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title: Mothim
dex: 414
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mothim
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mothim (#0414)

*Pokémon Polilla*

- **Tipos**: Bicho / Volador · Gen IV
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 23.3 kg
- **Exp. base**: 148
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Le encanta la miel de las flores y roba la que recoge Combee. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 94 | 1 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 94 | 1 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 66 | 0 |
| **Total base** | **424** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Roca
- **Debilidad**: Fuego, Eléctrico, Hielo, Volador
- **Resistencia**: Bicho
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Mothim

El diseño de Mothim parte de una polilla, en concreto de la silueta de una esfinge o polilla halcón. Las antenas y la forma de las alas le dan un perfil casi de ave, mientras que el cuerpo recuerda a una polilla adulta de gran tamaño. Su relación con la miel también encaja con las polillas halcón conocidas por entrar en colmenas para alimentarse.

Su conducta es bastante más activa que la de una polilla común. Las entradas de la Pokédex lo describen como un Pokémon nocturno que vuela hasta las colmenas de Combee cuando duermen y roba la miel que han recogido. Esa afición lo vincula directamente con [Combee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/combee), aunque no forma parte de su misma línea evolutiva.

Mothim ocupa la rama masculina de la familia de [Burmy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/burmy). Al subir al nivel 20, los machos evolucionan a Mothim y las hembras a [Wormadam](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wormadam). Por eso, sus alas y su cuerpo de polilla adulta funcionan también como contraste visual frente a las formas de Wormadam, que conservan una apariencia más ligada al capullo y al material que las cubre.

## Habilidades

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Cromolente (● Oculta)

Potencia los movimientos que no son muy eficaces.

## Mothim en combate

Mothim tiene 70 PS, 94 de Ataque y 94 de Ataque Especial, pero sólo 50 de Defensa, 50 de Defensa Especial y 66 de Velocidad. El reparto permite atacar por los dos lados, aunque no alcanza la velocidad necesaria para imponerse a muchos rivales y cae con facilidad ante golpes físicos o especiales.

Su habilidad oculta, Cromolente, es la que define sus mejores intentos ofensivos: duplica el daño de los movimientos que no son muy eficaces. Así, sus ataques de tipo Bicho y Volador encuentran menos respuestas seguras, aunque la especie sigue necesitando acertar con el objetivo y aprovechar bien cada turno. Enjambre ofrece una alternativa más directa: cuando está en un apuro, potencia los ataques de tipo Bicho.

La combinación Bicho/Volador le da inmunidad a Tierra y resistencia frente a Bicho, Lucha y Planta. A cambio, acumula debilidades a Eléctrico, Fuego, Hielo y Volador, además de una debilidad extrema a Roca. Las entradas de Legends: Arceus le permiten usar Zumbido, Tajo Aéreo y Psíquico como principales opciones de daño especial, con Viento Plata como alternativa de tipo Bicho.

No es una elección competitiva habitual. Sus defensas bajas, su Velocidad modesta y su debilidad a Roca hacen que entre mal al campo y tenga poco margen para corregir un turno desfavorable. En una partida normal sí rinde como atacante especial durante buena parte de la historia, sobre todo contra rivales de Planta, Lucha o Bicho, siempre que no quede expuesto a ataques de Roca.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Danza Aleteo | 0 | Bicho | — | — | 20 |
| Estoicismo | 1 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Picadura | 1 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Tornado | 6 | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Confusión | 11 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Viento Plata | 18 | Bicho | 60 | 100 | 5 |
| Disparo Demora | 20 | Bicho | — | 95 | 40 |
| Tajo Aéreo | 25 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Polvo Veneno | 29 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Psicorrayo | 32 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | 34 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Respiro | 35 | Volador | — | — | 5 |
| Zumbido | 43 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Plancha | 47 | Bicho | 80 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 100% / ♀ 0%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insecto alado
- **Objetos en estado salvaje**: Polvo Plata

## Crianza y hábitat de Mothim

Mothim pertenece al grupo huevo Bicho y todos sus ejemplares son machos. Puede criar con especies compatibles de ese grupo, pero no produce una línea propia de cría distinta: sus huevos dan lugar a Burmy.

La incubación requiere 15 ciclos, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos. Su crecimiento es Medio y su felicidad base es 70. Al capturarlo, la ratio de 45 lo sitúa en una franja difícil: no es una captura trivial y conviene reservar Poké Balls de mejor calidad o aplicar estados alterados cuando el juego lo permita.

