---
title: Morgrem
dex: 860
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/morgrem
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Morgrem (#0860)

*Pokémon Malicioso*

- **Tipos**: Siniestro / Hada · Gen VIII
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 12.5 kg
- **Exp. base**: 130
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Su estrategia consiste en postrarse ante el rival y fingir una disculpa para ensartarlo con el mechón que tiene en la espalda, afilado cual lanza. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 75 | 2 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **370** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Acero, Hada
- **Resistencia**: Fantasma
- **Gran resistencia**: Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico, Dragón

## Cómo es Morgrem

Se postra ante el rival y finge una disculpa para ensartarlo con el mechón afilado que lleva en la espalda. Esa combinación de engaño y arma capilar define a Morgrem, una criatura humanoide de aspecto feérico que atrae a sus objetivos hasta el bosque durante la noche. También se le atribuye la capacidad de hacer crecer productos agrícolas, un detalle extraño frente a su conducta maliciosa.

Su diseño toma rasgos de duendes y criaturas traviesas del folclore europeo. El cabello, rígido y terminado en punta, recuerda a una lanza o a una hoz pequeña. El nombre japonés, *Gimō*, combina referencias al engaño, el pelo y los demonios; el inglés Morgrem enlaza con ideas de maldad y gremlins.

Ocupa la fase intermedia de una línea de tres especies. Evoluciona de [Impidimp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/impidimp) al subir al nivel 32 y, después, alcanza a [Grimmsnarl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grimmsnarl) al subir al nivel 42. Sus tipos Siniestro y Hada ya anticipan esa mezcla de emboscada, travesura y apariencia de criatura de cuento.

## Habilidades

### Bromista

Permite lanzar ataques de estado en primer lugar.

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Hurto (● Oculta)

Al ser golpeado, roba el objeto del objetivo.

## Morgrem en combate

Morgrem no es una elección competitiva de primer nivel. Sus 65 PS, 45 de Defensa y 55 de Defensa Especial dejan poco margen para recibir golpes, aunque sus 75 de Ataque Especial y 70 de Velocidad le permiten actuar antes que rivales lentos y aprovechar ataques como Pulso Umbrío o Carantoña. Su Ataque se queda en 60, así que los golpes físicos dependen más del movimiento elegido que de la estadística.

Bromista es la habilidad que define sus mejores usos: permite lanzar ataques de estado en primer lugar. Pantalla de Luz, Reflejo, Mofa y Maquinación ganan valor gracias a esa prioridad, sobre todo al principio de la partida, cuando puede colocar apoyo para el resto del equipo. Cacheo aporta información al revelar el objeto del rival, pero no compensa por sí sola su fragilidad. Hurto puede robar el objeto de quien le golpee mediante contacto si no lleva uno.

La combinación Siniestro/Hada le da inmunidad a Psíquico y Dragón, resistencias a Siniestro y Fantasma, y acceso a una cobertura ofensiva difícil de ignorar. A cambio, recibe daño supereficaz de Hada, Veneno y Acero. Los Pokémon de tipo Siniestro también bloquean la prioridad de los movimientos de estado otorgada por Bromista, lo que limita su capacidad de poner pantallas o usar Mofa contra ellos. En una partida normal, funciona mejor como apoyo inicial o atacante de transición con Maquinación, Pulso Umbrío y Carantoña.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Irreverencia | 0 | Siniestro | 80 | — | 10 |
| Camelo | 1 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Confidencia | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Llanto Falso | 12 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Buena Baza | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Fanfarronear | 20 | Normal | — | 85 | 15 |
| Golpe Bajo | 24 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Tormento | 28 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Pulso Umbrío | 35 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Maquinación | 40 | Siniestro | — | — | 20 |
| Carantoña | 46 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Juego Sucio | 52 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 100% / ♀ 0%
- **Grupos huevo**: Hada, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Morgrem

Morgrem pertenece a los grupos huevo Hada y Humanoide. Todos los ejemplares son machos, con un porcentaje de hembras del 0 %, así que no puede formar parejas reproductivas con una hembra de su especie. Sus veinte ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos, una incubación larga frente a especies con ciclos más bajos.

