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title: Miraidon
dex: 1008
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/miraidon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Miraidon (#1008)

*Paradox Pokémon*

- **Tipos**: Eléctrico / Dragón · Gen IX
- **Altura**: 3.5 m
- **Peso**: 240 kg
- **Exp. base**: 335
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Much remains unknown about this creature. It resembles Cyclizar, but it is far more ruthless and powerful. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 85 | 0 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 135 | 3 |
| Def. Esp. | 115 | 0 |
| Velocidad | 135 | 0 |
| **Total base** | **670** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Tierra, Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Planta, Volador, Acero
- **Gran resistencia**: Eléctrico

## Cómo es Miraidon

Despliega sus formas de desplazamiento para recorrer Paldea como una montura de origen futurista. Miraidon es una criatura de aspecto reptiliano, con cuerpo azul, placas metálicas y estructuras que recuerdan a una motocicleta. Sus patas funcionan como propulsores y el cuello y la cola adoptan la forma de ruedas cuando entra en movimiento. La combinación de Eléctrico y Dragón refleja su relación con la energía y con una anatomía semejante a la de una serpiente mecánica.

Su categoría de Paradox Pokémon lo sitúa fuera de una línea evolutiva convencional. No nace de otra especie ni evoluciona a una posterior: aparece como una entidad legendaria vinculada a los acontecimientos de Pokémon Púrpura. Además de su forma habitual, cuenta con modos de Baja Potencia, Conducción, Acuático y Planeo. Esas formas cambian la manera en que se desplaza, no su papel como especie. Su diseño contrasta directamente con el de [Koraidon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/koraidon), asociado a un pasado primordial, mientras que Miraidon representa una interpretación tecnológica del futuro.

## Habilidades

### Motor Hadrónico (◆ Exclusiva de su línea)

Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain.

## Miraidon en combate

Miraidon sí es competitivo. Sus estadísticas base concentran la fuerza en Ataque Especial y Velocidad, con 135 en ambas, mientras que sus 100 PS, 100 de Defensa y 115 de Defensa Especial le dan margen para entrar al campo. El Ataque queda en 85 y el total alcanza 670, así que no necesita invertir en golpes físicos para hacer daño.

Motor Hadrónico define cada entrada al combate: activa Campo Eléctrico y aumenta el Ataque Especial mientras el terreno está activo. Esa combinación potencia sus ataques eléctricos y permite que Electroderrape sea su amenaza principal. Pulso Dragón ofrece un ataque más estable contra Dragones, mientras que Cometa Draco aporta un golpe de gran fuerza a cambio de reducir el Ataque Especial. Agilidad le permite superar a rivales que de otro modo podrían dejarlo fuera antes de atacar.

El tipo Eléctrico golpea con ventaja a Agua y Volador, y el tipo Dragón añade presión contra otros Dragones. En defensa resiste Fuego, Agua, Planta, Eléctrico y Acero, pero es débil ante Tierra, Hielo, Dragón y Hada. La inmunidad eléctrica no existe en su combinación de tipos, así que los ataques de Tierra son el freno más directo. También le incomodan los rivales capaces de aguantar sus ataques especiales, entrar sin recibir demasiado daño y forzarle a retirarse.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Campo Eléctrico | 1 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Dragoaliento | 1 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Onda Voltio | 7 | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Carga | 14 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Carga Parábola | 21 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Chispazo | 28 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Agilidad | 35 | Psíquico | — | — | 30 |
| Pulso Dragón | 42 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Electroderrape | 56 | Eléctrico | 100 | 100 | 5 |
| Eco Metálico | 63 | Acero | — | 85 | 40 |
| Manto Espejo | 70 | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Enfado | 77 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Trueno | 84 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Sofoco | 91 | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | 98 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 50 ciclos — · ~13.005 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Miraidon

Miraidon pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene reparto de sexos. Como Pokémon legendario, no participa en la crianza normal y sus movimientos no se obtienen mediante movimientos huevo. Se consigue durante la aventura de Pokémon Púrpura, donde también actúa como montura para desplazarse por la región.