La evolución tiene una condición exacta. Un Burmy macho evoluciona a Mothim al subir al nivel 20; las hembras siguen la rama de Wormadam. No hay hábitat concreto que añadir para esta especie. Entre los objetos que puede llevar al encontrarlo aparece Polvo Plata, relacionado con su afinidad por los movimientos de tipo Bicho.

## Cadena evolutiva

- Burmy
  - Wormadam
  - Mothim

## Análisis a fondo de Mothim

### Una polilla con hábitos de ladrón

Mothim toma como base una polilla adulta, con rasgos de las polillas halcón que vuelan de noche y visitan las flores. Su afición por la miel añade una referencia a las especies capaces de entrar en colmenas. La página japonesa lo llama ガーメイル, *Gamale*: el nombre combina 蛾, «polilla», con «male», y además juega con *gameru*, un verbo relacionado con robar o llevarse algo. El nombre inglés une *moth*, «polilla», con *him*, «él», una alusión directa a que esta evolución corresponde a los machos.

La conexión con el robo de miel aparece dos veces en la Pokédex. Una entrada dice que roba la miel recogida por Combee; otra concreta que lo hace de noche, mientras los Pokémon de la colmena duermen. No es una relación de amistad ni de cooperación. Su diseño elegante oculta una conducta bastante oportunista.

### La rama masculina de Burmy

Mothim debutó en la cuarta generación como la evolución exclusiva de los Burmy machos. La división por sexos cambia por completo el resultado de la evolución: un Burmy hembra no puede llegar a esta especie, aunque alcance el nivel requerido. Esa regla da sentido al contraste con Wormadam y evita que ambas evoluciones sean variantes intercambiables del mismo ejemplar.

Frente a Wormadam, Mothim abandona la apariencia de capa y capullo para adoptar alas amplias y un cuerpo claramente preparado para el vuelo. También comparte con ella el origen humilde de Burmy, pero sus estadísticas se orientan al ataque: 94 de Ataque y 94 de Ataque Especial frente a defensas de 50 en ambos lados.

### Potencia con poco margen

Cromolente es la habilidad que justifica probarlo como atacante especial. Al duplicar el daño de los movimientos que no son muy eficaces, permite que Zumbido y Tajo Aéreo sigan siendo amenazas contra objetivos que normalmente resistirían uno de esos tipos. Psíquico amplía la cobertura y castiga a rivales que entren esperando únicamente ataques de Bicho o Volador.

El problema es que necesita entrar sin recibir daño serio. La combinación Bicho/Volador le da inmunidad a Tierra y buenas resistencias frente a Planta, Lucha y Bicho, pero la debilidad extrema a Roca limita sus cambios. Sus 66 puntos de Velocidad tampoco bastan para compensar unas defensas de 50. En una aventura, lo más práctico es sacarlo contra un rival que ya esté en mala posición y atacar de inmediato; en combates exigentes, necesita apoyo para entrar y salir sin quedar expuesto.

### Una presencia secundaria en combate

En los análisis competitivos de generaciones antiguas se le ha considerado una opción de nicho, con Cromolente como principal argumento. También se ha señalado que su combinación de ataques es difícil de resistir por completo, pero esa ventaja no elimina sus problemas de velocidad, resistencia y debilidad a Roca. Los rivales que sobreviven a su primer ataque suelen poder dejarlo fuera de combate o forzar su retirada.

Su historia competitiva también refleja la evolución del metajuego. En generaciones posteriores ganó acceso a herramientas que mejoraban su capacidad ofensiva, pero la especie siguió compitiendo con atacantes de Bicho y Volador más rápidos, resistentes o versátiles. En Legends: Arceus, su repertorio disponible se centra en Estoicismo, Tornado, Confusión, Viento Plata, Tajo Aéreo, Psíquico y Zumbido, así que su función queda más clara: atacante especial de avance, no Pokémon defensivo ni pieza de control.

El detalle más peculiar sigue estando fuera del combate. Mothim no se obtiene buscando una forma rara de Burmy ni mediante un objeto: basta con que el ejemplar sea macho y alcance el nivel 20. La misma especie que asalta las colmenas aparece, por tanto, como el resultado de una comprobación de sexo en la evolución.


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[Mothim](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mothim)
