---
title: Meowth
dex: 52
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/meowth
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Meowth (#0052)

*Pokémon Gato Araña*

- **Tipos**: Normal · Gen I
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 4.2 kg
- **Exp. base**: 58
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Es de naturaleza nocturna. Le atraen los objetos brillantes. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 90 | 1 |
| **Total base** | **290** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Meowth

Vive donde vive la gente: calles, callejones, contenedores. Duerme casi todo el día y se despierta al caer el sol, y entonces merodea por la ciudad buscando monedas perdidas. Las entradas de la Pokédex repiten la misma obsesión desde la primera generación — le atraen los objetos brillantes, adora los redondos, y en los vertederos acaba disputándose el botín con algún [Murkrow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/murkrow).

Para moverse sin que lo oigan retrae las uñas afiladas de las zarpas y camina a hurtadillas. Mide 40 centímetros y pesa 4,2 kg, de modo que un ejemplar adulto cabe en una mochila. La categoría que le asignaron, Pokémon Gato Araña, describe menos de lo que describe su lista de objetos salvajes: Pepita y Garra Rápida, la manía por lo reluciente convertida en mecánica.

Su línea se abre en dos ramas según de dónde venga el ejemplar. La forma de Kanto termina en [Persian](https://pokedex.a2r.com/pokemon/persian), un gato largo y estirado; la de Galar, con el cuerpo medio vuelto hierro, termina en [Perrserker](https://pokedex.a2r.com/pokemon/perrserker). Sumando la variante de Alola y la Gigamax, la especie acumula cuatro formas distintas, algo que muy pocas de la primera generación pueden decir.

## Habilidades

### Recogida

El Pokémon puede encontrar objetos.

### Experto

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.

### Nerviosismo (● Oculta)

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

## Meowth en combate

290 puntos de estadísticas base y una sola cifra aprovechable: 90 de Velocidad. Lo demás es lo que cabe esperar de un animal de cuatro kilos — 40 de PS, 35 de Defensa, 45 de Ataque, 40 y 40 en el reparto especial. Cualquier golpe neutro que le entre lo tumba.

Lo que le da un motivo es Experto, la habilidad que sube los movimientos que no pasan de 60 de potencia. Amago, que aprende al nivel 4, sale reforzado, va con prioridad, rompe una Banda Focus y hace retroceder al rival de paso. Ladrón, Mordisco y Buena Baza entran también en el umbral. Recogida, la otra habilidad común, no hace nada durante el combate: encuentra objetos entre batallas. Nerviosismo, la oculta, impide al rival comerse su baya.

Ser de tipo Normal le da una inmunidad a Fantasma, ninguna resistencia y una debilidad a Lucha. Atacando no es súper eficaz contra nada, así que la cobertura tiene que venir por MT: Juego Sucio con 95 de potencia, Ida y Vuelta para pegar y salir, Bola Sombra por la vía especial. Maquinación, al nivel 40, es un movimiento desperdiciado aquí; con 40 de Ataque Especial, doblarlo sigue sin dar para nada.

En la Copa Menor, donde todo se juega al nivel 5 y esos 90 de Velocidad mandan sobre casi todo el formato, funciona como abridor: Amago rompe la Banda Focus del rival, Ida y Vuelta lo saca antes de recibir. Si no mata, se va. Fuera de ese formato el papel es otro: al principio de una partida normal, moverse primero contra todo lo importa mucho, y Falso Tortazo deja al rival en 1 PS para capturarlo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Amago | 4 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Arañazo | 8 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Día de Pago | 12 | Normal | 40 | 100 | 20 |
| Mordisco | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Mofa | 20 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Buena Baza | 24 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Golpes Furia | 29 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Chirrido | 32 | Normal | — | 85 | 40 |
| Cuchillada | 36 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Maquinación | 40 | Siniestro | — | — | 20 |
| Carantoña | 44 | Hada | 90 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | — | Normal | — | 100 | 30 |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Hipnosis | — | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Pepita, Garra Rápida

## Crianza y hábitat de Meowth

Grupo huevo Campo, el más concurrido de la Pokédex, así que casi cualquier cosa con patas le sirve de pareja. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, y los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos.

