---
title: Mienshao
dex: 620
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mienshao
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Mienshao (#0620)

*Pokémon Arte Marcial*

- **Tipos**: Lucha · Gen V
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 35.5 kg
- **Exp. base**: 179
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Usa el pelaje de sus brazos a manera de látigos. Sus ataques alcanzan velocidades de vértigo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 125 | 2 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 105 | 0 |
| **Total base** | **510** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Mienshao

En la naturaleza, Mienshao se desplaza con la ligereza de un mustélido y convierte el pelaje de sus brazos en dos látigos. Su diseño mezcla la silueta de un armiño con la de un artista marcial, y las extensiones blancas recuerdan a las mangas largas de ciertos atuendos y espectáculos tradicionales chinos. Las entradas de la Pokédex lo describen como un luchador que encadena golpes a una velocidad difícil de seguir: sus patadas pueden destrozar rocas, y sus aullidos anuncian una ráfaga especialmente peligrosa. Cuando se enfrenta a un rival de gran categoría, llega a arrancarse parte del pelaje de los brazos a mordiscos para moverse con más agilidad.

Es la forma evolucionada de [Mienfoo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mienfoo), una línea centrada en la disciplina marcial y la velocidad. Mienshao conserva el tipo Lucha, adopta una postura erguida y alcanza 1,4 m de altura con un peso de 35,5 kg. Su categoría, Pokémon Arte Marcial, resume un concepto basado en técnica y precisión, no en una anatomía musculosa. El nombre japonés, *コジョンド* (*Kojondo*), también une la referencia al armiño con la terminología de las artes marciales.

## Habilidades

### Fuerza Mental

Evita el retroceso.

### Regeneración

Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.

### Audaz (● Oculta)

Potencia los movimientos que dañan al usuario.

## Mienshao en combate

Mienshao sí tiene una función competitiva clara, sobre todo en National Dex UU, donde aparece como atacante físico y pivote ofensivo. Sus 125 de Ataque y 105 de Velocidad le permiten presionar desde el primer turno, mientras que sus 65 PS, 60 de Defensa y 60 de Defensa Especial dejan poco margen para recibir golpes. Los 95 de Ataque Especial abren alguna variante especial, pero no es su camino principal.

Regeneración es la habilidad que define su forma de jugar: recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon, así que Ida y Vuelta no sirve sólo para reposicionarse, también ayuda a compensar el desgaste. A Bocajarro ofrece un golpe de tipo Lucha muy potente; Desarme castiga a los rivales que dependen de un objeto; y Triple Axel cubre amenazas que resistirían su ataque principal. Ida y Vuelta completa el papel de entrada, golpe y salida.

El tipo Lucha mejora sus enfrentamientos contra rivales de tipo Siniestro, Roca y Acero, pero le deja expuesto a Hada, Volador y Psíquico. Su fragilidad física se nota contra prioridades y atacantes más rápidos. También le cuesta atravesar muros físicos resistentes, y fallar Patada Salto Alta puede costarle una cantidad enorme de salud. En una partida normal funciona mejor entrando tras un cambio rival, debilitando objetos con Desarme y saliendo antes de recibir un golpe directo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | 1 | Lucha | — | — | 15 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Detección | 1 | Lucha | — | — | 5 |
| Inversión | 1 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Golpes Furia | 15 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Vasta Guardia | 20 | Roca | — | — | 10 |
| Palmeo | 25 | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Ida y Vuelta | 30 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | 35 | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Afilagarras | 40 | Siniestro | — | — | 15 |
| Esfera Aural | 45 | Lucha | 80 | — | 20 |
| Bote | 53 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Paz Mental | 59 | Psíquico | — | — | 20 |
| Patada Salto Alta | 66 | Lucha | 130 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Mienshao

Mienshao pertenece a los grupos huevo Campo y Humanoide. Su reparto de sexos es del 50 % para cada sexo, por lo que una pareja compatible permite criar sin una limitación especial de género. Tiene 25 ciclos de huevo, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos según la conversión habitual. El ratio de captura es 45: no es una captura trivial y exige llevar suficientes Poké Balls o debilitarlo con cuidado.

Entre sus movimientos huevo destacan Puño Certero, Desarme y Amago. Desarme resulta especialmente útil porque encaja con su función ofensiva, mientras que Puño Certero ofrece una opción de gran potencia si se prepara el turno adecuado. Amago aporta prioridad y puede romper la protección del rival en situaciones concretas.

