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title: Mr. Rime
dex: 866
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mr-rime
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mr. Rime (#0866)

*Pokémon Cómico*

- **Tipos**: Hielo / Psíquico · Gen VIII
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 58.2 kg
- **Exp. base**: 182
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Es un bailarín consumado de claqué. Agita su bastón de hielo mientras exhibe su destreza con gráciles pasos. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 85 | 0 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 110 | 3 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **520** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Bicho, Roca, Fantasma, Siniestro, Acero
- **Resistencia**: Hielo, Psíquico

## Cómo es Mr. Rime

Como Pokémon Cómico, Mr. Rime convierte cada combate en una función de claqué. Agita su bastón de hielo al ritmo de sus pasos y utiliza el motivo de su barriga para emitir poderes psíquicos. Las entradas de la Pokédex destacan tanto su técnica como el efecto que causa en los demás: sus movimientos cómicos le han granjeado la simpatía general.

Su diseño mezcla la figura de un artista de variedades con la de un caballero británico. Lleva sombrero hongo, chaqueta, pantalones holgados, zapatos grandes, bigote y un bastón, rasgos que recuerdan a la imagen popular de Charlie Chaplin y a ciertos cómicos de cine mudo. La barriga redonda también introduce un matiz de payaso y de criatura folclórica con un rostro en el torso.

Ocupa la última etapa de una línea evolutiva nacida en Galar. [Mime Jr.](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mime-jr) da paso a [Mr. Mime](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mr-mime), y este evoluciona a Mr. Rime al subir al nivel 42. Su combinación de Hielo y Psíquico queda integrada en una silueta dedicada por completo al espectáculo.

## Habilidades

### Tumbos

Sube la Evasión si el Pokémon está confuso.

### Antibarrera (◆ Exclusiva de su línea)

Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.

### Gélido (● Oculta)

Recupera algunos PS cuando hay tormentas de granizo.

## Mr. Rime en combate

Mr. Rime no es una elección competitiva sólida en individuales de Espada y Escudo. Tiene 80 PS, 75 de Defensa y 100 de Defensa Especial, pero sus 70 de Velocidad le dejan por detrás de muchas amenazas. Su mejor cifra es el Ataque Especial, con 110, mientras que el Ataque se queda en 85. El total de 520 no compensa del todo su tipo defensivo y su falta de velocidad.

Antibarrera es la habilidad que más sentido le da: al entrar en combate anula Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto del rival como de los aliados. Eso le permite castigar equipos que dependen de pantallas sin gastar un turno en retirarlas. También dispone de Giro Rápido para eliminar trampas, Paz Mental para aumentar su Ataque Especial y Defensa Especial, y Liofilización, que golpea con fuerza a los Pokémon de Agua. Psíquico aporta un ataque especial fiable, mientras que Viento Hielo reduce la Velocidad rival.

La combinación Hielo y Psíquico ofrece buena presión ofensiva contra objetivos de tipo Dragón, Volador, Planta, Tierra, Lucha y Veneno. A cambio, acumula debilidades frente a Fuego, Lucha, Roca, Bicho, Fantasma, Siniestro y Acero. En una partida normal sí funciona como atacante especial de mitad de equipo, sobre todo cuando puede entrar para borrar pantallas o aprovechar un rival más lento. Su problema es que otros Pokémon de Hielo cumplen mejor la función de retirar peligros y resisten más golpes.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bloqueo | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Brillo Mágico | 1 | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Campo de Niebla | 1 | Hada | — | — | 10 |
| Cede Paso | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Copión | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Esquirla Helada | 1 | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Giro Rápido | 1 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Imitación | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Llanto Falso | 1 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Mimético | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Otra Vez | 1 | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | 1 | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Reciclaje | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | 1 | Psíquico | — | — | 20 |
| Relajo | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Relevo | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Velo Sagrado | 1 | Normal | — | — | 25 |
| Confusión | 12 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Cambio de Banda | 16 | Psíquico | — | — | 15 |
| Viento Hielo | 20 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Doble Patada | 24 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Psicorrayo | 28 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Hipnosis | 32 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Manto Espejo | 36 | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Golpe Bajo | 40 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Liofilización | 44 | Hielo | 70 | 100 | 20 |
| Psíquico | 48 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Danza Caos | 52 | Normal | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Mr. Rime

Mr. Rime pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Sus huevos necesitan 25 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos mediante la conversión habitual. La crianza permite obtener crías de su línea evolutiva, aunque no aporta movimientos huevo específicos que merezcan una preparación aparte.

