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title: Mightyena
dex: 262
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mightyena
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mightyena (#0262)

*Pokémon Mordisco*

- **Tipos**: Siniestro · Gen III
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 37 kg
- **Exp. base**: 147
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 127/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Siempre obedece a los buenos Entrenadores. Está acostumbrado a vivir en jaurías en estado salvaje. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 90 | 2 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **420** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Mightyena

Treinta y siete kilos y un metro justo. Es el peso de una hiena adulta de verdad, y la referencia se ve a simple vista: pelaje gris, franjas negras irregulares por el lomo y las patas, orejas triangulares y ojos rojos. La constitución mezcla hiena y lobo, con el lomo caído y un hocico corto lleno de colmillos.

Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre el mismo asunto, la manada. Se agrupan de diez en diez y cercan a las presas con un trabajo en equipo que las propias entradas llaman impecable. De ahí sale su fama de obediente con letra pequeña: acostumbrado a la vida en jauría, acepta órdenes del entrenador al que considere realmente dotado de habilidades superiores al resto, y a los buenos entrenadores los obedece siempre.

Otra entrada le hace un flaco favor. Cuenta que es muy fácil prever cuándo va a atacar, porque antes se pone a gruñir con fuerza y se estira. Un cazador de manada que avisa antes de morder.

La categoría oficial, Pokémon Mordisco, resume el repertorio entero. [Poochyena](https://pokedex.a2r.com/pokemon/poochyena) sube al nivel 18 y la línea se acaba ahí: sin tercera fase, sin megaevolución, sin variantes regionales. Tiene una sola forma registrada.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Pies Rápidos

Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.

### Autoestima (● Oculta)

Potencia el Ataque al debilitar a un objetivo.

## Mightyena en combate

420 puntos repartidos sin sorpresas: 90 de Ataque y detrás 70 de PS, 70 de Defensa, 70 de Velocidad y un doble 60 en el apartado especial. La única cifra aprovechable es la primera, y 90 de Ataque en un cuerpo que aguanta 70/70 no da para muchos intercambios.

Intimidación es lo que lo mantiene a flote. Al entrar baja un nivel el Ataque del rival, de modo que cada cambio suyo resta daño a coste cero, y eso vale igual en individuales que en dobles. Autoestima, la habilidad oculta, sube el Ataque cada vez que debilita a un objetivo, pero encadenar derribos con 70 de Velocidad es pedirle demasiado. Pies Rápidos obliga a envenenarlo o quemarlo primero.

Siniestro puro es un tipo cómodo: inmune a Psíquico, resistente a Fantasma y a sí mismo, y sólo Lucha, Bicho y Hada le pegan de más. Al atacar cubre Psíquico y Fantasma y se estrella contra los tipo Hada, para los que tiene Carantoña, que no llega hasta el nivel 56.

Su mejor golpe es Juego Sucio: 95 de potencia calculada con el Ataque del rival y no con el suyo, lo cual le conviene precisamente porque el suyo es del montón. Triturar, 80, es el ataque de todos los días. Y Golpe Bajo, al nivel 52, es lo que le da un papel real, prioridad para rematar algo tocado antes de que se mueva. Los tres colmillos elementales, Rayo, Hielo e Ígneo, los tres de 65, tapan agujeros de cobertura sin cambiar el fondo del asunto.

Nada de esto lo saca de la partida normal. Ahí cumple de sobra: se consigue pronto, pega desde el principio y absorbe un cambio incómodo gracias a la habilidad. Maquinación aparece en su lista de MT, con 60 de Ataque Especial detrás.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alarido | 0 | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo | 1 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | 1 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Ladrón | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Triturar | 1 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Aullido | 13 | Normal | — | — | 40 |
| Malicioso | 13 | Normal | — | 100 | 30 |
| Rugido | 16 | Normal | — | — | 20 |
| Fanfarronear | 20 | Normal | — | 85 | 15 |
| Buena Baza | 24 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cara Susto | 28 | Normal | — | 100 | 10 |
| Mofa | 36 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Bostezo | 44 | Normal | — | — | 10 |
| Derribo | 48 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Golpe Bajo | 52 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Carantoña | 56 | Hada | 90 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Colmillo Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Meloc

## Crianza y hábitat de Mightyena

Grupo huevo Campo, el más poblado de la Pokédex, así que cruza con casi cualquier cuadrúpedo terrestre y hereda sin complicaciones. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, sin la escasez que entorpece a otras líneas.

