---
title: Mudsdale
dex: 750
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mudsdale
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Mudsdale (#0750)

*Pokémon Caballo Tiro*

- **Tipos**: Tierra · Gen VII
- **Altura**: 2.5 m
- **Peso**: 920 kg
- **Exp. base**: 175
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> El lodo que segrega por la boca se vuelve impermeable al secarse, por lo que solía usarse como capa aislante en las paredes de las casas. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 125 | 2 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Mudsdale

El Pokémon Caballo Tiro trabaja con barro endurecido y convierte su cuerpo en una herramienta de carga. El lodo que segrega por la boca se seca hasta volverse impermeable, de modo que antiguamente se empleaba como aislante en las paredes de las casas. También recubre sus patas: cuando se endurece, queda más duro que una roca y le permite destrozar un camión de una sola coz.

Su temperamento es tan firme como su paso. Mastica tierra, la mezcla con saliva y sigue avanzando sin inmutarse, incluso mientras transporta cargas de diez toneladas por caminos de montaña durante tres días y tres noches. Esa resistencia define tanto su aspecto como su comportamiento. La crin y la cola recuerdan a las de los caballos de tiro, mientras que los mechones endurecidos de barro forman parte de su silueta.

Ocupa el segundo puesto de su línea evolutiva. Un [Mudbray](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mudbray) evoluciona a Mudsdale al subir al nivel 30, momento en que el pequeño caballo pasa de remover el terreno con sus patas a usarlo como una armadura.

## Habilidades

### Ritmo Propio

Evita ser confundido.

### Firmeza

Aumenta la Defensa al recibir un ataque físico.

### Fuerza Mental (● Oculta)

Evita el retroceso.

## Mudsdale en combate

Su reparto de estadísticas deja claro qué quiere hacer: PS 100, Ataque 125 y Defensa 100 sostienen un perfil físico muy sólido, mientras que Defensa Especial 85 ofrece una protección razonable. Ataque Especial 55 y Velocidad 35 limitan sus opciones. No está hecho para adelantar rivales ni para atacar por el lado especial.

La habilidad que define su uso es Firmeza. Cada vez que recibe un ataque físico, aumenta su Defensa, así que los golpes que no lo derriban pueden dejarlo mejor preparado para aguantar el siguiente. Ritmo Propio evita la confusión y Fuerza Mental evita el retroceso, pero aportan menos al plan defensivo habitual.

El tipo Tierra le da inmunidad a Eléctrico y resistencias a Veneno y Roca. También le permite presionar con ataques como Terremoto, Fuerza Equina y Terratemblor. Por cobertura dispone de Cabeza de Hierro, Avalancha y A Bocajarro, además de Trampa Rocas para castigar los cambios.

Su problema está en la velocidad, las debilidades a Agua, Planta y Hielo, y la falta de recuperación directa fuera de Descanso. Los atacantes especiales no activan Firmeza al golpearle, por lo que pueden desgastarlo sin regalarle Defensa. Funciona mejor como muro físico, colocador de Trampa Rocas o atacante lento en el tramo medio de una partida, cuando puede entrar ante golpes físicos y devolverlos con Terremoto.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | 1 | Acero | — | — | 15 |
| Doble Patada | 1 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Golpe Roca | 1 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Terratemblor | 12 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Pisotón | 16 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Fuerza | 20 | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Contraataque | 24 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | 28 | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Cuerpo Pesado | 34 | Acero | — | 100 | 10 |
| Terremoto | 40 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Megapatada | 46 | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Fuerza Bruta | 52 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Fisura | — | Tierra | — | 30 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Refleluz

## Crianza y hábitat de Mudsdale

La especie pertenece al grupo huevo Campo, así que puede criar con Pokémon compatibles de ese grupo. La proporción es equilibrada: hay un 50% de hembras y un 50% de machos.

Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. Es una espera larga frente a especies con ciclos más cortos, por lo que criar varios ejemplares exige organizar bien el recorrido y los espacios del equipo.

