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title: Metang
dex: 375
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/metang
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Metang (#0375)

*Pokémon Garra Hierro*

- **Tipos**: Acero / Psíquico · Gen III
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 202.5 kg
- **Exp. base**: 147
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Lo forman dos Beldum unidos. Puede chocarse con un avión sin que su cuerpo de acero sufra ni un rasguño. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 100 | 2 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **420** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Tierra, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Volador, Roca, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Psíquico
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Metang

Como una mezcla de platillo volante y cangrejo mecánico, Metang se desplaza por el aire sin patas y ataca con sus dos brazos terminados en garras. Su cuerpo está formado por dos [Beldum](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beldum) unidos mediante fuerzas magnéticas. La fusión conecta sus cerebros con un sistema nervioso magnético y duplica la energía psíquica que puede generar.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura que persigue minerales magnéticos y rastrea a Nosepass. No actúa como un depredador veloz al uso: usa sus poderes psíquicos para detener a la presa antes de atraparla con las garras. Su cuerpo de acero resiste incluso el impacto contra un avión, y el magnetismo le permite mantenerse suspendido y moverse por terrenos difíciles.

Ocupa la fase intermedia de una línea de tres especies. Aparece cuando dos Beldum se fusionan y todavía conserva una estructura sencilla, centrada en la defensa y el control del movimiento. Al alcanzar el nivel 45 evoluciona a [Metagross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metagross), una forma mucho más grande y especializada.

## Habilidades

### Cuerpo Puro

Evita que bajen las características.

### Metal Liviano (● Oculta)

Reduce a la mitad el peso del Pokémon.

## Metang en combate

Metang no es una elección competitiva habitual. Sus 60 PS no acompañan a una Defensa de 100 y una Defensa Especial de 80, mientras que sus 75 de Ataque, 55 de Ataque Especial y 50 de Velocidad dejan poco margen para hacer daño o adelantarse a rivales ofensivos. El total de 420 queda muy por debajo del de su evolución final.

Su habilidad útil es Cuerpo Puro: evita que bajen sus características por efectos de los rivales. Eso protege su capacidad defensiva frente a movimientos que reduzcan la Defensa o la Velocidad, aunque no mejora sus cifras ni impide los cambios provocados por sus propios movimientos. Metal Liviano reduce a la mitad su peso, pero ofrece menos utilidad general.

Acero y Psíquico le dan resistencias a Normal, Volador, Roca, Acero, Hielo, Planta, Dragón y Hada, además de inmunidad a Veneno y una resistencia muy marcada frente a Psíquico. A cambio, Tierra, Fuego, Fantasma y Siniestro le golpean con efectividad supereficaz. La debilidad a Tierra es especialmente incómoda porque limita sus entradas al campo.

En una partida normal sí puede aguantar durante la parte media de la aventura. Cabezazo Zen y Garra Metal aprovechan sus tipos, mientras que Defensa Férrea refuerza su punto fuerte. También puede colocar Trampa Rocas y molestar con Cara Susto. Su problema es que necesita evolucionar para que esas virtudes tengan peso real: antes de eso, el daño moderado, la baja Velocidad y sus PS contenidos se notan demasiado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 0 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Garra Metal | 0 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Afilagarras | 1 | Siniestro | — | — | 15 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Puño Bala | 1 | Acero | 40 | 100 | 30 |
| Cabezazo Zen | 6 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Levitón | 12 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | 18 | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Derribo | 26 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Psíquico | 34 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Cara Susto | 42 | Normal | — | 100 | 10 |
| Puño Meteoro | 50 | Acero | 90 | 90 | 10 |
| Defensa Férrea | 58 | Acero | — | — | 15 |
| Agilidad | 66 | Psíquico | — | — | 30 |
| Hiperrayo | 74 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos
- **Objetos en estado salvaje**: Revest. Metálico

## Crianza y hábitat de Metang

Metang pertenece al grupo huevo Mineral y no tiene reparto de sexos. Para incubar un huevo hacen falta 40 ciclos, equivalentes aproximadamente a 10.455 pasos mediante la conversión habitual. Su crecimiento es Lento, así que también necesita bastante experiencia para alcanzar los niveles altos de aprendizaje.