La evolución es directa: [Impidimp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/impidimp) evoluciona a Morgrem al subir al nivel 32, y Morgrem evoluciona a [Grimmsnarl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grimmsnarl) al subir al nivel 42. No requiere piedra, amistad, intercambio ni una zona concreta.

Su ratio de captura es 120. No entra en la categoría de captura trivial, pero tampoco exige las condiciones de una especie especialmente difícil: con una Poké Ball adecuada y algo de debilitamiento, la obtención es razonable. No se especifica un hábitat concreto para la especie. El crecimiento de experiencia es Medio y la especie entrega 2 Ataque Especial al ser derrotada.

## Cadena evolutiva

- Impidimp
  - Morgrem
    - Grimmsnarl

## Análisis a fondo de Morgrem

### Un duende que usa el pelo como arma

El diseño parte de criaturas feéricas maliciosas, sobre todo duendes, gremlins y figuras de la tradición europea. La postura inclinada no es decorativa: representa la falsa rendición con la que atrae al rival antes de atacar. El cabello de la espalda forma una punta rígida que recuerda a una lanza, y encaja con la entrada de la Pokédex que describe el ataque tras la disculpa fingida. También guarda semejanzas con relatos de duendes que engañan a sus víctimas mediante gestos de sumisión.

El nombre inglés Morgrem admite varias piezas claras. «Grem» conecta con gremlin y también con una raíz antigua asociada a provocar enfado; la primera parte evoca la maldad o lo mórbido. En japonés, *Gimō* reúne la idea de engaño con la de pelo y una referencia demoníaca. El conjunto refuerza la misma imagen que muestran sus animaciones y sus movimientos de tipo Siniestro.

### Una etapa intermedia con identidad propia

Morgrem debutó en la octava generación junto a [Impidimp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/impidimp) y [Grimmsnarl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grimmsnarl). Su función dentro de la línea es más activa que la de un simple paso hacia la evolución final: conserva una silueta pequeña y encorvada, pero ya incorpora el mechón-arma y la mezcla Siniestro/Hada. En Escarlata y Púrpura mantiene esa misma línea evolutiva y dispone de movimientos como Confidencia, que aparece entre sus ataques iniciales.

Frente a Impidimp, gana presencia ofensiva especial y una Velocidad de 70, pero sigue teniendo defensas bajas. Frente a Grimmsnarl, carece de la resistencia y la potencia que justifican usar la evolución final. La comparación deja claro su problema: tiene herramientas interesantes, pero sus cifras no sostienen intercambios largos.

### Cómo aprovecharlo sin pedirle demasiado

Bromista debe orientar el conjunto. Pantalla de Luz y Reflejo permiten proteger al equipo desde el primer turno, mientras que Mofa impide que el rival coloque trampas o se refuerce. Cacheo es preferible cuando conocer el objeto enemigo vale más que la prioridad de estado. Hurto tiene sentido si se espera un ataque de contacto y Morgrem no necesita conservar un objeto propio.

Como atacante, Maquinación puede convertir sus 75 de Ataque Especial en una amenaza real, pero necesita un turno libre. Pulso Umbrío ofrece daño fiable y Carantoña cubre a los objetivos que resisten Siniestro. Golpe Bajo añade presión contra rivales rápidos, aunque exige anticipar un ataque.

### Lo que limita su recorrido

Los 45 puntos de Defensa y 55 de Defensa Especial hacen que los golpes neutrales pesen demasiado. Veneno y Acero lo amenazan directamente, mientras que los Pokémon de tipo Siniestro anulan la ventaja de Bromista sobre los movimientos de estado. Tampoco puede confiar en superar a los atacantes rápidos: sus 70 puntos de Velocidad sirven contra equipos lentos, no contra ofensivas construidas para ganar el ritmo.

Por eso encaja mejor en combates de menor potencia o en una partida normal, donde puede colocar pantallas, revelar objetos y abrir espacio para un compañero más fuerte. Si consigue usar Maquinación sin recibir daño, todavía puede cerrar un intercambio con Pulso Umbrío y Carantoña; si no, sus 370 puntos totales se notan enseguida.


---

[Morgrem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/morgrem)
