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title: Meloetta
dex: 648
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/meloetta
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Meloetta (#0648)

*Pokémon Melodía*

- **Tipos**: Normal / Psíquico · Gen V
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 6.5 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 100/255

> Las melodías que canta Meloetta tienen el poder de hacer sentir felicidad a los Pokémon que hay a su alrededor. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 77 | 0 |
| Defensa | 77 | 0 |
| At. Esp. | 128 | 1 |
| Def. Esp. | 128 | 1 |
| Velocidad | 90 | 1 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Siniestro
- **Resistencia**: Psíquico
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Meloetta

Parece una cantante de tamaño diminuto, pero su voz no busca aplausos: altera el ánimo de los Pokémon que la escuchan. Meloetta es una criatura singular asociada a la música, el canto y la danza. Las melodías que emite provocan felicidad a su alrededor y también pueden controlar los sentimientos mediante una vocalización propia, algo que la distingue de otros Pokémon de apariencia humanoide.

Su diseño reúne rasgos de una intérprete y de una bailarina. La cabeza recuerda a un adorno musical y el cabello evoca líneas de un pentagrama. Sus dos formas refuerzan esa idea: Meloetta Aria representa la faceta vocal, mientras que Meloetta Pirouette expresa el movimiento de la danza. El cambio de forma está ligado a Canto Arcaico.

Pertenece a la quinta generación y no evoluciona ni procede de una línea evolutiva. Su combinación Normal y Psíquico le da una inmunidad a los ataques Fantasma y una resistencia a los de tipo Psíquico, aunque también la expone a Bicho y Siniestro.

## Habilidades

### Dicha

Aumenta la probabilidad de que haya efectos secundarios.

## Meloetta en combate

Meloetta no es una elección competitiva central en los formatos actuales, pero tiene herramientas suficientes para funcionar como atacante especial resistente. Sus PS son 100, el Ataque y la Defensa se quedan en 77, mientras que el Ataque Especial y la Defensa Especial alcanzan 128. La Velocidad, con 90, le permite superar a rivales defensivos, pero no basta para seguir el ritmo de muchos atacantes ofensivos.

Dicha define su estilo: aumenta la probabilidad de que se activen los efectos secundarios de sus movimientos. No todos sus ataques aprovechan igual esta habilidad, pero Psíquico puede reducir la Defensa Especial del objetivo y Canto Encantador también cuenta con un efecto secundario que se beneficia de ella. Paz Mental mejora todavía más su Ataque Especial y su Defensa Especial, aunque no aparece entre los movimientos que aprende por nivel y debe obtenerse mediante MT.

La inmunidad a Fantasma permite entrar frente a ataques de ese tipo, y la resistencia a Psíquico facilita los cambios ante atacantes especiales concretos. En cambio, la debilidad a Bicho y Siniestro complica enfrentarse a Desarme, Ida y Vuelta y otros movimientos de presión. Su Defensa física de 77 tampoco ayuda a soportar golpes directos.

Psíquico, Vozarrón y Onda Certera cubren buena parte de sus objetivos, mientras que Ida y Vuelta permite conservar la iniciativa. A Bocajarro aporta una opción física muy potente, pero aprovecha peor sus estadísticas de la forma Aria. En una partida normal funciona mejor al entrar contra un atacante especial que no pueda amenazarla, ejercer presión y salir antes de que un rival más rápido o un usuario de ataques Siniestro la obligue a retirarse.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Canon | 1 | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Canto | 1 | Normal | — | 55 | 15 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Danza Caos | 21 | Normal | — | 100 | 20 |
| Acróbata | 26 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Psicorrayo | 31 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Eco Voz | 36 | Normal | 40 | 100 | 15 |
| Ida y Vuelta | 43 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Canto Arcaico | 50 | Normal | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | 57 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Vozarrón | 64 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Imitación | 71 | Psíquico | — | — | 10 |
| A Bocajarro | 78 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Canto Mortal | 85 | Normal | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Trozo Estrella

## Crianza y hábitat de Meloetta

Meloetta se consigue como especie singular y no participa en la crianza. Su grupo huevo es Desconocido, por lo que no produce huevos y tampoco recibe movimientos huevo. El reparto de sexos no se aplica.

Tampoco tiene una condición de evolución: permanece como Meloetta durante toda la partida. La captura es difícil, con un ratio de 3, muy lejos de los valores que hacen trivial atrapar a una especie común. Su crecimiento es Lento.

