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title: Misdreavus
dex: 200
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/misdreavus
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Misdreavus (#0200)

*Pokémon Chirrido*

- **Tipos**: Fantasma · Gen II
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 1 kg
- **Exp. base**: 87
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Se deleita con el miedo, que absorbe con sus esferas rojas. Por el día, duerme en la oscuridad. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 1 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **435** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Misdreavus

Oro y Plata lo guardaron para el final. En la segunda generación sólo salía dentro de la Cueva Plateada, de noche, en los dos primeros pisos del interior, cuando la Liga ya estaba superada. Era el primer Fantasma puro de la saga: hasta entonces todos los fantasmas venían con Veneno de serie.

Lo que flota ahí es una cabeza sin cuerpo, gris azulada, con mechones que hacen de pelo y cinco esferas rojas colgadas del cuello a modo de collar. Setenta centímetros de alto y un kilo justo de peso, porque no hay cuerpo que sostener. La categoría oficial, Pokémon Chirrido, describe exactamente lo que hace en las entradas de la Pokédex: gritar, aullar y sollozar de noche para asustar a quien pase cerca. Las esferas rojas son el aparato digestivo del asunto — absorben el miedo ajeno y la energía vital de quien se lleva el susto, y eso es lo que come. Si se escucha un sollozo en una habitación que debería estar vacía, ya se sabe quién anda por ahí. De día duerme escondido en la oscuridad.

No tiene preevolución, y durante dos generaciones tampoco tuvo nada por delante. La cuarta le añadió a [Mismagius](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mismagius) mediante una Piedra Noche.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Misdreavus en combate

435 puntos repartidos con una simetría poco común: 60 de PS, 60 de Ataque, 60 de Defensa, y después 85 clavados en Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Ni un pico en toda la hoja. Lo que lo sostiene no es ninguna de esas cifras, sino la combinación de Fantasma puro con Levitación: inmune a Normal, a Lucha y a Tierra al mismo tiempo, y por tanto también a las Púas y a las Púas Tóxicas, que se instalan en el suelo que no pisa.

De ahí sale el oficio que ha ejercido siempre, bloquear el Giro Rápido del rival para que las trampas del campo contrario no se limpien. Desde la quinta generación el Mineral Evolutivo le multiplica las dos defensas por una vez y media, y ese 60/60/60 pasa a aguantar de verdad; el precio es renunciar a cualquier otro objeto, Restos incluidos, de modo que su única cura es Divide Dolor, del nivel 32, que le funciona precisamente porque sus PS máximos son bajos.

El resto del trabajo lo hacen Fuego Fatuo contra los atacantes físicos, Mofa contra los pasivos e Infortunio, del nivel 23, que dobla potencia si el objetivo ya tiene un estado encima. La vía ofensiva existe — Maquinación sube dos escalones el Ataque Especial y Bola Sombra llega al nivel 41 — pero 85 de Ataque Especial no rompe paredes.

Sus categorías han sido siempre las de abajo, con una excepción: fue OU en Oro y Plata, donde frenaba a Snorlax y bloqueaba el Giro Rápido de Starmie mejor que ningún otro fantasma. Después, UU en rubí y zafiro, NU y RU en la quinta generación, NU y PU en la sexta, ZU en la séptima. En Escarlata y Púrpura, Smogon sólo lo analiza para Draft, a dos o tres puntos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impresionar | 10 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | 14 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Mal de Ojo | 19 | Normal | — | — | 5 |
| Infortunio | 23 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | 28 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Divide Dolor | 32 | Normal | — | — | 20 |
| Vendetta | 37 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | 41 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Canto Mortal | 46 | Normal | — | — | 5 |
| Joya de Luz | 50 | Roca | 80 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |
| Sombra Vil | — | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Cabeza
- **Objetos en estado salvaje**: Hechizo

## Crianza y hábitat de Misdreavus

Grupo huevo Amorfo, el cajón donde acaban los fantasmas, los gases y todo lo que no tiene forma fija. El reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras, así que conseguir la madre no es el cuello de botella habitual.

Veinticinco ciclos de incubación salen a unos 6630 pasos, de los huevos lentos. El crecimiento, en cambio, es rápido, y llega a cada nivel con menos experiencia que la media.

