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title: Mimikyu
dex: 778
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mimikyu
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mimikyu (#0778)

*Pokémon Disfraz*

- **Tipos**: Fantasma / Hada · Gen VII
- **Altura**: 0.2 m
- **Peso**: 0.7 kg
- **Exp. base**: 167
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Su verdadero aspecto es un misterio total. Un investigador que intentó mirar dentro del saco recibió, literalmente, un susto de muerte. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 105 | 2 |
| Velocidad | 96 | 0 |
| **Total base** | **476** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fantasma, Acero
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha, Dragón

## Cómo es Mimikyu

0,7 kg bastan para ocultar una criatura capaz de matar a quien descubra su aspecto real. Mimikyu mide 0,2 m y vive bajo un saco andrajoso con la forma de un Pikachu mal dibujado. No intenta imitarlo por vanidad: las entradas de la Pokédex lo presentan como un ser tranquilo, solitario y necesitado de compañía. Se acerca a Pokémon y personas con el disfraz puesto porque así le resulta más fácil vencer el aislamiento.

Mirar bajo la tela es una pésima idea. Hay investigadores que murieron después de intentarlo, víctimas de un susto mortal o de una enfermedad misteriosa. Incluso un golpe de viento que levante el saco puede tener consecuencias dolorosas. La cola falsa parece de madera, algo que encaja con el uso de Mazazo.

Su combinación de tipos Fantasma y Hada refuerza la imagen de espíritu oculto bajo una sábana, mientras que el nombre japonés *ミミッキュ* y el inglés Mimikyu conservan la idea de imitar. Pertenece a la categoría Pokémon Disfraz. No tiene una línea evolutiva: Mimikyu aparece como especie independiente, aunque cuenta con formas disfrazadas, deterioradas y de aspecto similar en su variante Dominante.

## Habilidades

### Disfraz (◆ Exclusiva de su línea)

Permite eludir un único ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo.

## Mimikyu en combate

Mimikyu concentra sus mejores cifras en Defensa Especial, con 105, y Velocidad, con 96. Tiene 90 de Ataque y 80 de Defensa, pero sus 55 PS y 50 de Ataque Especial limitan los intercambios largos y descartan los ataques especiales como plan principal. Su total es 476 y concede 2 puntos de esfuerzo en Defensa Especial.

Disfraz define cada combate. La habilidad permite eludir un único ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo. Ese turno gratis sirve para colocar Danza Espada, lanzar un ataque de apoyo o entrar en combate sin quedar fuera de inmediato. Después puede rematar con Sombra Vil, Garra Umbría o Carantoña. El tipo Hada golpea con eficacia a Dragón, Lucha y Siniestro, mientras que el tipo Fantasma añade inmunidad a Normal y Lucha y permite presionar a Psíquico y Fantasma.

No es un atacante demoledor. Sus PS bajos, el Ataque Especial mediocre y la dependencia de acertar con Carantoña lo dejan expuesto cuando el disfraz ya ha caído. Los ataques supereficaces, el daño residual y los rivales más rápidos reducen mucho su margen. En una partida normal funciona mejor como atacante físico de apoyo, rematador tras Danza Espada o respuesta de emergencia ante un golpe que otro miembro del equipo no podría recibir.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Copión | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Mazazo | 1 | Planta | 120 | 100 | 15 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Sombra Vil | 6 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Doble Equipo | 12 | Normal | — | — | 15 |
| Ojitos Tiernos | 18 | Hada | — | 100 | 30 |
| Mimético | 24 | Normal | — | — | 10 |
| Afilagarras | 30 | Siniestro | — | — | 15 |
| Cuchillada | 36 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | 42 | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Encanto | 48 | Hada | — | 100 | 20 |
| Carantoña | 54 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Divide Dolor | 60 | Normal | — | — | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Serpentino
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Atania

## Crianza y hábitat de Mimikyu

Mimikyu pertenece al grupo huevo Amorfo. El reparto es del 50% de hembras y sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, aproximadamente 5355 pasos con la fórmula habitual. Su ratio de captura es 45: no resulta fácil atraparlo, especialmente si se llega a él sin estados alterados ni Poké Balls adecuadas.

