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title: Muk
dex: 89
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/muk
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Muk (#0089)

*Pokémon Lodo*

- **Tipos**: Veneno · Gen I
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 30 kg
- **Exp. base**: 175
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Les encanta reunirse en zonas apestosas donde se acumula el lodo, haciendo su olor más insoportable. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 105 | 1 |
| Ataque | 105 | 1 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada

## Cómo es Muk

Mata la hierba al rozarla. El fluido que le rezuma por todo el cuerpo es tan concentrado que una sola gota bastaría para contaminar un estanque entero, y la Pokédex vuelve una y otra vez sobre lo mismo: el hedor obliga a taparse la nariz a cualquiera que pase cerca. Peor todavía en grupo, porque les gusta reunirse precisamente en las zonas donde el lodo se acumula y el olor ya era insoportable antes de que llegaran.

No es un animal metido dentro de una masa de lodo: es la masa. Mide 1,2 metros y pesa 30 kilos, con una boca enorme y dos brazos que salen de donde le apetece, y la categoría oficial —Pokémon Lodo— no intenta disimularlo. Come basura, y de ahí sale su hábitat urbano: ciudades sucias donde la gente tira los desperdicios a la calle, que son su comedor y su punto de encuentro.

De todas sus entradas, la más rara es la que lo declara casi en peligro de extinción por culpa de las políticas medioambientales. Limpiar la ciudad es quitarle la despensa.

Cierra la línea de [Grimer](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grimer) al nivel 38 y ahí se acaba: no hay nada después. Existe además una forma de Alola, con la que comparte cifras pero casi ninguna otra cosa.

## Habilidades

### Hedor

Es posible que el rival retroceda por el mal olor.

### Viscosidad

Protege al Pokémon del robo de objetos.

### Toque Tóxico (● Oculta)

Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.

## Muk en combate

Los 500 puntos están repartidos de una manera muy concreta: 105 de PS y 100 de Defensa Especial contra 75 de Defensa. Aguanta los ataques especiales con soltura y se cae de un puñetazo. Los 105 de Ataque son legítimos, los 65 de Ataque Especial no lo son, y los 50 de Velocidad lo colocan detrás de casi todo lo que se mueva.

De sus tres habilidades, la que decide su forma de jugar es Toque Tóxico: cualquier golpe físico suyo puede envenenar de propina, así que el rival que sobreviva al impacto pierde salud igualmente. Viscosidad impide que le roben o le cambien el objeto. Hedor es la peor de las tres.

Atacar en Veneno da poco: sólo Planta y Hada lo reciben mal, y Acero es inmune. Lo que compensa es la potencia bruta de Lanzamugre, 120, que aprende al nivel 40, con Bomba Lodo (90, nivel 29) como versión fiable pero especial y por tanto desperdiciada con esos 65. Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno, los tres de 75 por MT, son la única forma decente que tiene de tocar lo que se le resiste.

Defensivamente el tipo puro le da resistencias a Planta, Lucha, Veneno, Bicho y Hada, y la inmunidad al envenenamiento que le permite plantar Púas Tóxicas y aguantar un Tóxico ajeno sin inmutarse. Lo que lo frena son Tierra y Psíquico, sus dos debilidades, ambas repartidas por cualquier equipo, y esa Velocidad que le hace comer el golpe antes de responder.

No es una pieza de combate serio. Donde funciona es en una partida normal a media aventura: entra contra un tipo Hada o Planta, envenena a lo que no mata y aguanta cañonazos especiales mientras el resto del equipo se recoloca.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Gas Venenoso | 1 | Veneno | — | 90 | 40 |
| Anulación | 12 | Normal | — | 100 | 20 |
| Residuos | 15 | Veneno | 65 | 100 | 20 |
| Disparo Lodo | 18 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Reducción | 21 | Normal | — | — | 10 |
| Tóxico | 26 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | 29 | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Onda Tóxica | 32 | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Chirrido | 37 | Normal | — | 85 | 40 |
| Lanzamugre | 40 | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Armadura Ácida | 46 | Veneno | — | — | 20 |
| Eructo | 52 | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Legado | 57 | Siniestro | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos
- **Objetos en estado salvaje**: Pepita, Toxisfera, Lodo Negro

## Crianza y hábitat de Muk

Pertenece a un único grupo huevo, Amorfo, el cajón de sastre de los Pokémon sin forma fija, y comparte sitio con fantasmas, babosas y masas de gas. Su reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras, así que criar no depende de la suerte ni obliga a tirar de Ditto.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, una cifra de las medias-altas, y no arrastra ningún movimiento huevo propio: todo lo que sabe lo aprende subiendo de nivel o por MT. Eso quita gracia a la cría más allá de los puntos de esfuerzo y el carácter.

