---
title: Maushold
dex: 925
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/maushold
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Maushold (#0925)

*Family Pokémon*

- **Tipos**: Normal · Gen IX
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 2.8 kg
- **Exp. base**: 165
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> The two little ones just appeared one day. The group might be a family of related Pokémon, but nobody knows for sure. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 74 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 111 | 2 |
| **Total base** | **470** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Maushold

Vive en un nido organizado como una casa, con habitaciones dedicadas a distintas tareas. Cada individuo aporta algo al grupo y todos se desplazan juntos, hasta el punto de que parecen una sola criatura cuando se mueven o atacan. Su cuerpo recuerda al de un ratón blanco, con patas cortas, orejas redondas y una cola rematada en una pequeña protuberancia. La familia puede estar formada por tres o cuatro miembros: dos adultos acompañados por una o dos crías que aparecen junto a ellos al evolucionar.

El diseño combina la imagen de una familia de roedores con la de las figuras de una casa de muñecas. Esa idea también explica sus formas, que no cambian sus capacidades, pero sí el número de miembros visibles. Dentro de su línea evolutiva ocupa el último puesto, después de [Tandemaus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tandemaus), una pareja de ratones que ya se mueve como una unidad. Su tipo Normal encaja con una especie doméstica y cooperativa, más centrada en vivir en grupo que en mostrar rasgos de depredador.

## Habilidades

### Compiescolta

Reduce el daño que sufren los aliados.

### Carrillo

Recupera PS al comer bayas.

### Experto (● Oculta)

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.

## Maushold en combate

Tiene una base total de 470, con una distribución muy concreta: 74 PS, 75 de Ataque, 70 de Defensa, 65 de Ataque Especial, 75 de Defensa Especial y 111 de Velocidad. La Velocidad es su dato decisivo; el resto de sus cifras defensivas apenas le permite aguantar golpes fuertes. Su Ataque tampoco es alto por sí solo, así que necesita apoyarse en su habilidad y en movimientos de varios impactos.

Experto potencia los movimientos más débiles del Pokémon y encaja con Proliferación, de 20 de potencia física por impacto. Limpieza General le permite retirar peligros del campo mientras prepara el siguiente turno, y Carantoña ofrece una forma de golpear a objetivos resistentes a Normal. Compiescolta tiene más valor en combates dobles: reduce el daño que sufren los aliados, aunque en individuales pierde casi toda su utilidad. Carrillo sirve para recuperar PS al comer bayas.

En individuales aparece en RU y puede actuar como atacante de apoyo, pero su Defensa y sus PS lo dejan expuesto a cualquier golpe potente. El tipo Normal le da inmunidad a Fantasma, pero le deja una debilidad directa frente a Lucha y no aporta ventajas ofensivas contra muchos objetivos. En dobles, Compiescolta y Limpieza General justifican mejor su presencia; aun así, los Pokémon resistentes, los ataques de prioridad y los rivales de tipo Lucha frenan su velocidad antes de que pueda aprovecharla.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Limpieza General | 1 | Normal | 0 | — | 10 |
| Ojitos Tiernos | 1 | Hada | — | 100 | 30 |
| Señuelo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Eco Voz | 5 | Normal | 40 | 100 | 15 |
| Refuerzo | 8 | Normal | — | — | 20 |
| Superdiente | 11 | Normal | — | 90 | 10 |
| Doble Golpe | 14 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Semilladora | 18 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Otra Vez | 22 | Normal | — | 100 | 5 |
| Carantoña | 29 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Vozarrón | 33 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Encanto | 37 | Hada | — | 100 | 20 |
| Paliza | 41 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Copión | 46 | Normal | — | — | 20 |
| Proliferación | 53 | Normal | 20 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Cede Paso | — | Normal | — | — | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Campo, Hada
- **Ciclos de huevo**: 10 ciclos — · ~2805 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Varios cuerpos

## Crianza y hábitat de Maushold

Pertenece a los grupos huevo Campo y Hada, aunque su porcentaje de hembras no está definido. Eso permite criarlo con especies compatibles de cualquiera de esos grupos, siempre que se cumplan las reglas habituales de la crianza. Sus 10 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 2805 pasos, por lo que la incubación no es especialmente rápida.

