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title: Metagross
dex: 376
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/metagross
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Metagross (#0376)

*Pokémon Pata Hierro*

- **Tipos**: Acero / Psíquico · Gen III
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 550 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Gracias a sus cuatro cerebros, es más inteligente que un superordenador y analiza con precisión al enemigo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 135 | 0 |
| Defensa | 130 | 3 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Tierra, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Volador, Roca, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Psíquico
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Metagross

Analiza al rival con una precisión superior a la de un superordenador y, cuando caza, lo acorrala contra el suelo con sus cuatro garras. Metagross tiene cuatro cerebros conectados entre sí, resultado de la fusión de dos Metang, y esa estructura le permite resolver cálculos complejos al instante. Su cuerpo metálico, ancho y sostenido por cuatro patas recuerda a una araña mecánica, aunque también puede plegar las extremidades para flotar.

La boca situada en el vientre no es decorativa: las entradas de la Pokédex describen cómo sujeta a la presa bajo el peso del cuerpo y después la devora. Vive en Terreno agreste y combina fuerza física con poderes Psíquico. Con 1,6 m de altura y 550 kg, es una masa compacta que ataca usando el cuerpo entero.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva. [Beldum](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beldum) pasa a Metang al subir al nivel 20, y [Metang](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metang) evoluciona a Metagross al subir al nivel 45. También cuenta con la forma Mega-Metagross.

## Habilidades

### Cuerpo Puro

Evita que bajen las características.

### Metal Liviano (● Oculta)

Reduce a la mitad el peso del Pokémon.

## Metagross en combate

Metagross tiene un reparto muy claro: 135 de Ataque y 130 de Defensa sostienen su función de atacante físico resistente; 80 de PS, 90 de Defensa Especial y 70 de Velocidad completan un perfil robusto, pero lento. Sus 95 de Ataque Especial permiten usar Psíquico o Cañón Resplandor, aunque no es la vía habitual para aprovecharlo.

Cuerpo Puro es la habilidad que más define su uso. Evita que bajen sus características, así que conserva el Ataque frente a Intimidación y no pierde Defensa por efectos similares. Metal Liviano reduce a la mitad el peso, pero tiene menos impacto práctico y además es la habilidad oculta.

Acero y Psíquico le dan inmunidad a Veneno, resistencia a Dragón, Hada, Volador, Planta, Hielo, Normal, Roca y Acero, además de una resistencia reforzada a Psíquico. A cambio, es débil a Siniestro, Fuego, Fantasma y Tierra. No tiene recuperación fiable, y su Velocidad limita los turnos en los que puede atacar antes.

Puño Meteoro es su golpe de Acero físico más reconocible; Terremoto cubre a otros Pokémon de Acero y a los de Fuego, mientras que Puño Bala aporta prioridad. Agilidad puede compensar su lentitud y convertirlo en una amenaza de limpieza cuando el rival ya está debilitado. En el competitivo actual no es una elección dominante, pero sí funciona como atacante resistente en equipos ofensivos y balanceados, especialmente si entra mediante un cambio seguro. En generaciones antiguas tuvo un peso mayor: en Rubí y Zafiro llegó a OU, mientras que en Escarlata y Púrpura aparece en UU.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Machada | 0 | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Garra Metal | 1 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Puño Bala | 1 | Acero | 40 | 100 | 30 |
| Cabezazo Zen | 6 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Levitón | 12 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | 16 | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Derribo | 26 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Psíquico | 34 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Cara Susto | 42 | Normal | — | 100 | 10 |
| Puño Meteoro | 52 | Acero | 90 | 90 | 10 |
| Defensa Férrea | 62 | Acero | — | — | 15 |
| Agilidad | 72 | Psíquico | — | — | 30 |
| Hiperrayo | 82 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Afilagarras | — | Siniestro | — | — | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Explosión | — | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Masa Cósmica | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Puño Sombra | — | Fantasma | 60 | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Varios cuerpos
- **Objetos en estado salvaje**: Revest. Metálico

## Crianza y hábitat de Metagross

Metagross pertenece al grupo huevo Mineral. No tiene reparto de sexos, así que no hay machos ni hembras que gestionar al criar. La incubación requiere 40 ciclos, equivalentes aproximadamente a 10 455 pasos mediante la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Explosión, con una potencia física de 250, y Afilagarras, que mejora la preparación ofensiva. Explosión encaja con su imagen de arma pesada y conserva utilidad para intercambiarlo por un rival importante, mientras que Afilagarras ayuda a corregir la precisión y aumentar la presión física.