La evolución no tiene truco. Grimer sube al nivel 38 y ya está: sin objetos, sin intercambios, sin horarios. Es tarde, y significa que durante buena parte de la aventura se juega con el prevolucionado y sus cifras recortadas. Crece a ritmo medio y arranca con 70 de felicidad base, lo normal.

En estado salvaje aparece en zonas urbanas, y su ratio de captura de 75 lo pone en un término medio: bastante más agradecido que el 45 de un inicial y muy lejos del 255 de lo que se atrapa con la primera Poké Ball. Los ejemplares salvajes pueden llevar Pepita, Toxisfera o Lodo Negro, y ese último se queda en casa: cura cada turno a los tipo Veneno, y aquí hay uno.

Rinde 1 PS y 1 Ataque por combate.

## Cadena evolutiva

- Grimer
  - Muk

## Análisis a fondo de Muk

### Barro de arrozal y una palabra sucia

El origen apunta en dos direcciones a la vez. Por un lado está el miedo a la contaminación produciendo vida donde no debería haberla, que es el tema explícito de toda su ficha. Por otro, el dorotabō, el yōkai japonés que emerge del lodo de un arrozal abandonado, tuerto y con tres dedos. La comparación se sostiene: la silueta es la misma masa informe saliendo de una superficie sucia.

El nombre inglés es una deformación de *muck*, «porquería», sin más vuelta. El japonés, ベトベトン, sale de *betobeto*, la onomatopeya de algo pegajoso, con una terminación añadida; su prevolución es ベトベター, la misma raíz con otro final. Y hay un detalle de trivia comprobable: Muk empata con Mew el nombre inglés más corto de toda la Pokédex, tres letras.

### Lo que le dio la ruptura de la Especial

En la primera generación, cuando Ataque Especial y Defensa Especial eran una sola cifra, Muk tenía 65 y nada más. Al partirse la estadística en dos, no se limitaron a duplicar el valor: la defensa se le fue a 100 y el ataque se quedó donde estaba. Ese reparto asimétrico cambió por completo lo que es. Dejó de ser un atacante mediocre por los dos lados para convertirse en un muro especial con 105 de PS detrás, y explica por qué sus movimientos más potentes de aprendizaje —Onda Tóxica, 95 al nivel 32, y Eructo, 120 al nivel 52— son especiales y por tanto casi inservibles en sus manos. El repertorio se quedó anclado a la criatura que era antes de 1999.

### Cómo se juega con algo tan lento

Con 50 de Velocidad no hay manera de imponer el ritmo, así que la partida se juega desde detrás. Armadura Ácida, al nivel 46, dobla la Defensa y tapa justamente el 75 que es su punto débil; el problema es que hacen falta dos turnos de calma para montarla, y con Tierra siendo el tipo de ataque más extendido del juego, esos dos turnos no siempre existen. Más práctico es Descanso, que aprovecha la Defensa Especial alta para volver del revés un intercambio largo, o Chirrido, al nivel 37, para desmontar la defensa del rival antes de un Lanzamugre. Al nivel 57 aprende Legado, que lo sacrifica dejando al rival con los dos ataques hundidos: un botón de salida honesto para algo que iba a caer de todos modos.

### Tres maneras de ensuciar

Comparte plantilla con [Weezing](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weezing) y [Garbodor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garbodor): los tres son Veneno puro, los tres tienen una sola prevolución, los tres evolucionan a niveles parecidos y los tres representan un tipo distinto de contaminación. A Muk le tocó el agua sucia y los vertidos; a Weezing, el aire; a Garbodor, la basura doméstica. Weezing reparte las defensas al revés que él, con la Defensa física alta, lo que los hace complementarios más que redundantes.

Su forma de Alola cambia el color y el tipo. Ahí es Veneno y Siniestro, con rayas verdes, rosas y amarillas y cristales de veneno saliéndole del cuerpo; el diseño imita una mancha de aceite flotando sobre el agua, con esos colores que produce la interferencia de la película fina. Muy propio de una región basada en Hawái, y bastante menos gracioso de lo que parece.


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[Muk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/muk)