Del huevo llegan seis movimientos y dos justifican el cruce. Hipnosis, porque con 90 de Velocidad suele salir primero y dormir es dormir. Última Baza, con 140 de potencia, sólo se puede usar cuando el resto de sus movimientos ya se han empleado al menos una vez, condición incómoda que a cambio le da el golpe más fuerte de su repertorio. Agitacola, Azote, Rencor y Antojo completan la lista.

La evolución depende de la forma. La de Kanto y la de Galar suben al nivel 28, una a Persian y la otra a Perrserker. La de Alola no tiene nivel fijo: sube de nivel con la amistad en 160 o más, un requisito que obliga a pasearlo antes de verlo cambiar.

Su hábitat es urbano y el ratio de captura es 255, el máximo posible. Una Poké Ball a media vida suele bastar, y los 58 puntos de experiencia base que reparte al caer confirman que no es un objetivo pensado para subir de nivel a nadie. Crece a ritmo medio, la curva más previsible de las seis. El único EV que reparte es 1 de Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Meowth
  - Persian
  - Perrserker

## Análisis a fondo de Meowth

### El gato que llama a la fortuna

El punto de partida del diseño es el maneki-neko, la figurita de gato con la zarpa levantada que se pone en la entrada de comercios japoneses para atraer clientes y dinero. De ahí sale todo lo demás: la moneda de oro que lleva incrustada en la frente es un koban, la pieza que las estatuillas sostienen entre las patas, y la fijación con los objetos brillantes es el mito traducido a comportamiento animal. Junichi Masuda ha contado además que el diseño se inspira en parte en el gato que tenía Satoshi Tajiri.

El nombre japonés, ニャース (Nyāsu), es la onomatopeya del maullido, «nyā», sin más adorno. El inglés hace lo mismo con «meow». Es de los pocos casos en que las dos lenguas resolvieron el nombre por el mismo camino y no hubo que inventar nada para el mercado occidental.

### Monedas convertidas en reglas

La avaricia del bicho no se quedó en el texto de la Pokédex: es lo único que dos generaciones de diseñadores han intentado convertir en mecánica. Día de Pago, que aprende al nivel 12, esparce monedas durante el combate y se recogen al terminar; con 40 de potencia no compensa como ataque, pero es la única forma de que una batalla dé dinero extra. Recogida hace la versión pasiva de lo mismo, apareciendo con objetos que nadie le ha dado. Y los ejemplares salvajes llevan Pepita, que existe únicamente para venderse.

La forma Gigamax cierra el círculo con un movimiento exclusivo que lanza oro contra el rival. Ninguna de las tres cosas mueve una partida competitiva; las tres son coherentes entre sí, que en una saga de mil especies no siempre pasa.

### Un mismo gato en tres regiones

En Alola pasó a ser de tipo Siniestro. La explicación dentro del juego es que llegó como regalo para la realeza y la vida de palacio lo volvió engreído y calculador, un cambio de carácter que se refleja en su evolución. En Galar, siglos de convivencia con un pueblo de navegantes le endurecieron el cuerpo hasta volverlo de tipo Acero, y en lugar de terminar en Persian desarrolló una rama propia que acaba en Perrserker. Tres regiones, tres versiones del mismo animal, y en cada una el rasgo que se acentúa es distinto: la codicia, la soberbia, la resistencia.

Comparado con los felinos que vinieron después, sale mal parado en casi todo salvo en la Velocidad. [Purrloin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/purrloin) repite el papel de gato ladrón desde la quinta generación, y desde entonces la plantilla se ha reutilizado región tras región. Lo que ninguno tiene es el origen: cuarenta centímetros de estatuilla de la suerte con uñas retráctiles.

### El que habla

El de la televisión es un caso aparte. El Meowth del Equipo Rocket aprendió a hablar la lengua humana y a andar sobre dos patas, cosa que en los juegos no ocurre nunca y que el propio anime justifica como un aprendizaje forzado y doloroso. Es uno de los poquísimos Pokémon con voz propia en la serie, y eso ha hecho que mucha gente lo tenga por un personaje antes que por una especie. La ficha de arriba, con sus 35 de Defensa y su ratio de captura al máximo, describe a otra criatura bastante menos importante.


---

[Meowth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/meowth)
