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title: Mismagius
dex: 429
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mismagius
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mismagius (#0429)

*Pokémon Mágico*

- **Tipos**: Fantasma · Gen IV
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 4.4 kg
- **Exp. base**: 173
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Recita cánticos. Algunos de ellos atormentan a sus rivales, mientras que otros producen felicidad. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 105 | 1 |
| Def. Esp. | 105 | 1 |
| Velocidad | 105 | 0 |
| **Total base** | **495** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Mismagius

Como evolución de [Misdreavus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/misdreavus), Mismagius ocupa el tramo final de una línea centrada en los fenómenos sobrenaturales y los sonidos inquietantes. Su aspecto y su categoría de Pokémon Mágico encajan con una criatura dedicada a la hechicería, pero lo que mejor la define son sus cánticos. Recita conjuros que pueden atormentar a quien los escucha con dolores de cabeza, visiones terroríficas y otras alucinaciones. También existen cánticos capaces de producir felicidad o de lanzar hechizos de amor, razón por la que algunas personas desean tener uno cerca pese a su fama peligrosa.

Aparece de la nada, en lugares imprevistos y sin previo aviso. Ese comportamiento convierte cualquier encuentro en una emboscada psicológica: primero llega el grito, después el conjuro. Su cuerpo ligero y flotante refuerza la imagen de una bruja espectral, mientras que los colores oscuros y los adornos de la cabeza recuerdan a un atuendo ceremonial. La evolución se produce al usar una Piedra Noche sobre Misdreavus, y no tiene una fase posterior.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Mismagius en combate

Mismagius funciona como atacante especial rápido y como Pokémon de apoyo, pero no es una elección dominante. Sus PS, Ataque y Defensa base se quedan en 60, mientras que Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad alcanzan 105. El reparto deja claro su plan: golpear antes que muchos rivales, aprovechar su potencia especial y evitar los intercambios físicos prolongados.

Levitación le da inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra, una ventaja defensiva que se suma a las inmunidades naturales de Fantasma frente a Normal y Lucha. También resiste Veneno y Bicho. A cambio, recibe daño doble de Fantasma y Siniestro, y su baja Defensa física hace que los atacantes rápidos o con prioridad le corten el paso con facilidad.

Bola Sombra es su ataque principal de Fantasma. Maquinación duplica su Ataque Especial y permite intentar un barrido cuando encuentra un turno libre; Paz Mental ofrece una versión menos explosiva, pero mejora también la Defensa Especial. Para cubrir objetivos concretos dispone de Joya de Luz, Energibola, Psíquico y Pulso Umbrío. Fuego Fatuo, Mofa y Truco le permiten jugar como apoyo, aunque su escasa resistencia y la potencia media de varios ataques hacen que dependa mucho de acertar el momento de entrar y de usar una mejora antes de que el rival responda.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Fantasma | 1 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Hoja Mágica | 1 | Planta | 60 | — | 20 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Joya de Luz | 1 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Llama Embrujada | 1 | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Rencor | 1 | Fantasma | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza

## Crianza y hábitat de Mismagius

Mismagius pertenece al grupo huevo Amorfo y presenta un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. La incubación requiere 25 ciclos, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos. Su crecimiento es Rápido, así que alcanza pronto los niveles necesarios para aprovechar sus movimientos ofensivos y de apoyo.

La forma de conseguirla dentro de su línea es exacta: Misdreavus evoluciona al usar una Piedra Noche. Mismagius no necesita alcanzar un nivel concreto ni aprender un movimiento determinado para evolucionar. El ratio de captura es 45, una cifra que la sitúa entre las especies difíciles de atrapar; conviene llevar suficientes Poké Balls y aprovechar estados alterados si aparece en libertad.

## Cadena evolutiva

- Misdreavus
  - Mismagius

## Análisis a fondo de Mismagius

### Una bruja hecha de cánticos

El diseño de Mismagius parte de la imagen de una maga o una bruja, con una silueta que recuerda a una figura cubierta por un sombrero ceremonial. Su cuerpo flotante y sus adornos de color morado también evocan a criaturas de leyendas sobrenaturales. Las entradas de la Pokédex no presentan sus sonidos como un simple grito animal: son conjuros capaces de causar dolor, miedo, alucinaciones o felicidad. La relación con una banshee encaja con esa mezcla de voz espectral y amenaza, mientras que su forma puede recordar asimismo a un teru teru bōzu estilizado.

El nombre japonés, *Mumargi* (ムウマージ), combina 夢魔, «muma», relacionado con las pesadillas o los demonios de los sueños, con «maji», mage o magic. En Mismagius se reconocen Misdreavus y los términos ingleses mischief, magus o magic. El resultado conserva la idea de una criatura traviesa que usa magia para incomodar a los demás.

### De Misdreavus a una línea completa

La especie apareció en la cuarta generación como evolución de Misdreavus, una criatura que ya estaba asociada a los lamentos, la oscuridad y las apariciones nocturnas. La Piedra Noche convirtió esa relación en una evolución directa basada en un objeto, no en el aprendizaje gradual de una técnica. Desde entonces, Mismagius ha mantenido el tipo Fantasma puro y Levitación, mientras su repertorio ha ido adaptándose a los cambios de MT, movimientos y sistemas de combate de cada generación.

En los juegos actuales recibe desde el nivel uno una combinación amplia: Hoja Mágica, Joya de Luz, Golpe Fantasma y Llama Embrujada cubren varios tipos y categorías. Entre sus MT destacan Bola Sombra, Energibola, Psicocarga, Pulso Umbrío y Premonición. Esa variedad explica que no quede limitada a repetir un único ataque de Fantasma.

### El hueco que ocupa en combate

Su perfil se parece al de otros atacantes especiales de Fantasma, pero su valor está en la velocidad y en las herramientas de mejora. Frente a [Gengar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gengar), Mismagius tiene menos presión inmediata y menos resistencia general, aunque conserva una Velocidad y un Ataque Especial base de 105. Frente a [Chandelure](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chandelure), es bastante más rápida, pero carece de su potencia bruta y de sus resistencias adicionales.

En equipos ofensivos funciona mejor cuando entra después de una caída o de un cambio forzado. Maquinación convierte un turno de ventaja en una amenaza seria, mientras Bola Sombra ofrece un ataque fiable con STAB. Joya de Luz castiga a rivales que resisten Fantasma, Energibola cubre Agua y Tierra, y Fuego Fatuo reduce la capacidad de respuesta de los atacantes físicos. Mofa impide que ciertos rivales se curen o coloquen mejoras, pero obliga a acertar el turno de entrada.

### El precio de lanzar conjuros

Mismagius no aguanta bien los golpes físicos. Sus 60 de PS y 60 de Defensa base dejan poco margen para fallar, y los ataques de Fantasma y Siniestro explotan sus debilidades defensivas. Tampoco puede permitirse entrar muchas veces si no tiene apoyo de recuperación, porque sus movimientos ofensivos son buenos, pero no descomunales sin Maquinación.

Levitación facilita el cambio frente a Tierra y permite aprovechar ataques dirigidos a un compañero, aunque deja de protegerla si el rival anula la habilidad o altera las condiciones del campo. En una partida normal rinde mejor contra equipos lentos, Pokémon defensivos que dependan de movimientos de estado y rivales que no puedan superar su Velocidad. Los atacantes físicos rápidos, los usuarios de prioridad y cualquier Pokémon capaz de resistir Bola Sombra reducen mucho el espacio que tiene para preparar sus cánticos.


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[Mismagius](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mismagius)
