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Ilustración oficial de Maushold

#0925

Maushold

Gen IX

Family Pokémon

Normal

Registro de la Pokédex · Escarlata

The two little ones just appeared one day. The group might be a family of related Pokémon, but nobody knows for sure.

Altura
0.3 m
Peso
2.8 kg
Exp. base
165
Crecimiento
Rápido
Captura

75/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS74Ataque75Defensa70Velocidad111Def. Esp.75At. Esp.65
PS
74
Ataque
75
Defensa
70
Velocidad★
111
Def. Esp.
75
At. Esp.
65

Total 470

Alto

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS134181
Ataque72139
Defensa67134
Velocidad104179
Def. Esp.72139
At. Esp.63128
Total512900

Cómo es Maushold

Vive en un nido organizado como una casa, con habitaciones dedicadas a distintas tareas. Cada individuo aporta algo al grupo y todos se desplazan juntos, hasta el punto de que parecen una sola criatura cuando se mueven o atacan. Su cuerpo recuerda al de un ratón blanco, con patas cortas, orejas redondas y una cola rematada en una pequeña protuberancia. La familia puede estar formada por tres o cuatro miembros: dos adultos acompañados por una o dos crías que aparecen junto a ellos al evolucionar.

El diseño combina la imagen de una familia de roedores con la de las figuras de una casa de muñecas. Esa idea también explica sus formas, que no cambian sus capacidades, pero sí el número de miembros visibles. Dentro de su línea evolutiva ocupa el último puesto, después de Tandemaus, una pareja de ratones que ya se mueve como una unidad. Su tipo Normal encaja con una especie doméstica y cooperativa, más centrada en vivir en grupo que en mostrar rasgos de depredador.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Maushold

Una familia dentro de una casa

El diseño de Maushold y Tandemaus corrió a cargo de Megumi Mizutani. La idea parte de una familia de ratones blancos que comparte un hogar dividido en habitaciones, una imagen más cercana a una casa de muñecas que a una madriguera realista. La forma de tres o cuatro miembros recuerda a una familia nuclear, mientras que los cuerpos pequeños y redondeados evocan figuras de juguete.

El nombre inglés une mouse y household, es decir, «ratón» y «hogar». También contiene una lectura cercana a mouse hole, «agujero de ratón». El nombre japonés, イッカネズミ, combina ikka, «familia», y nezumi, «ratón». En ambos casos, la familia es la idea central, no un detalle añadido al diseño.

Una evolución que aparece en combate

La llegada de Maushold en la novena generación rompió con la forma habitual de representar una evolución. Tandemaus sube de nivel durante un combate y, al terminar, los miembros pequeños aparecen junto a la pareja. Si el Pokémon no ha participado directamente en la batalla, la evolución puede producirse sin la animación habitual, una rareza propia de esta línea.

Las dos formas pertenecen a la misma especie y comparten estadísticas, habilidades y movimientos. La Familia de cuatro es la imagen más habitual, mientras que la Familia de tres es mucho menos frecuente. También existen encuentros especiales en los que la forma viene determinada por el tipo de aparición, sin depender del ejemplar original.

La fuerza de atacar como una unidad

En combate, la comparación más útil no es con otro ratón, sino con especies que funcionan como un grupo. Exeggcute y Falinks también presentan varios cuerpos que actúan como una sola entidad, pero Maushold convierte esa idea en una familia que gana miembros al evolucionar.

Su velocidad de 111 le permite actuar antes que muchos rivales, mientras que 74 PS, 70 de Defensa y 75 de Defensa Especial no bastan para recibir golpes repetidos. El plan ofensivo gira alrededor de Experto y Proliferación. Si el ataque conecta varias veces, la potencia acumulada compensa el Ataque base de 75; si falla o el objetivo resiste Normal, el daño cae mucho. La inmunidad de los Pokémon Fantasma obliga a llevar una respuesta como Carantoña o un movimiento de cobertura adecuado.

Cómo aprovecharlo sin regalar turnos

En individuales, Limpieza General encaja con un estilo de partida que busque entrar ante un rival pasivo, retirar peligros y empezar a presionar. No conviene mandarlo frente a un atacante que pueda derribarlo de un golpe. La Velocidad permite tomar la iniciativa, pero no arregla su poca resistencia.

En dobles, Compiescolta protege al aliado y le da una función que no depende tanto de Proliferación. Su presencia obliga al rival a decidir si elimina primero al apoyo o al compañero que está acumulando mejoras. Esa utilidad desaparece en individuales, donde Experto ofrece una razón más clara para elegirlo.

Desde su debut sólo ha existido dentro de la novena generación, así que su historial es breve. Durante la vida de Escarlata y Púrpura recibió ajustes de compatibilidad con movimientos en actualizaciones del juego, pero no ha cambiado de tipo, de estadísticas ni de diseño. Su rasgo más extraño sigue siendo que la familia crece al evolucionar, sin que el jugador vea de dónde salen los nuevos miembros.

Cartas del JCC

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