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title: Miltank
dex: 241
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/miltank
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Miltank (#0241)

*Pokémon Lechera*

- **Tipos**: Normal · Gen II
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 75.5 kg
- **Exp. base**: 172
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Si tiene crías, la leche que produce contiene muchos más nutrientes de lo normal. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 95 | 0 |
| Ataque | 80 | 0 |
| Defensa | 105 | 2 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 100 | 0 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Miltank

Oro y Plata llenaron Johto de fauna de granja, y la parte lechera del reparto le tocó a esta vaca rosa de 1,2 metros y 75,5 kilos. La Pokédex la clasifica como Pokémon Lechera y no se sale del tema en ninguna de sus entradas: veinte litros al día, más sabrosos cuanto mejor sea el pasto, y si tiene crías esa leche sale todavía más cargada de nutrientes. Otra entrada aclara que quien no la tolera se pasa al yogur. Otra avisa de que, si bebes demasiada, el cuerpo se te empezará a parecer al suyo. Sólo una la saca del establo, y lo hace de mala gana: la mayoría de la gente la cría por la leche, dice, pero al ser tan resistente también puede usarse para combatir.

Los ejemplares salvajes llevan a veces Leche Mu-mu encima, que es exactamente el producto que describen esas entradas convertido en objeto curativo.

No evoluciona ni procede de nada. Sus 490 puntos de estadísticas base son todo lo que va a tener: ninguna fase previa que la explique, ninguna posterior que la arregle. Su contrapunto de diseño es [Tauros](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tauros), macho al cien por cien igual que ella es hembra al cien por cien, con el que comparte grupo huevo, tamaño aproximado y ninguna otra cosa.

## Habilidades

### Sebo

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

### Intrépido

Movimientos tipo Normal y Lucha golpean a Pokémon Fantasma.

### Herbívoro (● Oculta)

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.

## Miltank en combate

El reparto está torcido a conciencia. Por delante, 105 de Defensa y 95 de PS; detrás, un 40 de Ataque Especial que tira a la basura media lista de MT. Aprende Rayo, Rayo Hielo, Surf y Bola Sombra, y ninguna de las cuatro hace daño desde ese 40. El Ataque físico, 80, tampoco asusta. Lo raro de la hoja es la Velocidad: 100 en algo que pesa 75,5 kilos, suficiente para moverse antes que la mayoría de las paredes con las que compite.

Sebo reduce el daño de Fuego y Hielo, y sobre un cuerpo con 105 de Defensa eso convierte dos ataques especiales corrientes en algo asumible. Intrépido es la otra opción, y cambia el problema por completo: los movimientos Normal y Lucha pasan a golpear a los tipo Fantasma, que era la única forma limpia de ignorarla. Herbívoro, la oculta, anula los ataques de tipo Planta y sube el Ataque de paso.

Atacando, Normal no tiene ventaja contra nada y se lo comen Roca y Acero. Defendiendo es otra historia: una sola debilidad, Lucha, e inmunidad a Fantasma. Golpe Cuerpo, al nivel 40, es el golpe fiable; Terremoto por MT cubre lo que el tipo Normal no toca; Carantoña, al 45, pega justo donde duele, porque golpea a los tipo Lucha que son su único problema real de tipos.

Lo que la frena es la falta de recuperación. En esta lista sólo hay Descanso, que la deja dos turnos indefensa, y 490 puntos repartidos así no dan para aguantar a un [Machamp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machamp) que entre con un golpe de tipo Lucha. En partida normal aguanta cambios físicos durante todo el juego; en formatos serios, la combinación de 80 de Ataque y cero recuperación la deja fuera.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rodar | 5 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Rizo Defensa | 10 | Normal | — | — | 40 |
| Pisotón | 15 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Cascabel Cura | 20 | Normal | — | — | 5 |
| Golpe Cabeza | 25 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | 30 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Batido | 35 | Normal | — | — | 5 |
| Golpe Cuerpo | 40 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Carantoña | 45 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Encanto | 50 | Hada | — | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | 55 | Tierra | 95 | 95 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eructo | — | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Presente | — | Normal | — | 90 | 15 |
| Sísmico | — | Lucha | — | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Leche Mu-mu

## Crianza y hábitat de Miltank

Pertenece a un único grupo huevo, Campo, y es hembra al cien por cien. Eso no impide criarla: basta un macho cualquiera del mismo grupo, o un Ditto, y la cría sale siempre Miltank. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, ni rápido ni lento para un Pokémon de esta potencia.