Quince ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, cifra baja, coherente con una especie que se encuentra en la primera ruta de la región. Del huevo llegan tres movimientos que no aprende por ninguna otra vía: Colmillo Veneno, Impresionar y Antojo. Ninguno es imprescindible, aunque Impresionar tiene la particularidad de ser tipo Fantasma en una criatura que por su cuenta sólo maneja Siniestro.

La evolución no tiene truco. Poochyena sube al nivel 18 y ya está: ni piedra, ni felicidad, ni hora del día, ni intercambio. Crece a ritmo medio, la curva estándar, así que sube al mismo compás que el resto del equipo.

Su hábitat es la pradera y su ratio de captura, 127, lo deja en mitad de la tabla: ni el 255 de un bicho de ruta inicial ni el 45 de un objetivo esquivo. Una Poké Ball corriente sobre un ejemplar tocado suele bastar. En estado salvaje puede llevar encima una Baya Meloc.

## Cadena evolutiva

- Poochyena
  - Mightyena

## Análisis a fondo de Mightyena

### Gruñido más hiena

El japonés, グラエナ, se monta con la onomatopeya del gruñido, «gura», y la palabra ハイエナ, hiena. El inglés hace lo mismo por otro camino, *mighty* más *hyena*, compartiendo la sílaba del medio. Las dos versiones dicen lo mismo, cosa poco frecuente en una saga aficionada a los juegos de palabras intraducibles. El animal de referencia es la hiena rayada o la parda, no la manchada: el gris apagado y las franjas del lomo apuntan ahí, sobre un esqueleto con más de lobo que de cánido africano.

### El tipo que nació especial

Cuando salió, en Rubí y Zafiro, Siniestro era un tipo especial: todos sus ataques tiraban de Ataque Especial, pareciesen lo que pareciesen. Un animal cuya única baza son los colmillos mordía, por tanto, con 60, mientras sus 90 de Ataque esperaban a movimientos Normales prestados. Triturar, con 80 de potencia, salía flojo por diseño. La división físico-especial de la cuarta generación es lo mejor que le ha pasado a la especie: de un parche a otro, su ataque insignia pasó a calcularse con la cifra correcta. Triturar cambió además de efecto secundario, de bajar la Defensa Especial a bajar la Defensa, y con eso terminó de encajar en un atacante físico. Autoestima llegó después, como habilidad oculta, y le dio por fin un motivo para quedarse en el campo en vez de limitarse a entrar y salir.

### El Pokémon de los subordinados

En Hoenn es el uniforme de los reclutas. El Equipo Magma y el Equipo Aqua lo llevan de principio a fin, y en el anime ocurre igual, hasta el punto de que verlo salir de la Poké Ball funciona como aviso narrativo antes que como amenaza. Detalle curioso: en Rubí y Zafiro no hay ninguno en estado salvaje, sólo se obtiene evolucionando a Poochyena. Esmeralda lo corrigió y lo colocó en las rutas 120, 121 y 123, ya en el tramo final del recorrido, a niveles en los que el equipo del jugador normalmente lo ha dejado atrás.

### La otra criatura de la ruta 101

Hoenn presentó dos mamíferos pequeños en la misma hierba inicial, Poochyena y Zigzagoon. El segundo acabó ganando la lotería: su evolución recibió forma de Galar y una tercera fase, [Obstagoon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/obstagoon), que encima es Siniestro. La línea de Poochyena se quedó exactamente donde estaba en 2002. Comparado con los otros Siniestro de su propia región la distancia es igual de clara: [Absol](https://pokedex.a2r.com/pokemon/absol) tiene megaevolución, [Houndoom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndoom) también, y este último añade un segundo tipo que le abre la cobertura ofensiva de par en par. Aquí hay 420 puntos, un solo tipo y ninguna ampliación posterior en más de dos décadas.

Queda el consuelo de la lista de movimientos, que es más ancha de lo que sugiere la hoja: los tres colmillos elementales al nivel 1, Carantoña al 56 en un tipo Siniestro y una colección de recursos de estado — Mofa al 36, Bostezo al 44, Fanfarronear al 20, Cara Susto al 28 — que en manos de un jugador paciente estorban más de lo que pega la mayoría de sus ataques.


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[Mightyena](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mightyena)