La línea evolutiva empieza con [Beldum](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beldum). Beldum evoluciona a Metang al subir al nivel 20, y Metang evoluciona a [Metagross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metagross) al subir al nivel 45. No hay piedras, objetos ni condiciones de amistad implicadas: basta con alcanzar esos niveles.

Vive en Terreno agreste, una elección coherente con las descripciones que lo sitúan en zonas montañosas y ásperas. Su ratio de captura es 3, una cifra muy baja: encontrarlo no basta, porque atraparlo requiere insistir con Poké Balls adecuadas, estados alterados o ambas cosas. En estado salvaje puede llevar un Revest. Metálico, aunque no es una recompensa frecuente de conseguir.

## Cadena evolutiva

- Beldum
  - Metang
    - Metagross

## Análisis a fondo de Metang

### Dos Beldum y una silueta mecánica

El diseño parte de una fusión literal de dos Beldum. La forma resultante conserva los brazos con garras de la especie anterior, pero los integra en un cuerpo ancho y flotante. La silueta recuerda a un platillo volante visto de frente y también a un cangrejo sin patas: el disco central hace de caparazón, mientras que los brazos funcionan como pinzas. El concepto encaja con la idea de una criatura que se mantiene en el aire mediante magnetismo.

El nombre japonés es メタング, escrito Metang en la romanización internacional. La referencia más clara es «metal», y el conjunto también juega con el sonido de un golpe metálico. La relación con el magnetismo encaja con el funcionamiento de la línea, aunque el nombre no cambia entre japonés, inglés y español.

### Una evolución intermedia muy marcada

Metang debutó en la tercera generación junto a Beldum y Metagross. Desde entonces ha conservado la misma especie, la misma combinación Acero y Psíquico y la evolución al nivel 45. Las entradas de generaciones posteriores repiten dos ideas: la unión de dos cerebros y la persecución de minerales magnéticos, especialmente los asociados a Nosepass.

Su historia de tipos sí cambió con el tiempo. Antes de la sexta generación, Fantasma y Siniestro le causaban daño neutro; desde la sexta, ambos tipos le golpean con efectividad supereficaz. Ese cambio empeoró sus entradas defensivas, porque eran dos amenazas comunes contra una criatura que ya necesitaba conservar muchos PS.

En generaciones recientes ha mantenido un aprendizaje reconocible: Cabezazo Zen al nivel 6, Cañón Resplandor al nivel 18, Psíquico al nivel 34 y Puño Meteoro al nivel 50. El repertorio de MT también le permite usar Terremoto, Cabeza de Hierro, Trampa Rocas, Defensa Férrea y Agilidad. No tiene formas alternativas que desvíen su función.

### Cómo aprovecharlo antes del nivel 45

En la aventura, conviene tratarlo como una pieza defensiva de transición. Entra mejor ante ataques de tipo Normal, Planta, Hielo, Roca, Dragón o Hada que ante Tierra, Fuego, Fantasma o Siniestro. Cuerpo Puro ayuda cuando el rival intenta reducir sus características, pero no arregla sus PS ni su lentitud.

Un conjunto sencillo puede combinar Cabezazo Zen o Cabeza de Hierro con Terremoto y Defensa Férrea. Trampa Rocas ocupa el cuarto hueco cuando se quiere castigar los cambios del rival. Agilidad también tiene sentido si se pretende compensar los 50 de Velocidad, aunque gastar un turno para hacerlo deja expuesta una defensa que no dispone de muchos PS.

### La captura y el detalle magnético

El ratio de captura 3 explica por qué esta especie puede dar problemas incluso cuando aparece en una zona adecuada. La habilidad Metal Liviano reduce a la mitad su peso, pero Cuerpo Puro suele aportar más durante una partida normal porque conserva sus características frente a reducciones externas.

Su relación con los minerales no se limita a una descripción de la Pokédex. También justifica que persiga a Nosepass y que pueda encontrarse asociado a entornos agrestes. El Revest. Metálico que puede llevar en estado salvaje conecta con esa misma estética industrial. Cuando alcanza el nivel 45, la transformación en Metagross abandona la silueta de dos brazos y muestra el resultado completo de la unión de los dos cerebros.


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[Metang](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metang)
