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title: Minccino
dex: 572
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/minccino
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Minccino (#0572)

*Pokémon Chinchilla*

- **Tipos**: Normal · Gen V
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 5.8 kg
- **Exp. base**: 60
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Se saludan entre sí frotándose con la cola y limpiándose a conciencia. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 75 | 1 |
| **Total base** | **300** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Minccino

Apareció en la quinta generación, con Pokémon Negro y Blanco, como una criatura inspirada en la chinchilla. Su cola larga y cubierta de pelo no está de adorno: la usa como escoba y como mopa para barrer su madriguera, quitar el polvo y mantener limpio su propio cuerpo. La obsesión llega al punto de convertir cualquier resto de suciedad en una tarea pendiente.

También emplea la cola para relacionarse con los de su especie. Dos Minccino se saludan frotándose y acicalándose, y el que tiene la cola más voluminosa presume de ello. Después de limpiar su madriguera o su cuerpo, dedica un día entero a lavar la cola con agua de manantial.

Dentro de su línea evolutiva ocupa el primer puesto. Al usar una Piedra Día, evoluciona a [Cinccino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cinccino), que conserva la misma idea de diseño pero lleva mucho más lejos el concepto de la cola como herramienta de limpieza.

## Habilidades

### Gran Encanto

Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.

### Experto

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.

### Encadenado (● Oculta)

Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.

## Minccino en combate

En combate competitivo, Minccino tiene sentido sobre todo en Little Cup. Sus estadísticas están muy concentradas en la Velocidad, con 75, mientras que sus PS son 55, su Ataque 50 y su Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial se quedan en 40. El total es 300. Corre bien, pero aguanta poco y tampoco golpea con la fuerza necesaria para abrirse paso por sí solo en formatos de nivel superior.

La habilidad que mejor define su función es Experto, que potencia los movimientos más débiles. Destructor, Eco Voz y Bofetón Lodo sacan partido de esa idea, aunque su repertorio ofensivo no siempre convierte esa ventaja en una presión constante. Encadenado, su habilidad oculta, aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples y gana valor cuando el conjunto de movimientos puede aprovecharlos. Gran Encanto queda como una alternativa molesta contra rivales que entren en contacto.

El tipo Normal le da inmunidad frente a Fantasma, pero sólo aporta daño supereficaz contra muy pocos objetivos y deja una debilidad clara ante Lucha. Tiene herramientas de cobertura como Excavar, Rayo, Desarme y Carantoña, además de Cede Paso y Otra Vez para incomodar. Su problema sigue siendo el mismo: defensas bajas, poco margen para entrar al campo y dificultad para derribar a rivales resistentes. En una partida normal funciona mejor como atacante rápido durante los primeros compases, antes de que aparezcan enemigos con más aguante.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ojitos Tiernos | 1 | Hada | — | 100 | 30 |
| Refuerzo | 4 | Normal | — | — | 20 |
| Eco Voz | 8 | Normal | 40 | 100 | 15 |
| Canto | 12 | Normal | — | 55 | 15 |
| Encanto | 16 | Hada | — | 100 | 20 |
| Meteoros | 20 | Normal | 60 | — | 20 |
| Otra Vez | 24 | Normal | — | 100 | 5 |
| Cede Paso | 28 | Normal | — | — | 15 |
| Plumerazo | 32 | Normal | 25 | 85 | 10 |
| Cosquillas | 36 | Normal | — | 100 | 20 |
| Atizar | 40 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Vozarrón | 44 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Última Baza | 48 | Normal | 140 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Cola | — | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Agitacola | — | Normal | — | 100 | 30 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Limpieza General | — | Normal | 0 | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 25% / ♀ 75%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Atania

## Crianza y hábitat de Minccino

Minccino pertenece al grupo huevo Campo y tiene un 75 % de hembras. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la fórmula habitual. La crianza permite preparar movimientos como Desarme, que aporta utilidad contra rivales defensivos, Acua Cola, para ampliar la cobertura, y Limpieza General, una elección acorde con su concepto y útil para retirar ciertos efectos del campo.