La evolución es exacta y no depende de amistad, ubicación ni movimiento: [Mudbray](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mudbray) evoluciona a Mudsdale al subir al nivel 30. Su ratio de captura es 60, una cifra que coloca su obtención en una zona exigente: no es una captura trivial, especialmente si aparece en una fase avanzada de la aventura o llega con poca salud y estados alterados poco favorables.

## Cadena evolutiva

- Mudbray
  - Mudsdale

## Análisis a fondo de Mudsdale

### El caballo que lleva el barro puesto

El diseño parte de los caballos de tiro, en particular de razas como el Clydesdale, conocidas por su tamaño y por el pelo abundante de las patas. Esa referencia encaja con la categoría «Pokémon Caballo Tiro» y con su papel de animal de carga. La melena y la cola incorporan mechones que recuerdan a rastas, mientras que el barro rojo y negro se concentra en las zonas que más intervienen al correr y golpear.

El nombre inglés une «mud», barro, con «Clydesdale». El japonés *Banbadoro* combina 輓馬, «caballo de tiro», con 泥, «barro». La etimología no se limita al aspecto: resume la mezcla entre fuerza de trabajo y material endurecido que define a la especie.

### Una habilidad hecha para recibir golpes

Firmeza cambia la manera de leer sus estadísticas. Defensa 100 ya le permite entrar ante muchos ataques físicos; después del primer impacto, el aumento de Defensa hace que los siguientes sean menos peligrosos. Por eso rinde mejor frente a rivales que insisten con movimientos físicos que frente a atacantes especiales. Su Ataque 125 evita que quede reducido a una pared pasiva: Terremoto y Fuerza Equina castigan los cambios, mientras que Cuerpo Pesado aprovecha su enorme peso.

La lentitud obliga a aceptar daño antes de actuar. Descanso es su recurso de recuperación, pero dormir dos turnos puede abrir una ventana para que el rival cambie o prepare una amenaza. Trampa Rocas ayuda a que cada entrada del adversario tenga un coste, y Protección permite ganar turnos de recuperación si lleva un objeto apropiado. La cobertura de Roca, Acero y Lucha sirve para no depender siempre del mismo ataque, aunque sus movimientos siguen siendo bastante previsibles.

### De Alola a Paldea

Mudsdale debutó en la séptima generación y después apareció en Espada y Escudo. En la octava generación tuvo acceso por crianza a movimientos como Doble Filo, Fisura, Rugido y Antiaéreo, además de Desahogo mediante tutor. En Escarlata y Púrpura su repertorio disponible cambia y se centra en movimientos aprendidos por nivel y en técnicas de máquina, con Fuerza Equina y Terremoto como referencias claras de su estilo físico.

Las entradas de Galar reforzaron su imagen de animal capaz de transportar más de diez toneladas sin descanso, mientras que las de Alola y otras regiones insistieron en la dureza del barro de sus patas. La idea se mantiene estable entre generaciones: no es un caballo veloz, sino una criatura construida para avanzar, cargar y aguantar.

### Entre Mudbray y los grandes terrestres

[Mudbray](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mudbray) conserva la misma base temática, pero representa una etapa más pequeña y menos desarrollada de ese concepto. La evolución no cambia su tipo, pero sí transforma la resistencia y la fuerza física en el centro de su identidad.

Frente a [Rhyhorn](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rhyhorn), comparte el cuerpo pesado y la orientación física, aunque Mudsdale se apoya más en Firmeza que en una defensa puramente estática. También recuerda a [Donphan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/donphan) por su capacidad para entrar ante golpes físicos y aprovechar los movimientos de Tierra y Roca. La diferencia práctica está en el modo de ganar valor: Donphan suele aportar utilidad inmediata con sus herramientas, mientras que Mudsdale necesita recibir ataques para que Firmeza vaya inclinando el intercambio a su favor.

En una partida normal conviene sacarlo ante un atacante físico que no pueda golpearle con Agua, Planta o Hielo. Si el rival cambia, Trampa Rocas o un ataque de Tierra aprovechan ese turno. Si permanece en el campo, conviene reservar Descanso para cuando el desgaste sea relevante, porque su Velocidad 35 hace difícil recuperar el control después de regalar un turno.


---

[Mudsdale](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mudsdale)
