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title: Mawile
dex: 303
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mawile
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mawile (#0303)

*Pokémon Tramposo*

- **Tipos**: Acero / Hada · Gen III
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 11.5 kg
- **Exp. base**: 133
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Engaña con su aspecto dócil; hace que el rival se confíe y le da un mordisco con sus enormes e implacables mandíbulas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 85 | 1 |
| Defensa | 85 | 1 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **380** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Roca, Siniestro, Hada
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Veneno, Dragón

## Cómo es Mawile

Once kilos y medio para sesenta centímetros de altura, y buena parte de ese peso cuelga de la nuca. Las fauces negras que le salen por detrás de la cabeza no son una segunda boca cualquiera: son un par de cuernos que se transformaron en acero, y las entradas de la Pokédex repiten que con ellas parte el hierro.

El resto del cuerpo apunta justo al revés. Cara pequeña, gesto manso, postura humanoide y un tamaño que cabe en brazos. Todo el diseño está montado para que el rival se acerque. Las descripciones oficiales lo cuentan una tras otra sin adornos — deja que el enemigo baje la guardia y entonces despliega las mandíbulas. La categoría que le pusieron, Pokémon Tramposo, no admite lecturas amables.

La entrada más rara es la de las dos bocas. La de atrás no tiene sentido del gusto, así que la usa para tragar lo que no le apetece comer. Es una idea casi doméstica metida dentro de un depredador.

No evoluciona de nada y no evoluciona a nada: la cadena empieza y termina aquí. La única variante registrada es la Mega, que no es un escalón sino un cambio temporal, y el hábitat que le atribuyen es la cueva.

## Habilidades

### Corte Fuerte

Evita que disminuya el Ataque.

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Potencia Bruta (● Oculta)

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

## Mawile en combate

380 puntos repartidos sin una sola punta: 85 de Ataque, 85 de Defensa, 55 de Ataque Especial, 55 de Defensa Especial, 50 de PS y 50 de Velocidad. Con esos 50 de PS, las dos únicas debilidades del tipo Acero y Hada —Fuego y Tierra— se llevan la mitad de la barra de un golpe, y el resto de la tabla no importa. Es una pena, porque defensivamente la combinación es de las mejores: el Veneno no le entra, el Dragón tampoco, y aguanta a la mitad casi todo lo demás.

De sus tres habilidades, la que define el conjunto es Potencia Bruta, la oculta: sube la potencia de los movimientos con efecto secundario y les quita ese efecto. Cabeza de Hierro (Nv.36), Carantoña (Nv.48) y los colmillos elementales que hereda por huevo pegan más fuerte a cambio de dejar de aturdir, de bajar el Ataque o de quemar. Intimidación sirve para otra cosa: baja el Ataque del rival cada vez que entra, y con 85 de Defensa eso convierte un cambio en un turno gratis. Corte Fuerte, la tercera, sólo evita que le bajen el Ataque.

Golpe Bajo (Nv.20) es lo que compensa esos 50 de Velocidad, y Danza Espada por MT es el arranque obvio. Lo que frena todo es la hoja de estadísticas: 85 de Ataque sin apoyo no mata nada.

La Mega cambia el planteamiento entero, porque su habilidad es Potencia, que dobla el Ataque igual que en [Azumarill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/azumarill). En el Nacional Dex de Smogon la forma base figura en RU y la Mega en UUBL.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Viento Feérico | 4 | Hada | 40 | 100 | 30 |
| Relevo | 8 | Normal | — | — | 40 |
| Mordisco | 12 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Escupir | 16 | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | 16 | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | 16 | Normal | — | — | 10 |
| Golpe Bajo | 20 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Defensa Férrea | 24 | Acero | — | — | 15 |
| Triturar | 28 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Dulce Aroma | 32 | Normal | — | 100 | 20 |
| Cabeza de Hierro | 36 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Mofa | 40 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Llanto Falso | 44 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Carantoña | 48 | Hada | 90 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atizar | — | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Colmillo Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Puño Incremento | — | Lucha | 40 | 100 | 20 |
| Represión Metal | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Sísmico | — | Lucha | — | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Hada
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Caoca, Bola Férrea

## Crianza y hábitat de Mawile

Pertenece a los grupos huevo Campo y Hada, con un reparto de sexos del 50 % — se cría sin cazar hembras raras ni recurrir a Ditto. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, una cifra intermedia.

