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title: Monferno
dex: 391
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/monferno
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Monferno (#0391)

*Pokémon Juguetón*

- **Tipos**: Fuego / Lucha · Gen IV
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 22 kg
- **Exp. base**: 142
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Controla hábilmente la intensidad del fuego de su cola para mantener al enemigo a una distancia ideal. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 64 | 0 |
| Ataque | 78 | 0 |
| Defensa | 52 | 0 |
| At. Esp. | 78 | 1 |
| Def. Esp. | 52 | 0 |
| Velocidad | 81 | 1 |
| **Total base** | **405** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Volador, Psíquico
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Siniestro, Acero
- **Gran resistencia**: Bicho

## Cómo es Monferno

Debutó en la cuarta generación, con Pokémon Diamante y Perla, como la evolución de [Chimchar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimchar). Su diseño parte de un mono y añade rasgos de las artes marciales del kung-fu del mono: postura erguida, manos preparadas para golpear y una cola rematada por fuego. La categoría «Pokémon Juguetón» encaja con una criatura inquieta que aprovecha cualquier superficie para moverse.

Las entradas de la Pokédex describen un control muy preciso de la llama de su cola. La alarga para intimidar y la regula para mantener al rival a la distancia que le conviene. También usa techos y paredes como puntos de apoyo desde los que lanzarse en ataques aéreos, mientras la cola ígnea funciona como arma adicional. El resultado es un luchador ágil, más centrado en el movimiento y la presión que en resistir golpes.

Ocupa el tramo intermedio de su línea evolutiva. Conserva el tipo Fuego de [Chimchar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimchar), incorpora el tipo Lucha y prepara el paso hacia [Infernape](https://pokedex.a2r.com/pokemon/infernape), que alcanza su forma final al subir al nivel 36.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Puño Férreo (● Oculta)

Aumenta la fuerza de los puñetazos.

## Monferno en combate

Monferno no suele justificar un hueco en equipos competitivos generales. Sus estadísticas ofensivas son iguales: 78 en Ataque y 78 en Ataque Especial. La Velocidad llega a 81, una cifra útil para atacar antes que muchas especies de su etapa, pero sus 64 PS, 52 en Defensa y 52 en Defensa Especial dejan poco margen cuando recibe un golpe directo.

Mar Llamas define su plan más sencillo: cuando sus PS están en un apuro, potencia los ataques de tipo Fuego. Puño Férreo, su habilidad oculta, aumenta la fuerza de los puñetazos y encaja con Puño Fuego, Puño Trueno y Puño Certero, aunque exige conseguir esa habilidad. La combinación Fuego/Lucha golpea con eficacia a muchos tipos Acero, Hielo, Planta, Bicho y Siniestro. En defensa resiste Bicho, Siniestro, Fuego, Planta, Hielo y Acero, pero es débil ante Agua, Tierra, Volador y Psíquico.

A Bocajarro y Envite Ígneo aportan fuerza inmediata, mientras Ida y Vuelta permite salir después de forzar un cambio. También tiene Trampa Rocas, Mofa y Desarme para jugar como atacante de apoyo en combates con especies sin evolucionar. Ahí puede abrir la partida, colocar rocas o desgastar objetos. Los Pokémon de Agua y Tierra le cortan el paso, los ataques Volador y Psíquico explotan sus defensas bajas y los rivales más rápidos lo dejan fuera antes de que aproveche su repertorio.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ultrapuño | 0 | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mofa | 9 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Golpes Furia | 16 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Rueda Fuego | 19 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Amago | 26 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Tormento | 29 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| A Bocajarro | 36 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Giro Fuego | 39 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Acróbata | 46 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Relajo | 49 | Normal | — | — | 5 |
| Envite Ígneo | 56 | Fuego | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Doble Patada | — | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Monferno

Los grupos huevo Campo y Humanoide permiten criar a Monferno con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos es muy desigual: hay un 12,5 % de hembras, así que encontrar una hembra para continuar una línea de cría requiere más paciencia. La incubación tarda 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos con la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Puño Fuego y Puño Trueno, que amplían la cobertura frente a rivales que resistan sus ataques principales. Doble Patada ofrece una opción de tipo Lucha temprana, Sorpresa aporta control del primer turno y Contraataque recompensa recibir un golpe físico. Onda Ígnea y Refuerzo tienen interés en combates dobles, mientras Trapicheo sirve para alterar el objeto del rival.

