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title: Mew
dex: 151
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mew
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mew (#0151)

*Pokémon Nueva Especie*

- **Tipos**: Psíquico · Gen I
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 4 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 100/255

> Varios científicos lo consideran el antecesor de los Pokémon porque usa todo tipo de movimientos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 3 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 100 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Mew

Cuarenta centímetros y cuatro kilos. Ése es el tamaño del Pokémon al que varios científicos señalan como antecesor de todos los demás, y la cifra explica media leyenda: algo tan pequeño puede cruzarse con una expedición entera sin que nadie lo apunte en el cuaderno. Las entradas de la Pokédex insisten en dos ideas. Que su ADN contendría el mapa genético de cualquier especie, y que de ahí le viene conocer todas las técnicas. Y que se vuelve invisible cuando le conviene, justo en el momento en que alguien se le acerca.

La tercera insistencia es más rara. Bajo un microscopio se distingue lo fino y corto que es su pelaje: una observación que sólo puede hacer quien lo haya tenido quieto delante, cosa que la propia ficha declara casi imposible.

La categoría oficial, Pokémon Nueva Especie, dice lo contrario de lo que parece. No es lo último que ha aparecido, es el principio de la lista. Su cadena evolutiva está vacía — ni viene de nada ni lleva a nada — y su hábitat figura como Raro, la etiqueta reservada a lo que no sale por las rutas. Cierra la Pokédex de Kanto con el número 151.

## Habilidades

### Sincronía

Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.

## Mew en combate

Seis cifras idénticas: 100 de PS, 100 de Ataque, 100 de Defensa, 100 de Ataque Especial, 100 de Defensa Especial y 100 de Velocidad. Seiscientos puntos repartidos sin una sola preferencia. Nada estorba y nada destaca, y eso es a la vez el argumento y la condena: cualquier especialista le gana en lo suyo.

Lo que compensa el reparto plano es el repertorio. Aprende casi todas las MT del juego, de modo que sus cuatro huecos no los limita lo que puede aprender sino lo que haga falta ese día. Se repiten dos usos. El defensivo, con Trampa Rocas para minar la entrada desde el primer turno, y el ofensivo, con Maquinación —que llega sola al nivel 50— para doblar el Ataque Especial y salir a romper con Psicocarga, Tierra Viva contra los Acero y Beso Drenaje, que además cura y resuelve el problema de los Siniestro, inmunes a su tipo.

Sincronía, su única habilidad, devuelve al rival el envenenamiento, la parálisis o la quemadura que le haya puesto encima. Sirve de disuasión y poco más; es una habilidad que espera.

Los frenos están a la vista. En defensa, el tipo Psíquico recibe daño doble de Bicho, Fantasma y Siniestro, y por ahí entran dos de los movimientos más repetidos que existen, Desarme e Ida y Vuelta. Los 100 de Velocidad quedan por debajo de todo lo que corre de verdad, así que el turno de Maquinación hay que robarlo, no darlo por hecho.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Clonatipo | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Amnesia | 10 | Psíquico | — | — | 20 |
| Relevo | 20 | Normal | — | — | 40 |
| Poder Pasado | 30 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Gota Vital | 40 | Agua | — | — | 10 |
| Maquinación | 50 | Siniestro | — | — | 20 |
| Metrónomo | 60 | Normal | — | — | 10 |
| Sellar | 70 | Psíquico | — | — | 10 |
| Transformación | 80 | Normal | — | — | 10 |
| Esfera Aural | 90 | Lucha | 80 | — | 20 |
| Psíquico | 100 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Anillo Ígneo | — | Fuego | 150 | 90 | 5 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola de Polen | — | Bicho | 90 | 100 | 15 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Bruma Explosiva | — | Hada | 100 | 100 | 5 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Carga | — | Eléctrico | — | — | 20 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidrocañón | — | Agua | 150 | 90 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Planta Feroz | — | Planta | 150 | 90 | 5 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tormenta Floral | — | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |
| Voto Planta | — | Planta | 80 | 100 | 10 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Raro
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Ziuela

## Crianza y hábitat de Mew

No hay cría. Figura en el grupo huevo Desconocido, no tiene sexo asignado y su lista de movimientos huevo está vacía. Los 120 ciclos de incubación que registra la ficha —unos 30 855 pasos con la cuenta habitual— no los va a gastar nadie, porque de un Mew no sale un huevo.

