---
title: Mr. Mime
dex: 122
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mr-mime
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Mr. Mime (#0122)

*Pokémon Barrera*

- **Tipos**: Psíquico / Hada · Gen I
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 54.5 kg
- **Exp. base**: 161
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Para repeler ataques, solidifica el aire y crea muros invisibles con emanaciones de sus dedos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 120 | 2 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **460** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Fantasma, Acero
- **Resistencia**: Psíquico
- **Gran resistencia**: Lucha
- **Inmunidad**: Dragón

## Cómo es Mr. Mime

Lo que hace parece un truco de escenario y no lo es. Finge apoyarse en una pared que no está ahí y la pared aparece. Las entradas de la Pokédex lo repiten con una precisión incómoda — «cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad» — y encima explican el mecanismo: solidifica el aire mediante emanaciones que salen de las puntas de sus dedos. El muro invisible existe. Quien lo cruce se da un golpe.

Mide 1,30 m y pesa 54,5 kg, medidas de persona adulta bajita, y la categoría oficial es Pokémon Barrera. El aspecto va por libre respecto a esa función: guantes blancos, mejillas magenta y dos protuberancias azules en la cabeza que hacen de peluca. Más arlequín que mimo, en realidad.

Hay una entrada que conviene leer dos veces. Quien no se muestre impresionado por la actuación recibe un Doble Bofetón. El artista cobra por adelantado y castiga al público difícil.

Ocupa el centro de una línea que no funciona como las demás. Llega desde [Mime Jr.](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mime-jr), que sólo cambia si sube de nivel teniendo Mimético aprendido, y su hábitat catalogado es urbano, algo de muy pocas especies. Vive donde hay gente que mire.

## Habilidades

### Insonorizar

Evita ataques de sonido.

### Filtro

Mitiga los movimientos supereficaces.

### Experto (● Oculta)

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.

## Mr. Mime en combate

Los 460 puntos están mal repartidos y se nota enseguida. La cifra que llama la atención es 120 de Defensa Especial, con 100 de Ataque Especial y 90 de Velocidad al lado, que en la primera generación era ir rápido y hoy es ir en el pelotón. El problema está debajo: 40 de PS. Con ese depósito, los 120 de Defensa Especial aguantan bastante menos de lo que promete el número, y por el lado físico, con 65 de Defensa, cae ante casi cualquier cosa.

Filtro recorta un 25 % el daño de los movimientos supereficaces, y es la habilidad que más sentido tiene en un cuerpo tan endeble. Insonorizar cancela por completo los movimientos de sonido: gana intercambios muy concretos y ninguno más. La oculta, Experto, multiplica por 1,5 los ataques de potencia 60 o menor, lo que en su caso apenas tiene con qué lucirse.

Psíquico y Hada al atacar cubren Lucha, Veneno, Dragón y Siniestro, y comparten un agujero, porque Acero los resiste a los dos. Al defender deja tres debilidades — Veneno, Fantasma y Acero —, una inmunidad a Dragón y un cuarto de daño recibido de Lucha.

El repertorio propio es corto. Psíquico llega al nivel 34 y Brillo Mágico al 46; Paz Mental, al 43, sube ataque y defensa especiales de golpe y es lo que le compra un par de turnos. Cabezazo Zen, al 18, son 80 de potencia física sobre un Ataque de 45: no sirve para nada.

Contra un [Gengar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gengar), o contra cualquier tipo Acero, pierde el intercambio antes de moverse. Donde rinde es en una partida normal a media aventura: Hipnosis al nivel 6, algo dormido enfrente y dos turnos libres para pegar.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | 1 | Lucha | — | — | 15 |
| Cambiadefensa | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Copión | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Otra Vez | 1 | Normal | — | 100 | 5 |
| Relevo | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Vasta Guardia | 1 | Roca | — | — | 10 |
| Hipnosis | 6 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Defensa Férrea | 11 | Acero | — | — | 15 |
| Imitación | 16 | Psíquico | — | — | 10 |
| Cabezazo Zen | 18 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Protección | 20 | Normal | — | — | 10 |
| Reciclaje | 24 | Normal | — | — | 10 |
| Mimético | 25 | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | 28 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | 34 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pantalla de Luz | 36 | Psíquico | — | — | 30 |
| Reflejo | 36 | Psíquico | — | — | 20 |
| Velo Sagrado | 36 | Normal | — | — | 25 |
| Golpe Bajo | 40 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Paz Mental | 43 | Psíquico | — | — | 20 |
| Brillo Mágico | 44 | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Danza Caos | 52 | Normal | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llama Embrujada | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Isofuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Zanama

## Crianza y hábitat de Mr. Mime

Grupo huevo Humanoide y ninguno más, con un reparto de sexos limpio: 50 % de hembras, pese al «Mr.» del nombre. Los 25 ciclos de incubación salen a unos 6630 pasos, de los tramos largos de la Pokédex.