La evolución es exacta: [Mr. Mime](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mr-mime) evoluciona a Mr. Rime al subir al nivel 42. Antes, Mime Jr. debe evolucionar a Mr. Mime al subir de nivel con Mimético conocido. Por tanto, la línea completa pasa por [Mime Jr.](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mime-jr), Mr. Mime y Mr. Rime.

Su ratio de captura es 45, una cifra que hace difícil conseguirlo directamente. Cuando aparece una oportunidad de captura, conviene reservar Poké Balls de mejor rendimiento o debilitarlo con cuidado antes de lanzarlas. La crianza resulta más constante que buscar repetidamente un ejemplar salvaje, especialmente si se quiere preparar una naturaleza o una distribución de características concreta.

## Cadena evolutiva

- Mime Jr.
  - Mr. Mime
    - Mr. Rime

## Análisis a fondo de Mr. Rime

### Un caballero salido del cine mudo

El aspecto de Mr. Rime reúne varias referencias visuales. El sombrero hongo, el traje oscuro, el bigote, el bastón y los zapatos grandes recuerdan a los artistas cómicos británicos y, en particular, a la figura de The Tramp asociada a Charlie Chaplin. La inspiración encaja con Galar, una región basada en Gran Bretaña. El claqué de sus entradas de la Pokédex completa la idea: no es un mimo estático, sino un intérprete que convierte el movimiento en parte de su identidad.

La barriga introduce otra lectura. Su forma circular parece una cara de payaso y sirve como punto de emisión para sus poderes Psíquicos. También recuerda al haradashi, un yōkai humanoide de gran rostro en el abdomen que aparece para animar a quienes están tristes o solos. La especie no necesita hablar para transmitir esa función: baila, hace gestos y utiliza el humor como forma de comunicación.

### Dos nombres que apuntan al hielo

El nombre inglés combina «Mr.», abreviatura de Mister, con «rime», palabra inglesa para la escarcha que se forma sobre una superficie fría. El japonés *バリコオル* (*Barrikohru*) une la idea de una barrera con *kōru*, «congelarse». En ambos casos, el hielo está presente, pero cada nombre lo enfoca de manera distinta: el inglés presenta a un personaje y el japonés subraya su relación con las barreras y la congelación.

El bastón es la unión visual entre esas dos ideas. Es una herramienta de artista y, al mismo tiempo, un objeto hecho de hielo. De ahí salen buena parte de sus movimientos temáticos, como Esquirla Helada, Viento Hielo, Liofilización, Alud y Triple Axel.

### Una evolución pensada para Galar

Mr. Rime debutó en la octava generación como evolución de la forma galariana de Mr. Mime. No procede de una especie nueva independiente: toma la base del mimo y la transforma en un intérprete de claqué con rasgos de caballero, payaso y bailarín. La línea empieza en [Mime Jr.](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mime-jr), pasa por [Mr. Mime](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mr-mime) y termina aquí al alcanzar el nivel 42.

Ese cambio también altera el enfoque de la línea. Mr. Mime gira alrededor de la mímica, las barreras y la imitación; Mr. Rime conserva varios de esos recursos, pero añade una presencia más ofensiva gracias a sus 110 de Ataque Especial. La evolución no elimina la fragilidad del tipo Hielo, así que el aumento de potencia no viene acompañado de una defensa especialmente segura.

### Cómo sacar partido a sus turnos

En una partida normal, el mejor momento para usarlo es contra un rival que haya colocado Pantalla de Luz, Reflejo o Velo Aurora. Antibarrera elimina esos efectos al entrar y deja libre el siguiente turno para atacar o preparar Paz Mental. Si el campo está cargado de trampas, Giro Rápido le da una utilidad adicional, aunque sus 70 de Velocidad hacen arriesgado emplearlo delante de un atacante rápido.

Liofilización es especialmente práctica porque cubre a los Pokémon de Agua, una respuesta que muchos equipos no esperan de un atacante de Hielo. Psíquico sirve como segundo ataque especial, y Viento Hielo permite reducir la Velocidad de dos rivales en combates dobles. También puede usar Espacio Raro para apoyar equipos lentos, pero sus 70 puntos de Velocidad no lo convierten por sí mismo en un usuario extremo de esa estrategia.

Su mayor inconveniente sigue siendo defensivo. Hielo y Psíquico dejan demasiadas debilidades juntas, y sus 75 de Defensa no bastan para entrar repetidamente ante golpes físicos. Por eso conviene reservarlo para entradas concretas: borrar pantallas, retirar peligros o castigar a un objetivo vulnerable a Liofilización.


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[Mr. Rime](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mr-rime)