De los ocho movimientos huevo, tres merecen el hueco. Maldición sube Ataque y Defensa a costa de Velocidad, que es justo el intercambio que su hoja permite. Machada cubre a los tipo Roca y Acero que frenan sus golpes de tipo Normal. Refuerzo tapa el agujero de curación que arrastra. Doble Filo, Sísmico, Inversión, Presente y Eructo completan la lista.

No evoluciona bajo ninguna condición: ni nivel, ni objeto, ni felicidad, ni hora del día. Lo que se captura es lo que hay. Su hábitat es la pradera, crece a ritmo Lento y su ratio de captura es 45, la cifra de los Pokémon difíciles de atrapar — la misma que llevan los iniciales. Con la felicidad base en 70 y un rendimiento de 2 puntos de esfuerzo en Defensa, derrotarla entrena exactamente aquello en lo que destaca.

## Cadena evolutiva

- Miltank

## Análisis a fondo de Miltank

### El problema de Ciudad Trigal

Whitney, la líder de gimnasio de Ciudad Trigal, es la razón por la que media generación de jugadores recuerda este nombre. Su Miltank convirtió Rodar en un arma: el movimiento aparece al nivel 5 con 30 de potencia, la cifra más baja de su repertorio, y multiplica su daño turno tras turno mientras acierte. Combinado con Rizo Defensa, que llega al 10, el segundo o tercer impacto ya no se parece en nada al primero.

Encima estaba Atracción. Miltank es hembra siempre, sin excepción de sexo posible, así que ese movimiento funciona contra cualquier rival macho, que en un equipo de principio de partida suele ser la mayoría. Y Restaurar, movimiento característico de la especie en la segunda generación, le devolvía buena parte de lo que le habías quitado. La combinación sigue citándose como el primer muro de dificultad real de Oro y Plata.

### Leche y depósito, sin más vuelta

El nombre no esconde nada. ミルタンク junta «milk» y «tank», y la versión inglesa es exactamente la misma palabra: leche más depósito, que es a la vez lo que produce y lo que aguanta. El diseño es una vaca lechera de libro, con la ubre de cuatro pezones a la vista, planteada como la contraparte femenina de Tauros. En las ilustraciones, los ejemplares jóvenes aparecen sin cuernos y sin ubre; ambas cosas les salen con la edad.

Las habilidades no existían cuando debutó, así que Sebo, Intrépido y Herbívoro son añadidos posteriores. La lectura curiosa es que las tres refuerzan la misma idea desde ángulos distintos: Sebo protege la grasa, Herbívoro digiere plantas y sube el Ataque, e Intrépido le permite embestir a lo que no debería poder tocar.

### Cien de Velocidad para una vaca

Comparada con [Blissey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blissey), el otro tipo Normal defensivo de Johto, el reparto es el opuesto: una aguanta lo especial y la otra lo físico, con 105 de Defensa frente a 70 de Defensa Especial. Frente a Tauros, la diferencia es de oficio: Tauros existe para pegar y ella para no caerse.

En una partida normal conviene aprovechar el orden en que le llegan las cosas. Rizo Defensa al 10 y Rodar al 5 se pueden explotar desde el principio igual que lo hace Whitney. Pisotón al 15 y Golpe Cabeza al 25 la mantienen en el mapa durante el tramo medio, y Cabezazo Zen al 30 le da un golpe de tipo Psíquico decente sin tocar su Ataque Especial, porque es físico. Cascabel Cura al 20 cura los estados de todo el equipo, algo que casi ningún compañero de esa fase del juego sabe hacer. Fuerza Equina, con 95 de potencia y tipo Tierra, llega al 55, tarde para casi cualquier recorrido normal, y para entonces Terremoto ya está disponible por MT y pega más.

El detalle que se pasa por alto es Carantoña, al nivel 45. Con 90 de potencia y tipo Hada, es lo único de su lista que responde a los tipo Lucha, y su única debilidad son precisamente los tipo Lucha. Sin ese movimiento, cualquier rival con un golpe de esa clase la resuelve en dos turnos por muy alta que sea la Defensa.


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[Miltank](https://pokedex.a2r.com/pokemon/miltank)
