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title: Milotic
dex: 350
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/milotic
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Milotic (#0350)

*Pokémon Tierno*

- **Tipos**: Agua · Gen III
- **Altura**: 6.2 m
- **Peso**: 162 kg
- **Exp. base**: 189
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Milotic es impresionantemente bello. Quienes lo ven, temen perder las ganas de luchar contra él. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 95 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 79 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 125 | 2 |
| Velocidad | 81 | 0 |
| **Total base** | **540** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Milotic

Con 162 kg repartidos en un cuerpo de 6.2 m, Milotic tiene una presencia mucho mayor de la que su silueta ondulante deja intuir. Su diseño combina rasgos de una serpiente marina, una sirena y un pez remo: las aletas laterales recuerdan a una melena, la cola termina en forma de abanico y las escamas evocan un vitral. También encaja con la imagen de Venus, asociada a la belleza y al arte.

Las entradas de la Pokédex lo sitúan en el fondo de lagos de agua cristalina. Cuando aparecen conflictos, emerge y libera una onda de energía capaz de calmar el miedo, la hostilidad y los ánimos alterados. Esa faceta pacificadora explica su categoría de Pokémon Tierno y la cantidad de obras de arte que se le atribuyen.

Ocupa el último lugar de su línea evolutiva, después de [Feebas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/feebas). El cambio no es sólo físico: pasa de una criatura pequeña y poco agraciada a una figura asociada a la belleza, los lagos y la calma.

## Habilidades

### Escama Especial

Sube la Defensa si sufre un problema de estado.

### Tenacidad

Aumenta su At. Esp. cuando disminuyen otras características.

### Gran Encanto (● Oculta)

Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.

## Milotic en combate

Milotic suma 540 puntos de estadísticas base, con 95 PS, 60 de Ataque, 79 de Defensa, 100 de Ataque Especial, 125 de Defensa Especial y 81 de Velocidad. El reparto define a un Pokémon resistente por el lado especial, capaz de atacar con solvencia, pero demasiado lento y poco contundente por el lado físico para imponerse por fuerza bruta. En competitivo no es una elección automática: necesita entrar con cuidado y aprovechar su capacidad de aguante.

Escama Especial es su habilidad más reconocible. Cuando sufre un problema de estado, sube la Defensa, lo que compensa parte de su valor defensivo más bajo. Tenacidad ofrece una vía distinta en combates dobles: si otras características disminuyen, aumenta su Ataque Especial y castiga los intentos de bajarle estadísticas.

El tipo Agua le da acceso a Surf, Hidrobomba y Escaldar, además de resistencias útiles frente a varios tipos frecuentes. Recuperación alarga su presencia, mientras que Rayo Hielo cubre amenazas de tipo Planta y Dragón. Niebla elimina los cambios de características, aunque ocupa un espacio que a menudo se reserva para daño o recuperación.

Lo frenan su Velocidad modesta, su Defensa física sólo correcta y la presión de los ataques Eléctricos y Planta. En una partida normal rinde bien como muro especial y como respuesta estable ante rivales que no puedan golpearle por su lado débil.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Hidropulso | 0 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Azote | 1 | Normal | — | 100 | 15 |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Voz Cautivadora | 4 | Hada | 40 | — | 15 |
| Ciclón | 8 | Dragón | 40 | 100 | 20 |
| Acua Aro | 12 | Agua | — | — | 20 |
| Atracción | 16 | Normal | — | 100 | 15 |
| Gota Vital | 20 | Agua | — | — | 10 |
| Cola Dragón | 24 | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Recuperación | 28 | Normal | — | — | 5 |
| Acua Cola | 32 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Velo Sagrado | 36 | Normal | — | — | 25 |
| Surf | 40 | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | 44 | Agua | — | — | 5 |
| Enrosque | 48 | Veneno | — | — | 20 |
| Hidrobomba | 52 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Dragoaliento | — | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Neblina | — | Hielo | — | — | 30 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Hipnosis | — | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Serpentino

## Crianza y hábitat de Milotic

Milotic pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Dragón. Tiene un reparto de sexos del 50% de hembras y necesita 20 ciclos de incubación, equivalentes a unos 5355 pasos mediante la conversión habitual. Su ratio de captura es 60: no es una captura trivial y conviene reservar Poké Balls adecuadas si aparece en una zona donde no abundan los encuentros.

Entre sus movimientos huevo destacan Hipnosis, que abre una vía de control, Manto Espejo, útil contra ciertos ataques especiales, y Dragoaliento, que añade daño de tipo Dragón. También puede heredar Neblina, Rayo Confuso, Niebla y Cosquillas.