Los movimientos huevo que destacan son Maldición y Mismo Destino. El primero encaja con su temática y permite intercambiar PS por una amenaza persistente; el segundo castiga al rival que lo derriba cuando Mimikyu ya no puede aprovechar Disfraz. También puede obtener Maldición mediante MT, así que el interés de la cría está sobre todo en preparar una versión concreta desde el principio.

No tiene condición de evolución: Mimikyu no evoluciona. La especie se consigue en los juegos donde aparece y puede encontrarse en entornos relacionados con lugares abandonados y zonas urbanas, aunque su presencia concreta depende de la versión. Lleva Baya Atania como objeto salvaje.

## Cadena evolutiva

- Mimikyu

## Análisis a fondo de Mimikyu

### Un disfraz dibujado con mala mano

El diseño parte de una idea sencilla: una criatura que se cubre con una sábana para parecerse a Pikachu. La cara está trazada de forma rudimentaria, como un dibujo infantil hecho con cera, y la cola de madera hace que la imitación resulte todavía menos convincente. La elección de Pikachu conecta el diseño con la popularidad de la mascota de la saga y con el merchandising que rodea a la especie.

El nombre inglés Mimikyu procede de «mimic», imitar, y conserva el sonido juguetón de los nombres acabados en «-chu». El japonés *ミミッキュ* mantiene esa misma construcción sonora. También se ha relacionado su concepto con el Bugul Noz, un espíritu de la tradición bretona cuya apariencia provoca rechazo y soledad. La criatura de Alola lleva esa idea a un terreno mucho más peligroso: bajo la tela no hay una cara que descubrir tranquilamente.

### La tela que se rompe

Mimikyu debutó en la séptima generación con Disfraz como habilidad característica y con una transformación visual al recibir el golpe que rompe su cubierta. Sus formas Disfrazada y Deteriorada trasladan al aspecto el estado de la habilidad, mientras que las variantes Dominantes amplían el concepto sin añadir una evolución.

Entre generaciones, Disfraz dejó de ser completamente gratuito cuando se modificó su funcionamiento en la octava. El cambio redujo la ventaja acumulada de recibir un ataque sin consecuencias, pero mantuvo la función principal: comprar un turno para atacar o preparar el siguiente movimiento. En Scarlet y Violet, la Teracristalización añade otra decisión al conjunto, aunque no arregla sus PS bajos ni su daño limitado.

### Cómo aprovechar sus turnos gratis

El plan más directo es entrar con el disfraz intacto, usar Danza Espada y empezar a presionar con Garra Umbría y Carantoña. Sombra Vil ofrece prioridad y permite rematar a rivales debilitados, algo especialmente útil cuando la Velocidad de 96 ya no basta para adelantar a todo el campo. Si el equipo necesita control de ritmo, Espacio Raro cambia por completo la función de Mimikyu y aprovecha sus herramientas de apoyo.

También puede usar Mofa para impedir movimientos de estado, Fuego Fatuo para reducir el daño físico o Divide Dolor cuando el rival ha dejado ambos Pokémon con pocos PS. Elegir entre atacar y gastar el turno de Disfraz es la decisión central. Si el enemigo conserva una respuesta capaz de derribarlo después de romper la tela, Danza Espada puede ser demasiado ambiciosa.

### Una silueta junto a otros imitadores

La comparación más obvia es [Pikachu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pikachu), pero las funciones son opuestas. Pikachu representa la imagen que Mimikyu intenta copiar; Mimikyu convierte esa copia en una defensa y en una amenaza. También comparte con [Zorua](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zorua) la idea de ocultar su identidad, aunque Zorua se apoya en la ilusión y Mimikyu en absorber el primer golpe.

Frente a [Banette](https://pokedex.a2r.com/pokemon/banette), tiene el tipo Hada y una utilidad defensiva mucho más clara gracias a Disfraz. A cambio, Banette puede concentrarse en otras formas de presión y Mimikyu queda condicionado por su resistencia física. Esa tensión explica bien su diseño: la tela le permite acercarse a los demás, pero cada golpe que recibe le recuerda que el disfraz no aguanta para siempre.


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[Mimikyu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mimikyu)