La evolución desde [Chimchar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimchar) ocurre exactamente al subir al nivel 14. Después, Monferno evoluciona a [Infernape](https://pokedex.a2r.com/pokemon/infernape) al subir al nivel 36. Su ratio de captura es 45: no es una especie trivial de atrapar y conviene debilitarla antes de lanzar la Poké Ball. Sigue una curva de crecimiento Medio-lento.

## Cadena evolutiva

- Chimchar
  - Monferno
    - Infernape

## Análisis a fondo de Monferno

### Un mono entre las llamas

El diseño remite a un mono de rasgos marcados y a la tradición del kung-fu del mono, una referencia que explica la incorporación del tipo Lucha. Su cola en llamas no es un adorno: las entradas de la Pokédex la presentan como una herramienta para intimidar, mantener distancias y atacar. El nombre inglés une «monkey» e «inferno», mientras que el japonés *Moukazaru* combina *mōka*, «llamas intensas», con *saru*, «mono». La especie fue diseñada por Takao Unno junto con sus dos evoluciones.

### El salto que cambia la especie

[Chimchar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chimchar) empieza como un Pokémon de tipo Fuego centrado en la movilidad. Al evolucionar al nivel 14, Monferno añade Lucha y gana acceso a una ofensiva más variada. El último paso llega al nivel 36, cuando [Infernape](https://pokedex.a2r.com/pokemon/infernape) conserva esa combinación y aprovecha mejor sus estadísticas. Monferno ocupa una posición delicada: ya tiene herramientas de combate serias, pero sigue cargando con las limitaciones de una forma intermedia.

Desde su debut, la especie ha aparecido en varias generaciones y su repertorio se ha reajustado con el cambio de métodos de aprendizaje. Movimientos que antes dependían de MT, tutores o transferencias no siempre han conservado el mismo acceso en cada juego. En Pokémon Escarlata y Púrpura dispone de una selección amplia con ataques físicos, especiales y de apoyo, además de sus dos habilidades conocidas.

### Dos ataques y una salida

La igualdad entre Ataque y Ataque Especial permite elegir dirección sin desperdiciar por completo una parte de sus estadísticas. Para un enfoque físico, A Bocajarro y Envite Ígneo ejercen presión inmediata, aunque el primero reduce sus defensas y el segundo le causa daño de retroceso. Un enfoque especial puede emplear Lanzallamas, Llamarada u Onda Certera, con Maquinación para aumentar el Ataque Especial antes de golpear.

Ida y Vuelta es una de sus herramientas más prácticas. Permite castigar un cambio y traer a un compañero que cubra al Pokémon de Agua, Tierra, Volador o Psíquico que suele entrar contra él. Desarme también ayuda a debilitar respuestas defensivas. Si se usa como apoyo, Trampa Rocas y Mofa le permiten interferir con la preparación rival, pero sus 52 puntos de Defensa y 52 de Defensa Especial hacen que no pueda permanecer mucho tiempo frente a ataques neutrales.

### La huella de su repertorio

Puño Férreo da sentido a una variante basada en Puño Fuego, Puño Trueno o Puño Certero, aunque Mar Llamas es la habilidad más directa y funciona sin depender de una obtención especial. La cobertura eléctrica de Puño Trueno mejora sus opciones contra ciertos Pokémon de Agua, mientras Puya Nociva y Tumba Rocas castigan algunos cambios previsibles.

En una partida normal, sus mejores momentos llegan cuando entra ante un ataque que resiste, fuerza la retirada y aprovecha ese turno para atacar o usar Ida y Vuelta. No conviene enviarlo contra rivales con ventaja de Velocidad ni confiar en él para absorber golpes. Su cola sirve para mantener al enemigo a distancia; en combate, esa misma idea se traduce en golpear, forzar el cambio y salir antes de quedar atrapado.


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[Monferno](https://pokedex.a2r.com/pokemon/monferno)