La evolución es exacta: Mienfoo evoluciona a Mienshao al subir al nivel 50. No hay una condición ligada a la amistad, a un objeto ni a una localización concreta. En combate, esto hace que Mienfoo acompañe buena parte de la aventura antes de alcanzar su forma definitiva.

## Cadena evolutiva

- Mienfoo
  - Mienshao

## Análisis a fondo de Mienshao

### Brazos que parecen armas

Mienshao parte de un armiño y de la figura de un practicante de kung-fu. El pelaje alargado de los brazos no está colocado como una simple melena: funciona visualmente como mangas sueltas o cintas de combate, y justifica que las entradas de la Pokédex hablen de látigos. También recuerda a las mangas acuáticas de la ópera china, diseñadas para subrayar el movimiento de quien las lleva. La postura erguida, los bigotes y la cabeza pequeña mantienen la referencia al mustélido, pero todo el cuerpo está construido para transmitir velocidad y técnica.

El nombre inglés, Mienshao, combina la referencia al armiño con Shaolin, asociado a una tradición de artes marciales chinas. El japonés *コジョンド* (*Kojondo*) procede de *okojo*, «armiño», y de *dō*, un elemento habitual en nombres relacionados con caminos o disciplinas marciales. El resultado no describe a un animal corriente: presenta a un animal convertido en especialista del combate.

### De Mienfoo a la forma final

La línea evolutiva de [Mienfoo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mienfoo) está planteada como una progresión marcial. Mienfoo representa el aprendizaje y Mienshao, la ejecución rápida de técnicas encadenadas. La evolución al nivel 50 mantiene esa idea de entrenamiento prolongado: no basta con encontrar un objeto ni con visitar un lugar concreto. Hay que llevarlo hasta una fase avanzada del desarrollo.

Desde su debut en la quinta generación, el concepto se ha mantenido estable, pero el repertorio disponible en juegos posteriores le ha dado más herramientas. Ida y Vuelta refuerza su movilidad, Desarme le permite castigar cambios y Triple Axel amplía la cobertura contra rivales que no temen sus ataques de tipo Lucha. En Scarlet y Violet también dispone de Paz Mental, Esfera Aural y Pirueta Helada, aunque sus mejores cifras siguen estando en el Ataque físico y la Velocidad.

### Entrar, golpear y desaparecer

La forma más natural de usarlo consiste en aprovechar una entrada segura, elegir el movimiento que más daño o utilidad provoque y salir con Ida y Vuelta. Regeneración premia ese ritmo: cada cambio devuelve parte de los PS perdidos y permite repetir la maniobra durante la partida. No conviene tratarlo como un luchador capaz de quedarse intercambiando golpes. Sus 60 de Defensa y 60 de Defensa Especial son demasiado bajos para eso.

Desarme es una herramienta de desgaste, no sólo un ataque de tipo Siniestro. Quitar objetos facilita que los compañeros derriben después a los rivales que entren a frenarlo. A Bocajarro sirve para romper objetivos resistentes, aunque la bajada de sus defensas obliga a calcular bien el turno posterior. Contra enemigos más pesados, Patada Baja ofrece una alternativa cuyo daño depende del peso del objetivo, mientras que Puya Nociva presiona a los tipos Hada.

### Comparte escuela, no función

Su comparación más directa es con otros atacantes de tipo Lucha, pero Mienshao no intenta ganar por resistencia. [Pangoro](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pangoro) ejerce mucha más presión desde la potencia y el volumen, mientras que [Sawk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sawk) representa un estilo más directo. Mienshao destaca por la combinación de Velocidad, Ida y Vuelta y Regeneración, que le permite influir incluso cuando no puede derribar al rival.

Lo frenan los Pokémon de tipo Hada, Volador y Psíquico, además de los muros físicos que soportan sus golpes. También debe vigilar a los atacantes que superen su Velocidad y a las prioridades que aprovechen sus defensas bajas. Fuerza Mental evita el retroceso y Audaz potencia los movimientos que dañan al usuario, pero Regeneración suele ser la elección que mejor encaja con su forma de entrar y salir. Esa dependencia del cambio explica tanto su utilidad como su fragilidad: cuando no encuentra una entrada limpia, pierde salud con rapidez.


---

[Mienshao](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mienshao)