La evolución es directa: basta con usar una Piedra Día sobre Minccino. No depende del nivel, de la amistad, de la hora ni de una condición de combate, así que conviene decidir cuándo evolucionarlo según los movimientos que se quieran conservar antes de hacer el cambio.

Su ratio de captura es 255, una cifra que hace que atraparlo sea trivial en comparación con especies con ratios bajos. La preferencia por los entornos limpios aparece de forma constante en sus entradas de la Pokédex, donde se le describe barriendo y acicalándose con la cola.

## Cadena evolutiva

- Minccino
  - Cinccino

## Análisis a fondo de Minccino

### Una chinchilla con vocación de escoba

El diseño parte de una chinchilla, sobre todo por el cuerpo pequeño, el pelaje gris, las orejas redondeadas y la cola desproporcionadamente tupida. Esa cola añade la idea de un plumero, una escoba o una mopa, y convierte un rasgo físico del animal en su comportamiento principal. Minccino no limpia por accidente: barre su madriguera, quita la suciedad de los objetos y se lava la cola cuando se mancha. La pulcritud es tan extrema que ayuda en una casa y también puede resultar pesada para quien tenga que seguir su ritmo.

El nombre japonés, *Chillarmy*, combina «chinchilla» con «charming». El inglés Minccino mantiene la referencia a la chinchilla y un matiz de pequeño tamaño. La categoría de Pokémon Chinchilla termina de fijar esa lectura.

### La cola como saludo

Las entradas de la Pokédex no presentan la cola sólo como una herramienta. Dos individuos se frotan con ella para saludarse y acicalarse, y el tamaño de la cola marca una pequeña jerarquía social: quien tiene más volumen presume de ello. Esa mezcla de limpieza y exhibición explica la relación visual con [Skitty](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skitty), otra especie pequeña que basa parte de su identidad en la apariencia y el comportamiento, aunque Minccino lo lleva hacia la obsesión por el orden.

### Cambios de una generación a otra

Minccino debutó en la quinta generación y desde entonces ha mantenido una identidad muy estable. La línea fue diseñada por Atsuko Nishida como contrapunto de especies de aspecto tierno de generaciones anteriores. Sus diseños originales apenas cambiaron, de modo que la evolución a [Cinccino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cinccino) se apoya más en exagerar la misma idea que en sustituirla.

Su repertorio sí ha ido ganando amplitud. Plumerazo fue durante mucho tiempo el movimiento asociado a la línea, mientras que los juegos posteriores añadieron opciones de cobertura y apoyo que aparecen en el repertorio moderno: Desarme, Ida y Vuelta, Bomba Germen, Carantoña, Brillo Mágico y Triple Axel. En Scarlet y Violet también cuenta con Teraexplosión, aunque sus estadísticas no permiten convertirla en una amenaza generalista.

### Cómo aprovecharlo sin pedirle demasiado

En una partida de la historia, su Velocidad permite actuar antes que muchos rivales y sus movimientos de estado ofrecen formas sencillas de cortar el ritmo enemigo. Canto, Encanto, Otra Vez y Cede Paso sirven para ganar turnos, mientras que Vozarrón y Última Baza cubren los momentos en los que hace falta atacar. No conviene dejarlo delante de golpes físicos fuertes: sus 40 puntos de Defensa y sus 40 de Defensa Especial dejan poco margen para improvisar.

En Little Cup, su función es más concreta. Entra para presionar desde el principio, aprovecha Experto con ataques de poca potencia y usa Desarme para retirar objetos. Encadenado gana interés si el conjunto se centra en movimientos múltiples, pero no sustituye sus carencias defensivas. Los rivales de tipo Lucha, las especies resistentes y cualquier Pokémon capaz de sobrevivir al primer golpe le obligan a retirarse. Su mejor momento llega cuando el equipo ya ha debilitado a los objetivos que podrían aguantar sus ataques.


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[Minccino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/minccino)
