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title: Meditite
dex: 307
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/meditite
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Meditite (#0307)

*Pokémon Meditador*

- **Tipos**: Lucha / Psíquico · Gen III
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 11.2 kg
- **Exp. base**: 56
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 180/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Se entrena en la profundidad de las montañas. Cuando aumenta su poder espiritual con meditación, levita. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 30 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 60 | 1 |
| **Total base** | **280** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Fantasma, Hada
- **Resistencia**: Lucha, Roca

## Cómo es Meditite

Una persona sentada en postura de yoga: rodillas dobladas, pies juntos, manos apoyadas encima y la espalda recta. No hay animal detrás del diseño, ni planta ni objeto. Hay una pose, la del meditador, con el cuerpo azul y una cabeza blanca abombada que parece un turbante o un bulbo de cebolla. La categoría oficial lo confirma sin adornos: Pokémon Meditador.

Las entradas de la Pokédex giran todas alrededor de la misma rutina. Se entrena en lo más profundo de las montañas, aumenta su energía interior mediante meditación y, cuando el poder espiritual crece lo suficiente, levita. Come una baya al día y nada más; el ayuno entra dentro del entrenamiento y le afila la concentración.

Y luego está el chiste que esconde una de las entradas: cuando medita, pierde toda la concentración y se descentra, de modo que su entrenamiento no termina nunca. Un asceta que falla justamente en lo único que hace.

Con 0,6 metros y 11,2 kilos es de los humanoides pequeños del catálogo. Ocupa la primera mitad de una línea de dos: al nivel 37 se convierte en [Medicham](https://pokedex.a2r.com/pokemon/medicham), que hereda la pose, la habilidad y el problema de fondo.

## Habilidades

### Energía Pura (◆ Exclusiva de su línea)

Aumenta el Ataque.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Meditite en combate

Los 280 puntos de estadísticas base son de los más bajos que se ven, y están repartidos de la peor forma posible para algo que quiere pegar: 30 de PS, 40 de Ataque, 40 de Ataque Especial, 55 y 55 en las dos defensas y 60 de Velocidad. Sobre el papel no hace daño ni aguanta.

Energía Pura lo arregla a medias. La habilidad dobla el Ataque, así que ese 40 pasa a comportarse como el de un Pokémon completamente evolucionado, y encima es exclusiva de esta línea: ningún otro Pokémon la tiene. La segunda habilidad, Telepatía, es la oculta y sólo sirve en combates dobles, donde evita los ataques del compañero.

El arsenal acompaña. Patada Salto Alta llega al nivel 28 con 130 de potencia, Puño Certero se enseña por MT con 150 y la puntería de siempre, y Cabezazo Zen, al nivel 25, cubre el segundo tipo. Sorpresa, movimiento huevo, permite abrir con prioridad y potencia doblada.

Lo que lo frena es todo lo demás. Con 30 de PS cualquier golpe neutral lo tumba, y el reparto defensivo de Lucha y Psíquico es de los peores del juego: una sola resistencia, la de tipo Lucha, contra cuatro debilidades — Volador, Roca, Fantasma y Hada. Atacando, la combinación tampoco cierra: los Fantasma son inmunes a Lucha y los Siniestro anulan Psíquico. Fuera de los formatos limitados a Pokémon sin evolucionar, donde el Ataque doblado sí compensa la fragilidad, no hay razón para llevarlo teniendo a [Medicham](https://pokedex.a2r.com/pokemon/medicham) a un nivel de distancia.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Avivar | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Detección | 9 | Lucha | — | — | 5 |
| Aguante | 12 | Normal | — | — | 10 |
| Amago | 15 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Palmeo | 17 | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | 20 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Paz Mental | 23 | Psíquico | — | — | 20 |
| Cabezazo Zen | 25 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Patada Salto Alta | 28 | Lucha | 130 | 90 | 10 |
| Autosugestión | 31 | Normal | — | — | 10 |
| Acupresión | 33 | Normal | — | — | 30 |
| Truco Fuerza | 36 | Psíquico | — | — | 10 |
| Inversión | 39 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Recuperación | 41 | Normal | — | — | 5 |
| Contraataque | 44 | Lucha | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Puño Bala | — | Acero | 40 | 100 | 30 |
| Puño Dinámico | — | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Cuchara Torcida

## Crianza y hábitat de Meditite

Pertenece al grupo huevo Humanoide, con reparto de sexos equilibrado: un 50 % de hembras, lo que evita la peregrinación habitual para conseguir la madre. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, ni rápido ni lento.