La evolución es lineal y no depende de objetos ni de condiciones especiales: Beldum evoluciona a Metang al subir al nivel 20, y Metang evoluciona a Metagross al subir al nivel 45. Se encuentra asociado a Terreno agreste. Su ratio de captura es 3, muy bajo: atraparlo sin debilitarlo y sin apoyo específico es difícil, sobre todo porque la fase final de la línea evolutiva ofrece pocos intentos cómodos para lanzar la Poké Ball.

## Cadena evolutiva

- Beldum
  - Metang
    - Metagross

## Análisis a fondo de Metagross

### Una máquina con forma de araña

El diseño de Metagross parte de una criatura robótica, un superordenador y una araña. Las cuatro patas, el cuerpo bajo y la cruz metálica del rostro refuerzan esa mezcla, mientras que la capacidad de plegar las extremidades añade una idea propia de una máquina voladora. El cuerpo no representa una armadura puesta sobre un animal: funciona como cabeza, torso y ariete al mismo tiempo.

La inteligencia también está integrada en la anatomía. Dos Metang se fusionan para formar Metagross y cada uno aporta dos cerebros, de modo que el resultado trabaja con cuatro centros conectados. Las entradas repiten la comparación con un superordenador, pero añaden un detalle más agresivo: no se limita a calcular, sino que usa esos cálculos para analizar al rival, encerrarlo y atacar cuando ya no tiene salida.

El nombre japonés *メタグロス* y el inglés Metagross se mantienen en español. La parte «meta» aparece unida a «gross», mientras que la cruz del rostro y su enorme masa encajan con las interpretaciones relacionadas con metal, cruz y tamaño. El nombre no describe una especie animal concreta; vende la idea de una máquina pesada con inteligencia artificial.

### De la fusión a la forma final

La línea evolutiva tiene una progresión visual muy ordenada. [Beldum](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beldum) es una unidad metálica sencilla; Metang une dos cuerpos y empieza a sugerir la simetría que después define al adulto; Metagross vuelve a fusionar dos Metang y concentra cuatro cerebros en un cuerpo de cuatro patas. La evolución no añade piezas externas al azar. Cada etapa amplía la misma idea de conexión y procesamiento paralelo.

La forma Mega-Metagross lleva esa lógica un paso más lejos. El cuerpo pasa a flotar de forma constante, las patas delanteras adoptan una función parecida a la de brazos y aparecen cuatro extremidades adicionales en la parte posterior. Su silueta deja de parecer la de una araña mecánica apoyada en el suelo y se acerca a la de una plataforma de combate suspendida.

### Golpe fuerte, ritmo lento

En una partida normal conviene usarlo cuando el rival ya ha mostrado sus respuestas a Acero y Psíquico. Puño Meteoro presiona con el Ataque de 135, mientras que Terremoto evita que otros Pokémon de Acero entren gratis. Puño Bala remata objetivos debilitados aunque Metagross tenga sólo 70 de Velocidad. Agilidad cambia el plan: después de usarla, deja de depender tanto de la prioridad para atacar antes.

Defensa 130 y la combinación de tipos le permiten entrar frente a muchos ataques que castigan a otros atacantes físicos, pero no hay que confundir resistencia con longevidad ilimitada. Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro son amenazas directas, y la ausencia de recuperación fiable hace que cada cambio innecesario se acumule. Los movimientos de apoyo como Defensa Férrea, Trampa Rocas o Protección le dan tareas adicionales, aunque incluir demasiadas opciones pasivas reduce la presión que justifica llevarlo.

### Cambios de una generación a otra

En su debut competitivo, Metagross aprovechaba Puño Meteoro, Terremoto y Explosión para abrir huecos desde el principio o forzar intercambios favorables. Agilidad ofrecía una segunda función: convertirlo en limpiador al final de la partida después de debilitar sus respuestas. El tipo Acero tenía entonces un conjunto defensivo distinto, pero ya protegía sus entradas frente a Veneno y varios ataques comunes.

Con el paso de las generaciones, Hada pasó a engrosar sus resistencias y Siniestro y Fantasma se volvieron debilidades relevantes. La llegada de nuevas especies de Acero, mejores movimientos de cobertura y atacantes más rápidos redujo su presencia relativa. En Escarlata y Púrpura conserva utilidad como atacante corpulento, usuario de Puño Bala y colocador de Trampa Rocas, aunque necesita apoyo para entrar frente a Tierra y Fuego. Su historia competitiva muestra un cambio claro: antes imponía el ritmo por pura potencia; ahora necesita escoger mejor el momento de aparecer.


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[Metagross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metagross)