Se consigue por evento, y así lleva desde 1996. En Japón se repartió en actos presenciales entre 1996 y 1999; después llegó a Occidente en giras de Nintendo y en tiendas. La única vez que ha estado dentro de un juego, sin intermediarios, fue en Pokémon Esmeralda: con un mapa marino repartido en eventos, Mr. Briney lleva al jugador desde Ciudad Calagua a una isla que no aparece en ningún otro sitio. Allí hay un Mew de nivel 30 escondido entre la hierba, que se delata por el movimiento de las hojas y por la cola, y hay que acorralarlo. Uno por partida. Aquel mapa sólo se distribuyó en Japón y Taiwán, entre 2005 y 2006.

Lo demás son distribuciones: la del vigésimo aniversario en 2016, el Mew que viene con la Poké Ball Plus y el que Escarlata y Púrpura repartieron entre agosto y septiembre de 2023.

Su ratio de captura es 45, el de un Pokémon difícil, aunque en la isla no hay prisa ni alternativa. Lleva encima una Baya Ziuela.

## Cadena evolutiva

- Mew

## Análisis a fondo de Mew

### Dos semanas antes de mandar el juego a fábrica

No estaba previsto. Lo metió Shigeki Morimoto, programador de Game Freak, en la recta final de Rojo y Verde, ocupando el hueco que hasta entonces guardaban las herramientas de depuración, y sin avisar a casi nadie del equipo. La idea de fondo venía de Satoshi Tajiri, que quería una criatura que existiera dentro del juego pero no apareciera nunca. Ken Sugimori, que supervisó el diseño del resto de la lista, no supervisó éste.

El aspecto tiene además una explicación de ingeniería: se dibujó como una versión simplificada de [Mewtwo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mewtwo) para ocupar la menor cantidad posible de cartucho. El clon es anterior al original.

### Un movimiento cada diez niveles

Su tabla de aprendizaje no se parece a ninguna otra. Sube en intervalos exactos: Amnesia al 10, Relevo al 20, Poder Pasado al 30, Gota Vital al 40, Maquinación al 50, Metrónomo al 60, Sellar al 70, Transformación al 80, Esfera Aural al 90 y Psíquico al 100. Es una escalera, no una progresión, y está escrita para leerse como una broma sobre sí mismo: el Pokémon que supuestamente guarda el material genético de todos los demás aprende Metrónomo, que ejecuta al azar cualquier movimiento existente, y Transformación, la especialidad de [Ditto](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ditto).

El precio de la broma es que el mejor movimiento de su propio tipo entre los que aprende por nivel aparece al 100, cuando ya no queda partida por delante. Al nivel 1 sólo trae Destructor, 40 de potencia, y Clonatipo, que copia los tipos del rival. Cualquier plan que no pase por las MT desde el primer minuto es un plan malo.

### Cien en todo

El reparto de seis cifras iguales no fue una ocurrencia suelta. Se repitió después en singulares como [Celebi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/celebi) y Jirachi, hasta quedar como una firma de la categoría. La ventaja no es obvia: un Pokémon sin punto débil estadístico admite cualquier naturaleza, cualquier objeto y cualquier reparto de esfuerzo sin que ninguna elección se note desaprovechada. En la práctica, eso significa que hay que decidirlo todo, y que dos Mew de dos entrenadores distintos pueden no parecerse en nada.

Su crecimiento es medio-lento y su experiencia base, 270, de las altas del juego. Al derrotarlo reparte 3 PS de esfuerzo, un dato que casi ningún entrenador llega a comprobar por razones evidentes.

Fuera de los combates entre entrenadores tuvo una segunda vida que se recuerda menos: en Pokémon Stadium aparece como Pokémon de alquiler una vez superada la primera ronda de la Copa Prime. Quien nunca llegó a un evento pudo al menos jugar con él prestado, con lo que le pusiera la máquina, y sin quedárselo.


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[Mew](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mew)