Del huevo vienen movimientos que no aprende de ninguna otra manera. Mismo Destino, para llevarse por delante a quien lo remate. Legado, que hunde dos escalones los dos ataques del rival a cambio de desmayarse. Sombra Vil y Golpe Bajo, los dos únicos ataques con prioridad a los que tiene acceso. Y Chirrido, que es lo que da nombre a su categoría.

Evoluciona con una Piedra Noche y nada más: ni nivel mínimo, ni hora del día, ni felicidad. La piedra y ya. El cambio suma veinte puntos exactos a Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad, y deja PS, Ataque y Defensa donde estaban.

Su hábitat es la cueva y su ratio de captura, 45, lo coloca en la franja difícil, la misma de los iniciales. En estado salvaje puede llevar encima un Hechizo. Su felicidad base es 35, de las bajas de la Pokédex.

## Cadena evolutiva

- Misdreavus
  - Mismagius

## Análisis a fondo de Misdreavus

### Una banshee con collar de cuentas

El modelo es la banshee del folclore irlandés, el espíritu femenino que llora de noche y cuyo llanto anuncia una muerte en la casa. De ahí sale todo: el flotar sin cuerpo, el pelo suelto, y sobre todo el sonido. Las entradas de la Pokédex insisten en gritos, aullidos y sollozos que salen de cuartos vacíos. Las cinco esferas rojas son la aportación propia del diseño, y una de las entradas cuenta que si acercas la oreja se oyen dentro sollozos de angustia.

El nombre japonés, ムウマ, se lee Muuma y apunta a 夢魔 (muma), el demonio que se sienta sobre el pecho del que duerme. El inglés, Misdreavus, cruza *misdeed* (fechoría) con *reverie* (ensoñación), y de paso suena a *mischievous*. Ninguno de los dos nombres habla de fantasmas. Los dos hablan de sueños que salen mal.

### El fantasma que no podía usar su propio tipo

Durante dos generaciones arrastró un problema de fontanería. Hasta la cuarta, el daño se calculaba por el tipo del movimiento y no por su categoría, y Fantasma iba entero en la columna física: Bola Sombra golpeaba con el Ataque. Con 60 de Ataque y 85 de Ataque Especial, la mejor mitad de sus estadísticas no servía para su propio tipo. La respuesta de la época fue el daño fijo, Tinieblas, que resta tantos PS como niveles tenga quien lo lanza y le da igual lo mal que ataque.

Diamante y Perla separaron físico de especial y le arreglaron eso de golpe. Los mismos juegos le dieron la evolución. Un año después, la quinta generación trajo el Mineral Evolutivo, y un Pokémon sin evolucionar con buena defensa especial y triple inmunidad de tipo resultó ser justo lo que ese objeto necesitaba.

### La condena a plazo fijo

Mal de Ojo, nivel 19, impide al rival huir o ser cambiado. Canto Mortal, nivel 46, desmaya al cabo de tres turnos a todo el que esté en el campo. Encadenados hacen lo que en inglés se llama *perish trap*: se ata al rival, se canta, y luego se retira a Misdreavus para que el reloj sólo corra en un lado de la mesa. En Oro y Plata la combinación fue lo bastante molesta como para que muchos equipos llevaran movimientos de arrastre únicamente por si aparecía.

### Fantasmas con el mismo oficio

[Gengar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gengar) pega mucho más fuerte, pero su segundo tipo le añade una debilidad a Psíquico que en aquella época era una sentencia, y por eso era peor tapón contra los Giro Rápido que llevaban ataques psíquicos. [Rotom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rotom) llegó después a hacer el mismo trabajo con mejores números. Y Mismagius, su propia evolución, lo supera en todo lo que tenga que ver con atacar o con moverse primero.

Lo único que Misdreavus tiene y Mismagius no es la posibilidad de equipar el Mineral Evolutivo, y esa es literalmente toda su carrera competitiva desde 2010. Un kilo de peso, además, lo convierte en el peor objetivo posible para Hierba Lazo, que calcula su potencia por lo que pesa el rival.


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[Misdreavus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/misdreavus)
