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title: Mewtwo
dex: 150
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mewtwo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mewtwo (#0150)

*Pokémon Genético*

- **Tipos**: Psíquico · Gen I
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 122 kg
- **Exp. base**: 306
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Fue creado por un científico tras años de horribles experimentos de ingeniería genética. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 106 | 0 |
| Ataque | 110 | 0 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 154 | 3 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 130 | 0 |
| **Total base** | **680** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Mewtwo

De [Mew](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mew) heredó el ADN y casi nada más. Las propias entradas lo dicen: el código genético de ambos es prácticamente el mismo, pero el tamaño y el carácter no se parecen. Aquí hay dos metros y 122 kilos de felino erguido, con la cola gruesa y un tubo que le sale de la nuca y le baja por la espalda.

No procede de ningún animal ni de ningún mito. Es producto de un laboratorio: un científico pasó años encadenando experimentos de ingeniería genética hasta obtenerlo por recombinación a partir de Mew. La Pokédex no suaviza el resultado — el hombre fabricó el cuerpo y se olvidó de ponerle un corazón compasivo, de ahí la fama de ser el más salvaje de todos. Su categoría oficial, Pokémon Genético, nombra un procedimiento antes que una criatura.

No evoluciona ni desciende de nada; la cadena empieza y termina en él. Su felicidad base es 0, la cifra más baja que reparte el juego, así que llega al equipo predispuesto a no querer a nadie. Lo que sí tiene son dos megaevoluciones que no se parecen entre sí: Mega-Mewtwo X, que pasa a Psíquico y Lucha con la habilidad Impasible, y Mega-Mewtwo Y, que sigue siendo Psíquico puro y cambia a Insomnio.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Nerviosismo (● Oculta)

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

## Mewtwo en combate

Los 680 puntos de base no están repartidos: 154 de Ataque Especial y 130 de Velocidad se llevan la mitad, y el 110 de Ataque físico queda como excedente que casi nadie aprovecha. De sus dos habilidades, Presión gasta dos PP al rival por cada movimiento recibido, algo que sólo cuenta en combates largos contra otros legendarios, y Nerviosismo se limita a impedir que el contrario se coma una baya.

Onda Mental, que aprende al nivel 72, es su movimiento exclusivo y el que cambia las cuentas: pega como especial pero calcula el daño contra la Defensa física del rival, de modo que los muros especiales que sobrevivirían a un Psíquico corriente se caen igual. Al nivel 40 llega Esfera Aural, tipo Lucha, sin fallo posible y con los tipo Siniestro y Acero en el punto de mira, que son precisamente los que peor le sientan. Con Maquinación por MT, dos subidas dejan ese 154 en territorio irresoluble.

El freno es su propio tipo. Psíquico en solitario defiende mal desde que existen Siniestro y Acero: Bicho, Fantasma y Siniestro le entran por partida doble, y 90 de Defensa y 90 de Defensa Especial no perdonan un error de cambio. Un [Kingambit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kingambit) que llegue con prioridad no necesita más que un turno. La consecuencia es la de siempre: está clasificado en Ubers y prohibido en el juego estándar, junto al resto de legendarios restringidos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Gota Vital | 1 | Agua | — | — | 10 |
| Meteoros | 1 | Normal | 60 | — | 20 |
| Poder Pasado | 8 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Psicocorte | 16 | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Velo Sagrado | 24 | Normal | — | — | 25 |
| Amnesia | 32 | Psíquico | — | — | 20 |
| Esfera Aural | 40 | Lucha | 80 | — | 20 |
| Psíquico | 48 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Cambiadefensa | 56 | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | 56 | Psíquico | — | — | 10 |
| Neblina | 64 | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Mental | 72 | Psíquico | 100 | 100 | 10 |
| Recuperación | 80 | Normal | — | — | 5 |
| Premonición | 88 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Raro
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Mewtwo

No hay crianza posible. El grupo huevo es Desconocido, carece de sexo y su lista de movimientos huevo está vacía, así que los 120 ciclos de incubación que figuran en sus datos son un número inerte — de aplicarse darían unos 30 855 pasos, de los plazos más largos del juego.