La línea evolutiva empieza en Tandemaus. Para obtener a Maushold, Tandemaus debe subir de nivel durante un combate; hacerlo fuera de una batalla no activa la evolución. El resultado es una de sus dos formas: Familia de cuatro o Familia de tres.

Su ratio de captura es 75. No es una especie trivial de atrapar, pero tampoco exige los preparativos reservados para los Pokémon con ratios muy bajos. En Escarlata y Púrpura también se puede conseguir mediante las apariciones de su línea evolutiva y sus encuentros especiales, mientras que la reproducción parte de un ejemplar compatible de Maushold o Tandemaus.

## Cadena evolutiva

- Tandemaus
  - Maushold

## Análisis a fondo de Maushold

### Una familia dentro de una casa

El diseño de Maushold y Tandemaus corrió a cargo de Megumi Mizutani. La idea parte de una familia de ratones blancos que comparte un hogar dividido en habitaciones, una imagen más cercana a una casa de muñecas que a una madriguera realista. La forma de tres o cuatro miembros recuerda a una familia nuclear, mientras que los cuerpos pequeños y redondeados evocan figuras de juguete.

El nombre inglés une *mouse* y *household*, es decir, «ratón» y «hogar». También contiene una lectura cercana a *mouse hole*, «agujero de ratón». El nombre japonés, *イッカネズミ*, combina *ikka*, «familia», y *nezumi*, «ratón». En ambos casos, la familia es la idea central, no un detalle añadido al diseño.

### Una evolución que aparece en combate

La llegada de Maushold en la novena generación rompió con la forma habitual de representar una evolución. Tandemaus sube de nivel durante un combate y, al terminar, los miembros pequeños aparecen junto a la pareja. Si el Pokémon no ha participado directamente en la batalla, la evolución puede producirse sin la animación habitual, una rareza propia de esta línea.

Las dos formas pertenecen a la misma especie y comparten estadísticas, habilidades y movimientos. La Familia de cuatro es la imagen más habitual, mientras que la Familia de tres es mucho menos frecuente. También existen encuentros especiales en los que la forma viene determinada por el tipo de aparición, sin depender del ejemplar original.

### La fuerza de atacar como una unidad

En combate, la comparación más útil no es con otro ratón, sino con especies que funcionan como un grupo. [Exeggcute](https://pokedex.a2r.com/pokemon/exeggcute) y [Falinks](https://pokedex.a2r.com/pokemon/falinks) también presentan varios cuerpos que actúan como una sola entidad, pero Maushold convierte esa idea en una familia que gana miembros al evolucionar.

Su velocidad de 111 le permite actuar antes que muchos rivales, mientras que 74 PS, 70 de Defensa y 75 de Defensa Especial no bastan para recibir golpes repetidos. El plan ofensivo gira alrededor de Experto y Proliferación. Si el ataque conecta varias veces, la potencia acumulada compensa el Ataque base de 75; si falla o el objetivo resiste Normal, el daño cae mucho. La inmunidad de los Pokémon Fantasma obliga a llevar una respuesta como Carantoña o un movimiento de cobertura adecuado.

### Cómo aprovecharlo sin regalar turnos

En individuales, Limpieza General encaja con un estilo de partida que busque entrar ante un rival pasivo, retirar peligros y empezar a presionar. No conviene mandarlo frente a un atacante que pueda derribarlo de un golpe. La Velocidad permite tomar la iniciativa, pero no arregla su poca resistencia.

En dobles, Compiescolta protege al aliado y le da una función que no depende tanto de Proliferación. Su presencia obliga al rival a decidir si elimina primero al apoyo o al compañero que está acumulando mejoras. Esa utilidad desaparece en individuales, donde Experto ofrece una razón más clara para elegirlo.

Desde su debut sólo ha existido dentro de la novena generación, así que su historial es breve. Durante la vida de Escarlata y Púrpura recibió ajustes de compatibilidad con movimientos en actualizaciones del juego, pero no ha cambiado de tipo, de estadísticas ni de diseño. Su rasgo más extraño sigue siendo que la familia crece al evolucionar, sin que el jugador vea de dónde salen los nuevos miembros.


---

[Maushold](https://pokedex.a2r.com/pokemon/maushold)