La lista de movimientos huevo es de las largas y de las útiles: Represión Metal, Cambiadefensa, Golpe Bajo antes del nivel 20, Campo de Niebla y los tres colmillos elementales (Ígneo, Rayo y Hielo), que son justo los que se llevan bien con Potencia Bruta. También hay cosas prescindibles, como Cosquillas o Colmillo Veneno.

No hay condición de evolución que explicar, porque no evoluciona por ningún método: ni nivel, ni piedra, ni felicidad, ni intercambio. Su segunda forma se activa dentro del combate y se deshace al acabar.

Deja 1 EV de Ataque y 1 de Defensa, y crece por la curva Rápido, así que en una partida normal va siempre un poco por delante del equipo en niveles. Su hábitat es la cueva y su ratio de captura es 45, el mismo tramo que los iniciales: no es de los que se atrapan con la primera bola. En estado salvaje puede llevar encima una Baya Caoca o una Bola Férrea.

## Cadena evolutiva

- Mawile

## Análisis a fondo de Mawile

### La mujer de las dos bocas

El origen no es un animal. Es la futakuchi-onna, una figura del folclore japonés: una mujer con una segunda boca escondida en la nuca, bajo el pelo, que come a escondidas y a veces habla por su cuenta. La lectura del diseño sale sola en cuanto se conoce el mito — la cara pequeña delante, el apetito detrás.

Los dos nombres van a lo mismo desde idiomas distintos. クチート junta 口 (*kuchi*, boca) con el inglés *cheat*, hacer trampas. Mawile combina *maw*, las fauces, con *wile*, la argucia. Ninguno de los dos habla del acero ni del tamaño: los dos hablan del engaño, que es lo que la Pokédex lleva repitiendo desde Rubí y Zafiro.

### Lo que le dio la sexta generación

Hasta la sexta generación era Acero puro, y con eso arrastraba una debilidad a Lucha que hoy no tiene. La llegada del tipo Hada cambió tres cosas de golpe: el Lucha pasó a neutral, apareció la inmunidad a Dragón y su reparto de resistencias quedó reducido a dos huecos, Fuego y Tierra. Carantoña, que aprende al nivel 48, sólo tiene sentido a partir de ahí.

En la misma generación llegó la Mega, con Potencia como habilidad. Ese es el motivo por el que a esta especie se la conoce fuera de su región: la forma base es un Pokémon corriente con un buen tipo, y la Mega es otra cosa. En las reglas actuales de los juegos principales ni una ni otra están disponibles, así que todo lo competitivo ocurre en formatos con Pokédex completa.

### Cómo se juega la partida normal

La lista de niveles de Diamante Brillante y Perla Reluciente deja claro que el principio es lento. Impresionar y Gruñido al nivel 1, Viento Feérico al 4 y Mordisco al 12 no dan para mucho; el bloque de Reserva, Escupir y Tragar del nivel 16 es de los rincones más olvidados del juego. La cosa arranca en el 20 con Golpe Bajo, sigue en el 24 con Defensa Férrea y se asienta en el 28 con Triturar.

Lo interesante llega al final: Mofa al 40 y Llanto Falso al 44 son movimientos de estorbo, y con 85 de Defensa y una Intimidación al entrar cumplen mejor de lo que parece contra rivales lentos. Puño Certero por MT, con 150 de potencia, es la apuesta de quien se fía de su puntería.

### Con quién se compara

El otro Acero y Hada de manual es [Klefki](https://pokedex.a2r.com/pokemon/klefki), y el reparto de papeles es limpio: uno pone trampas y estados, éste pega. La comparación más justa, sin embargo, es con [Sableye](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sableye), el Pokémon con el que comparte generación, tamaño de estadísticas y la costumbre de aparecer en cuevas de Hoenn. Los dos rondan la misma cifra de puntos base, los dos tienen una Mega que los convierte en algo distinto, y los dos son, sin ella, criaturas de nivel medio con un tipo mejor que su hoja de números.


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[Mawile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mawile)