No evoluciona ni procede de otra especie. La forma habitual puede cambiar a los modos de Baja Potencia, Conducción, Acuático y Planeo según la función de la montura, pero esos cambios no forman una cadena evolutiva.

Tiene 50 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a trece mil pasos. La cifra de captura es 3, un valor muy bajo: atraparlo resulta difícil y exige preparar el combate con cuidado. Conviene reservar estados que no lo debiliten y usar Poké Balls adecuadas cuando su salud ya esté reducida.

## Cadena evolutiva

- Miraidon

## Análisis a fondo de Miraidon

### Una moto con escamas

El diseño combina un dragón bípedo con piezas de una motocicleta deportiva. El casco recuerda a una cúpula o parabrisas, los hombros evocan un manillar y la parte trasera imita un asiento. Las patas tienen el aspecto de turbinas o tubos de escape. El resultado explica que sus modos de montura no sean un añadido aislado: el cuerpo entero está construido alrededor de la idea de desplazarse mediante energía y propulsión.

La comparación natural es [Koraidon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/koraidon). Ambos comparten la función de montura y una silueta reptiliana, pero uno se apoya en una lectura tecnológica y el otro en una interpretación prehistórica. También recuerda a [Cyclizar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cyclizar), la especie relacionada con las monturas de Paldea, aunque Miraidon tiene una escala legendaria y una anatomía mucho más mecánica.

### Un nombre que mira hacia delante

Miraidon procede del japonés 未来, mirai, «futuro», combinado con ride, «montar» o «desplazarse», y el sufijo -don, frecuente en nombres de dinosaurios y relacionado con «diente». El japonés *ミライドン* conserva esa misma construcción. Su pronunciación también permite leer el nombre como una referencia a «me ride on», una alusión a que el protagonista lo utiliza para recorrer Paldea.

En los documentos de Pokémon Púrpura aparece primero como «Serpiente de Hierro». El nombre Miraidon queda ligado al profesor Turo y al origen paradójico de la criatura, una situación que encaja con la identidad de los Paradox Pokémon.

### Un debut sin pasado que recuperar

Miraidon debutó en la novena generación, así que no arrastra cambios de estadísticas, habilidades o movimientos procedentes de generaciones anteriores. Su historia empieza en Pokémon Escarlata y Púrpura, donde sus distintos modos amplían la exploración y no funcionan como formas de combate independientes.

Su perfil comparte rasgos con otros legendarios de gran potencia, pero se separa de ellos por la habilidad Motor Hadrónico. Activar Campo Eléctrico al entrar permite que el equipo empiece a presionar desde el primer turno y también beneficia a otras especies que dependen del terreno. El vínculo ofensivo más evidente es con [Iron Hands](https://pokedex.a2r.com/pokemon/iron-hands), capaz de aprovechar el Campo Eléctrico y cubrir parte de las amenazas físicas que fuerzan a Miraidon a retirarse.

### Cómo pilotarlo sin regalar turnos

En combate, conviene sacarlo cuando el rival no pueda responder con un ataque de Tierra o cuando el terreno vaya a mejorar el daño de sus ataques eléctricos. Electroderrape debe reservarse para objetivos que no sean inmunes a Eléctrico; frente a un cambio previsible a Tierra, Pulso Dragón, Sofoco o Rayo Solar cubren mejor la jugada. Voltiocambio permite conservar la iniciativa después de castigar al rival, mientras que Paz Mental transforma una entrada favorable en una amenaza difícil de detener.

Su velocidad natural es excelente, pero no basta contra todos los atacantes ofensivos. Un rival más rápido, un usuario de prioridad o un Pokémon con buena Defensa Especial puede acabar con él si entra debilitado. Las trampas también reducen sus oportunidades de volver al campo. Miraidon funciona mejor cuando sus compañeros fuerzan a los tipos Tierra y Hada a recibir daño antes de que llegue el turno decisivo.


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[Miraidon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/miraidon)
