acompañado. El caso ilustra bien cómo funcionan las herencias en los repertorios de una línea evolutiva, donde los movimientos se acumulan aunque el tipo desaparezca.

También hereda Dulce Aroma y Paralizador —este último al nivel 26—, dos herramientas de apoyo que apenas se ven en el resto del tipo Volador y que en un combate doble tienen más sentido que cualquiera de sus ataques de agua huérfanos.

### Cuarenta puntos de regalo

La séptima generación le hizo el mayor favor de su historia. Su total base pasó de 414 a 454: el Ataque Especial subió de 80 a 100 y la Velocidad de 60 a 80, dos retoques que le cambiaron la categoría de estorbo a criatura utilizable. La subida de Velocidad es la importante, porque muchos rivales de su rango se agrupan justo por debajo de 80.

Aun así sigue lejos de los usuarios serios de Danza Aleteo. [Volcarona](https://pokedex.a2r.com/pokemon/volcarona) tiene 135 de Ataque Especial y 100 de Velocidad de partida, y aprende el movimiento con un cuerpo capaz de sobrevivir al turno que cuesta montarlo. Comparado con los otros dos bichos con alas de Hoenn, [Dustox](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dustox) y su gemelo, Masquerain al menos tiene una habilidad que cambia algo. Su tipo compartido con el prevolutivo, Bicho, es el único hilo que sobrevive a la evolución; el otro se evapora con el agua de las alas.


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[Masquerain](https://pokedex.a2r.com/pokemon/masquerain)