La lista de movimientos huevo es larga y aprovechable. Están los tres puños elementales — Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno —, además de Puño Dinámico, Puño Bala y Psicocorte. Sorpresa es el que más cambia las cosas con Energía Pura. Y hay tres piezas pensadas para dobles: Anticipo, que bloquea los ataques con prioridad de todo el bando, y Cambiafuerza y Cambiadefensa, que le pasan sus estadísticas al rival.

La evolución no tiene truco ni objeto: subir al nivel 37 y ya está. Crece a ritmo Medio, así que no se retrasa respecto al resto del equipo. Cada ejemplar derrotado reparte 1 punto de esfuerzo en Velocidad.

Su hábitat es la montaña, y en estado salvaje puede llevar encima una Cuchara Torcida. El ratio de captura, 180, lo pone en la mitad fácil de la tabla: una Poké Ball normal después de bajarle la salud suele bastar, cosa que con 30 de PS es más peligrosa de lo que parece.

## Cadena evolutiva

- Meditite
  - Medicham

## Análisis a fondo de Meditite

### Asana, y una broma sobre lo blando

El japonés es アサナン, Asanan, de *asana*, la palabra sánscrita para las posturas del yoga. La terminación se ha leído como 軟 (*nan*, «blando» o «flexible»), que encaja con la elasticidad de la postura. El inglés y el español comparten nombre, Meditite, construido sobre *meditate* y un sufijo diminutivo. Es de los pocos casos en que el nombre occidental describe la criatura tan literalmente como el japonés.

La pose no es genérica. El diseño reproduce una postura sedente concreta, con las piernas cruzadas y las manos sobre las rodillas, y la Pokédex añade la levitación como recompensa a la meditación bien hecha, que es el tópico visual del asceta flotando. Lo que hace el conjunto distinto de otras criaturas humanoides del catálogo es que aquí el chiste va contra el personaje: el texto japonés y sus traducciones dejan claro que no consigue concentrarse.

### La habilidad que sostiene la línea

Energía Pura es el motivo de que esta línea exista tal y como está. Sólo la tienen Meditite y su evolución, y la razón es evidente en cuanto se miran las cifras: 40 de Ataque sin ella es una estadística de Pokémon de apoyo. Doblada, la especie funciona.

Eso ha tenido consecuencias en cada generación. La aparición de Leyendas Z-A, un juego sin habilidades, dejó a la línea sin Energía Pura, y el desarrollo lo compensó subiendo el Ataque base directamente en la ficha. Es un caso raro: una especie cuyo diseño de combate depende tanto de una habilidad que, al quitarla, hay que rehacerle las estadísticas para que siga teniendo sentido.

La comparación obvia dentro del tipo es [Gallade](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gallade), el otro Lucha y Psíquico de peso. Gallade llega desde otro sitio — evolución ramificada, estadísticas ya altas de serie — y no necesita muleta. Meditite es el camino contrario: cifras diminutas más un multiplicador.

### De Monte Pírico a las montañas de Paldea

Debutó en la tercera generación, en Rubí y Zafiro, donde se encuentra en el exterior del Monte Pírico y en el subsuelo de la Calle Victoria. La ubicación encajaba: un volcán con un santuario dentro y la última cueva antes de la Liga, los dos sitios más cercanos a la idea de retiro espiritual que tenía Hoenn. En Escarlata y Púrpura sigue fiel al mismo terreno, montañas y cuevas del sur y del oeste del mapa.

Como compañero de partida en Hoenn compite con [Makuhita](https://pokedex.a2r.com/pokemon/makuhita), que aparece más o menos por las mismas fechas y ofrece lo opuesto: aguante bruto y crecimiento lento frente a fragilidad y potencia inmediata. En un recorrido normal, Meditite tumba cosas de un golpe y se cae de otro, y esa dinámica no cambia después de evolucionar.

### Detalles pequeños

Los machos tienen las orejas más altas que las hembras. Es una diferencia de sexo puramente cosmética, de las que la tercera generación empezó a introducir con cuentagotas.

En su lista por niveles hay dos movimientos que casi nadie usa y que dicen algo del personaje. Truco Fuerza, al nivel 36, intercambia Ataque y Defensa, una idea que choca de frente con toda su razón de ser. E Inversión, al nivel 39, pega más fuerte cuanto menos le queda de salud: con 30 de PS, siempre le queda poca.


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[Meditite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/meditite)
