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title: Metapod
dex: 11
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/metapod
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Metapod (#0011)

*Pokémon Capullo*

- **Tipos**: Bicho · Gen I
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 9.9 kg
- **Exp. base**: 72
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Su frágil cuerpo está recubierto de una coraza dura como el acero. Permanece quieto en su desarrollo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 20 | 0 |
| Defensa | 55 | 2 |
| At. Esp. | 25 | 0 |
| Def. Esp. | 25 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **205** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Tierra

## Cómo es Metapod

El bosque es su sitio, y casi siempre a la vista: colgado de una rama baja o encajado entre la hojarasca, sin moverse. Ahí lo encuentra uno, en cualquier arboleda por la que antes hayan pasado los [Caterpie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/caterpie). Que esté tan quieto no es pereza. La Pokédex explica que el interior del caparazón es un líquido viscoso en el que todas las células del cuerpo se están regenerando de cara a la evolución, y que apenas se mueve para evitar que las vísceras se desparramen.

La coraza es lo único que hay entre ese caldo y el mundo. Las entradas antiguas la describen como una plancha de hierro; una de las modernas matiza el elogio y recuerda que sigue siendo quitina, que puede quebrarse y que conviene no meterlo en combates muy intensos. Hay además una ventana de riesgo concreta, justo después de evolucionar, cuando la capa todavía está blanda y no protege del todo.

Con 70 centímetros y 9,9 kilos, es un bulto verde de silueta curvada, con dos ojos fijos en la parte alta y ninguna extremidad utilizable. La categoría oficial, Pokémon Capullo, no admite mucha interpretación. Ocupa el escalón intermedio entre Caterpie y [Butterfree](https://pokedex.a2r.com/pokemon/butterfree), y lo ocupa poco tiempo: tres niveles.

## Habilidades

### Mudar

Cura los problemas de estado mudando la piel.

## Metapod en combate

205 puntos de estadísticas base repartidos entre seis casillas, y ninguna de las dos que sirven para atacar llega a nada: 20 de Ataque, 25 de Ataque Especial. La mejor cifra es la Defensa, 55, seguida de 50 de PS y 25 de Defensa Especial. Los 30 de Velocidad garantizan que se mueva el último contra casi cualquier cosa, lo cual da igual cuando el turno se va a gastar de todos modos.

El problema no está en las cifras sino en la lista de movimientos. En Diamante Brillante y Perla Reluciente aprende Fortaleza al evolucionar y vuelve a aprender Fortaleza al nivel 1, y ahí se acaba el repertorio: ni MT, ni movimientos huevo, ni tutor. Fortaleza sube la Defensa y no hace daño. Un Metapod a solas frente a cualquier rival con un ataque encima no tiene forma de ganar; solo puede tardar más en perder.

Mudar, su única habilidad, cura los problemas de estado mudando la piel. Contra veneno o quemadura sirve, y a un rival que dependa de Tóxico le desmonta el plan, pero no descuenta un punto del daño directo.

Como tipo Bicho puro encaja mal en las rutas por las que aparece: Fuego, Volador y Roca le pegan doble, y los pájaros son lo primero que se cruza uno en un bosque de Kanto. A cambio resiste Lucha, Tierra y Planta.

Su hueco real está en la partida normal, y es logístico: se saca, se cambia en el mismo turno y se sube del 7 al 10 con la experiencia repartida. Al caer entrega 2 EV de Defensa y 72 puntos de experiencia base.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fortaleza | 0 | Normal | — | — | 30 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Serpentino

## Crianza y hábitat de Metapod

Un solo grupo huevo, Bicho, que es también el más poblado de la primera generación. El reparto de sexos está partido por la mitad, 50 % de hembras, así que emparejar no depende de dar con el sexo escaso. Del huevo sale Caterpie, nunca Metapod, y la lista de movimientos huevo viene vacía: no hay nada que heredar ni nada que transmitir.

Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los tramos cortos de la Pokédex. Tampoco hace mucha falta criarlo. Un Caterpie que llega al nivel 7 se convierte en Metapod sin más condiciones, y tres niveles después, al 10, sale Butterfree. Sin objetos, sin horas del día, sin felicidad, sin intercambio: dos umbrales de nivel y ya está.

Su hábitat es el bosque, y el ratio de captura, 120, lo deja a mitad de tabla. Ni los 45 de un inicial, que obligan a rebajar la salud y dormir al bicho, ni los 255 de lo que se atrapa a la primera. Una Poké Ball corriente con el rival algo tocado suele bastar.

Crece a ritmo medio, la curva sin sorpresas, y su felicidad de partida es 70. Da igual: el Metapod que uno cría deja de serlo en un par de combates.

## Cadena evolutiva

- Caterpie
  - Metapod
    - Butterfree

## Análisis a fondo de Metapod

### Un nombre para una cápsula

El referente es directo: la crisálida de una mariposa, la fase en la que el insecto se ha encerrado y por fuera no ocurre nada. El diseño no lo disimula, y la categoría oficial tampoco. Lo interesante está en los dos nombres.

Metapod junta *metamorphosis* con *pod*, la vaina que guarda semillas. El japonés, トランセル, se lee «Transel» y se descompone en *transform* y *cell*: la célula que cambia. Hay además una lectura alternativa que apunta a ランドセル (*randoseru*), la mochila rígida y curvada que llevan a la espalda los escolares japoneses, y a quien conoce el objeto le cuesta no verlo en la silueta.

### Fortaleza, y para de contar

En Rojo y Azul, Metapod aprendía Fortaleza y nada más. Décadas después, en Diamante Brillante y Perla Reluciente, la situación es exactamente la misma: Fortaleza al evolucionar, Fortaleza otra vez al nivel 1, ningún acceso a MT ni a tutor. Las estadísticas tampoco se han tocado desde 1996, los mismos 205 puntos con el mismo reparto.

Lo que sí ha cambiado es la partida a su alrededor. El Repartir Experiencia moderno, que alimenta a todo el equipo sin sacar a nadie al campo, convierte su tramo en un trámite invisible; el método clásico —sacarlo en el primer turno y cambiar de inmediato— sigue funcionando y sigue siendo incómodo, porque un ataque de tipo Volador de un [Pidgey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pidgey) cualquiera se lo lleva por delante con esos 50 de PS.

Su equivalente en la otra línea de bichos de Kanto es [Kakuna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kakuna), con el mismo calendario y el mismo repertorio corto. La diferencia está en lo que sale al final: uno se abre en un tipo Bicho y Volador que juega con polvos y estados, el otro en algo que pega.

### Dos capullos y una tarde entera

El cuarto capítulo de la serie de televisión convirtió la limitación en chiste. Ash saca su Metapod contra el Pinsir de un entrenador vestido de samurái y gana porque la coraza aguanta hasta romper las pinzas del rival. Después el samurái saca su propio Metapod, y los dos entrenadores se pasan las horas gritando la misma orden, Fortaleza contra Fortaleza, sin que ninguno pueda hacerle un rasguño al otro. El combate no se resuelve. Lo interrumpe un enjambre de Beedrill.

La escena funciona porque el juego la respalda al pie de la letra. Dos Metapod enfrentados no tienen ninguna vía para terminar el combate, y ésa es la razón de que sus propias entradas de la Pokédex desaconsejen llevarlo a una pelea seria. La quitina no lo hace invulnerable; solo lento de matar.


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[Metapod](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metapod)