Lo que hay es una captura, y de las duras. Su ratio es 3, el suelo de la escala: a pleno PS y con una Poké Ball corriente el intento es casi decorativo, y el procedimiento normal pasa por dejarlo al mínimo, dormirlo o paralizarlo, y aceptar que van a hacer falta muchas Ultra Ball. Conviene contar los turnos, porque Presión le vacía los PP a quien esté aguantando el combate.

Su hábitat figura como Raro, la etiqueta que la primera generación reservó para lo que no aparece en ninguna ruta. En Rojo y Azul espera en la Cueva Celeste, abierta sólo después del Alto Mando, y es el único ejemplar de la partida entera: si se agota, se agotó. X e Y repitieron la idea con otra cueva accesible al terminar la historia, y Ultrasol y Ultraluna lo recolocaron dentro del Ultraespacio, esta vez bajo el mando de Giovanni.

Crece a ritmo lento, entrega 3 EV de Ataque Especial y da 306 de experiencia base al caer.

## Cadena evolutiva

- Mewtwo

## Análisis a fondo de Mewtwo

### Un nombre que es una operación

ミュウツー se lee «Myuutsuu», y no esconde nada: Mew más el «two» inglés. El segundo Mew, la copia numerada, con el mismo nombre en japonés y en el resto de idiomas. La lectura alternativa que suele señalarse es el parecido con *mutant*, que encaja igual de bien con lo que cuenta el diario de la Mansión Pokémon de Isla Canela: primero el hallazgo del original en la selva, después el nacimiento del experimento, y al final unas instalaciones calcinadas y vacías.

El diseño trabaja en esa dirección. La cola gruesa, los dedos de tres falanges y sobre todo el tubo que une el cráneo con la espalda son señales de cosa construida, no criada. Es de los pocos casos en que la ficha técnica cuenta la historia sola: 2 metros, 122 kilos y felicidad base 0 describen a un ser que salió del tanque con las cuentas pendientes.

### Lo que le quitaron por el camino

En la primera generación fue lo más desequilibrado que existía, y buena parte de la culpa la tuvo Amnesia, que aprende al nivel 32. Hoy sube dos niveles de Defensa Especial. Entonces subía dos niveles de la única estadística Especial que había, ofensiva y defensiva a la vez, así que un turno lo dejaba pegando más y encajando mejor al mismo tiempo. A eso se sumaba que el tipo Psíquico apenas tenía respuesta en aquel juego.

La segunda generación deshizo el truco: separó Ataque Especial de Defensa Especial e introdujo Siniestro y Acero, uno inmune al Psíquico y el otro resistente. La quinta le devolvió parte del terreno con Onda Mental, precisamente en unos juegos donde no se podía conseguir sin transferirlo. Y la sexta le dio dos megaevoluciones distintas, cosa que no tiene ningún otro Pokémon salvo Charizard: Mega-Mewtwo X vira a Psíquico y Lucha y se vuelca en el ataque físico con Impasible, mientras que Mega-Mewtwo Y se queda en Psíquico puro, encoge, pierde una parte enorme de su peso y cambia a Insomnio. Ninguna de las dos existe en Escarlata y Púrpura.

### Comparado con lo que se le parece

[Alakazam](https://pokedex.a2r.com/pokemon/alakazam) hace el mismo trabajo con menos herramientas: golpea de especial, corre mucho y se desmonta en cuanto algo le llega primero. La diferencia está en la cobertura y en el aguante. Con 106 de PS y Recuperación al nivel 80, aquí hay margen para fallar un turno; con Esfera Aural al 40 hay respuesta contra lo que el Psíquico no toca. Ése es todo el motivo por el que uno se queda en el juego normal y el otro está apartado en su propia categoría.

En una partida sin restricciones el problema no es usarlo sino justificarlo. Aparece al final, con el juego resuelto, y su curva de aprendizaje lo confirma: Psíquico no llega hasta el nivel 48, Onda Mental hasta el 72 y Premonición hasta el 88. Para entonces la Liga ya está hecha. Las MT resuelven el hueco de sobra — Rayo Hielo, Bola Sombra, Paz Mental —, pero el orden de la tabla de niveles deja claro que nadie diseñó esta especie pensando en que fuera a subir de nivel con nadie.


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[Mewtwo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mewtwo)