Su evolución no depende del nivel sino del repertorio. [Mime Jr.](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mime-jr) se convierte en Mr. Mime al subir un nivel cualquiera mientras tenga Mimético aprendido; si se le borra el movimiento, se queda como está indefinidamente. Y sólo la forma de Galar continúa: evoluciona a [Mr. Rime](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mr-rime) al nivel 42, de manera que la línea completa depende de dónde salga el huevo.

El ratio de captura, 45, lo pone en el escalón de los difíciles, lejos del 255 de las especies que caen con la primera bola. En estado salvaje puede llevar encima una Baya Zanama.

Al derrotarlo deja 2 puntos de esfuerzo en Defensa Especial, crece a ritmo Medio y arranca con 70 de felicidad base, la cifra corriente.

## Cadena evolutiva

- Mime Jr.
  - Mr. Mime
    - Mr. Rime

## Análisis a fondo de Mr. Mime

### El nombre japonés es un muro

バリヤード, Barrierd, sale de «barrier». En japonés no se llama por su oficio sino por su efecto: una barrera con nombre propio. El inglés invirtió la decisión y se quedó con la profesión, Mr. Mime, y de ahí vinieron el alemán Pantimos y el francés M. Mime. La traducción cambió el personaje. Uno nombra la pared, el otro al artista que la finge.

En las primeras generaciones su movimiento distintivo era Barrera, que subía la Defensa. En el repertorio de Leyendas: Arceus, ya no aparece: el hueco lo ocupa Defensa Férrea al nivel 11.

### El Abra de la Ruta 2

En Rojo y Azul no se captura, se cambia. Un entrenador de la Ruta 2, junto a la entrada de la Cueva Diglett, pide un Abra y entrega un Mr. Mime a cambio; en Amarillo pide un Clefairy y en la versión japonesa Azul, un Jigglypuff. El ejemplar llega con mote puesto: Marcel. El mimo más conocido del siglo XX se llamaba Marcel Marceau.

Ese origen explica cómo lo recuerda casi todo el mundo. Los Pokémon recibidos por intercambio ganan experiencia extra y dejan de obedecer cuando su nivel se dispara por encima de lo que autorizan las medallas, así que aquel Mr. Mime subía solo y luego se quedaba quieto en mitad del combate.

### Dos revisiones que no tocaron una cifra

Hasta la cuarta generación su género figuraba como desconocido, lo cual, con un «Mr.» delante, era una contradicción administrativa. Desde entonces el reparto es de 50 % de hembras y el nombre siguió igual.

La segunda revisión llegó en la sexta, cuando dejó de ser Psíquico puro y pasó a Psíquico/Hada. Perdió las debilidades a Bicho y Siniestro, ganó las de Veneno y Acero y se hizo inmune a Dragón. Su total de 460 puntos no se movió en ninguno de los dos cambios: la especie se reescribió entera por fuera sin tocar la hoja de estadísticas.

### Claqué en lugar de pantomima

La forma regional de la octava generación cambia de disciplina y de tipos: baila claqué y es Hielo/Psíquico, la misma pareja que [Jynx](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jynx), otra humanoide de la primera generación que comparte con él el grupo huevo Humanoide. Las dos ocupan el mismo hueco raro del catálogo, el de las criaturas con forma de persona y comportamiento de artista de escenario.

Fuera de los juegos, el ejemplar más visto no pertenece a ningún entrenador de combate. Mimey trabaja en casa de Delia Ketchum desde los episodios de Kanto, y lo que hace allí es fregar, barrer y ordenar. La única especie de la Pokédex con contrato de servicio doméstico.


---

[Mr. Mime](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mr-mime)