Para obtenerlo desde [Feebas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/feebas), hay dos métodos exactos: subir de nivel con una belleza de 170 o más, o intercambiarlo llevando Prism Scale. El primer método pertenece a la tradición de los concursos y exige preparar a Feebas antes de evolucionarlo; el segundo evita depender de esa condición cuando el juego permite el intercambio. Su hábitat es la Ribera, en consonancia con su relación con lagos y aguas tranquilas.

## Cadena evolutiva

- Feebas
  - Milotic

## Análisis a fondo de Milotic

### De Feebas a una figura de museo

La línea de Milotic utiliza una transformación muy marcada. [Feebas](https://pokedex.a2r.com/pokemon/feebas) representa un pez poco agraciado, mientras que su evolución adopta proporciones de serpiente marina y una apariencia cercana a la de una sirena. La relación recuerda al cuento de El patito feo: una criatura despreciada cambia por completo y pasa a asociarse con la belleza. La cola en forma de abanico, las aletas que parecen cabello y las escamas con aspecto de vidriera refuerzan la lectura ornamental del diseño.

El nombre inglés Milotic alude de forma clara a Venus de Milo y añade una referencia acuática. El japonés *ミロカロス* (*Milokaross*) parte también de Venus de Milo; la segunda parte se relaciona con términos griegos vinculados a la belleza y la gracia. No es un nombre construido alrededor de su capacidad ofensiva, sino de su apariencia y de la impresión que causa al contemplarlo.

### Belleza como mecánica

Milotic apareció en la tercera generación, la misma en la que debutaron los concursos Pokémon. Su evolución estaba ligada a la belleza de Feebas, así que la especie quedó conectada desde el principio con una mecánica que medía la presentación y no sólo el rendimiento en combate. Los movimientos de nivel como Voz Cautivadora, Acua Aro, Atracción y Gota Vital conservan parte de esa identidad amable, mientras que Recuperación y Surf la hacen funcional durante la aventura.

Desde la quinta generación existe la alternativa de intercambiar a Feebas llevando Prism Scale. Ese cambio resolvió un problema práctico: en juegos sin concursos no siempre había una forma directa de elevar la belleza necesaria. La condición de belleza siguió formando parte de la evolución cuando el juego la conservaba internamente, pero el objeto ofreció un camino mucho más sencillo para quien no quisiera preparar a Feebas de ese modo.

### Una versión acuática de la resistencia

La comparación natural es [Gyarados](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gyarados), otra evolución de tipo Agua que convierte una criatura poco prometedora en una amenaza mucho mayor. Gyarados se orienta hacia el Ataque y la presión física; Milotic concentra sus mejores cifras en la Defensa Especial y el Ataque Especial. La diferencia también se nota en sus habilidades: Intimidación favorece la entrada de Gyarados, mientras que Escama Especial permite a Milotic resistir mejor por el lado físico cuando sufre un problema de estado.

En equipos de historia, la combinación de Surf, Recuperación y Rayo Hielo cubre muchas situaciones sin exigir una estrategia complicada. Hidrobomba ofrece más daño, pero sus 5 usos y su precisión del 80% la hacen menos cómoda para avanzar por zonas largas. En combates prolongados, Acua Aro y Gota Vital ayudan a conservar recursos, aunque no sustituyen a Recuperación cuando el rival golpea con fuerza.

### Cómo encaja cuando el rival intenta manipularte

Tenacidad es la opción que más cambia el modo de usarlo. Si el oponente reduce sus características, el Ataque Especial aumenta y Milotic transforma una maniobra defensiva en una oportunidad ofensiva. El efecto encaja especialmente bien en dobles, donde las bajadas de estadísticas son más habituales, pero no elimina sus problemas de Velocidad ni su vulnerabilidad ante ataques Eléctricos y Planta.

Niebla sirve para cortar aumentos y descensos de características, y Cola Dragón puede expulsar a un rival que intente colocarse delante de él. Danza Lluvia mejora sus ataques de tipo Agua y encaja con Hidrobomba o Surf, aunque obliga a reservar un turno. Contra equipos físicos, Escama Especial y un problema de estado controlado pueden volverlo más difícil de derribar; contra atacantes especiales muy potentes, sus 125 puntos de Defensa Especial son la razón principal para mantenerlo en el campo. En los lagos de sus entradas de la Pokédex, la calma llega antes que el combate.


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[Milotic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/milotic)