La incubación no tiene utilidad práctica para obtener ejemplares, pero el valor asociado a la especie equivale aproximadamente a 30 855 pasos, calculados como (120 + 1) × 255. El número de ciclos es 120.

Sus formas Aria y Pirouette no forman una cadena evolutiva. Se obtienen mediante el cambio de forma ligado a Canto Arcaico, no mediante nivel, amistad, objeto ni intercambio.

## Cadena evolutiva

- Meloetta

## Análisis a fondo de Meloetta

### Una cantante con lenguaje de ballet

El nombre japonés, メロエッタ (*Meloetta*), se translitera igual que el occidental. La parte más clara de su nombre es «melo», relacionada con melody, melodía. El final también encaja con palabras musicales como operetta y con pirouette, término francés para un giro de ballet. Esa combinación explica que el nombre abarque tanto el canto como la danza, dos conceptos que aparecen separados en sus formas.

El diseño parte de una intérprete musical estilizada. El adorno de la cabeza recuerda a una clave de sol o a un micrófono, y el cabello se parece a un pentagrama. La forma Aria adopta la imagen de una cantante, mientras que Pirouette se acerca a una bailarina de ballet. También se han señalado rasgos vinculados a bailarinas flamencas en esta segunda apariencia. No es una especie animal disfrazada: su concepto nace de la representación de la música y de quienes la interpretan.

### De melodía a giro

Meloetta debutó en la quinta generación con sus dos formas, aunque la transformación no funciona como una evolución. Canto Arcaico cambia su aspecto y redistribuye su papel ofensivo: Aria se orienta al Ataque Especial, mientras que Pirouette favorece el Ataque y la Velocidad. La forma de combate no se conserva al retirarla del campo, así que el cambio exige planificar cuándo usar el movimiento.

La especie también quedó vinculada a una historia sobre una melodía perdida y unos zapatos rojos. Ese detalle conecta su imagen de bailarina con el motivo narrativo de recuperar la canción que acompaña a la danza. En generaciones posteriores mantuvo la idea de las dos formas y siguió apareciendo como una especie singular, sin añadir una evolución intermedia.

### Un perfil especial con una salida física

La forma Aria comparte espacio conceptual con atacantes como [Porygon-Z](https://pokedex.a2r.com/pokemon/porygon-z), pero su reparto es menos extremo en Velocidad y ofrece mucha más Defensa Especial. Frente a [Gardevoir](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gardevoir), destaca por la inmunidad a Fantasma que le aporta el tipo Normal y por su acceso a Ida y Vuelta. A cambio, su Defensa física es baja y no tiene una recuperación fiable entre turnos.

En equipos normales conviene reservarla para entradas seguras. Un rival que use ataques Fantasma o Psíquico le ofrece una oportunidad clara, siempre que no esconda un movimiento de cobertura de tipo Siniestro o Bicho. Después puede atacar con Vozarrón o Psíquico, usar Ida y Vuelta para mantener el ritmo o aprovechar el turno de cambio con Paz Mental. Desarme es especialmente molesto porque combina daño, debilidad y pérdida de objeto.

### Qué aporta en una partida

Su repertorio permite construirla de varias formas, pero ninguna arregla por completo su Velocidad de 90. Un conjunto especial puede combinar Vozarrón, Psíquico y Onda Certera para golpear a objetivos resistentes a uno de sus tipos. Energibola amplía la cobertura frente a ciertos tipos Agua y Tierra, mientras que Bola Sombra sirve para castigar a otros Pokémon de tipo Psíquico y Fantasma, aunque la inmunidad de Meloetta a Fantasma ya cubre parte de ese enfrentamiento.

Paz Mental convierte su gran Defensa Especial en una amenaza creciente, pero exige encontrar un turno sin recibir un golpe físico fuerte. Dicha añade valor cuando el conjunto depende de reducciones de estadísticas o de otros efectos secundarios, aunque no transforma por sí sola los movimientos neutrales en una estrategia fiable. La forma Pirouette cambia por completo el reparto ofensivo y aprovecha mejor A Bocajarro, pero obliga a preparar el momento de usar Canto Arcaico.

Su papel encaja mejor en equipos que puedan atraer ataques Fantasma o Psíquico y ofrecerle entradas limpias. También agradece el apoyo contra usuarios de Siniestro, porque esa debilidad es la forma más directa de expulsarla. Cuando el rival ya ha perdido sus respuestas rápidas, la combinación de resistencia especial, cobertura y cambio de forma le permite cerrar turnos con Canto Arcaico antes de volver a su forma inicial.


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[Meloetta](https://pokedex.a2r.com/pokemon/meloetta)
