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title: Murkrow
dex: 198
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/murkrow
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Murkrow (#0198)

*Pokémon Oscuridad*

- **Tipos**: Siniestro / Volador · Gen II
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 2.1 kg
- **Exp. base**: 81
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Esconde objetos brillantes en un lugar secreto. Meowth y Murkrow suelen saquear su escondite. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 85 | 0 |
| Defensa | 42 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 42 | 0 |
| Velocidad | 91 | 1 |
| **Total base** | **405** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca, Hada
- **Resistencia**: Planta, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Tierra, Psíquico

## Cómo es Murkrow

La segunda generación estrenó el tipo Siniestro, y Oro y Plata lo repartieron con cuentagotas. Éste fue uno de los pocos que lo llevaba de serie, y para encontrarlo había que esperar a la noche y llegar a las rutas 7 y 16 de Kanto, ya en el tramo final del juego.

Es un cuervo de 50 centímetros y 2,1 kilos, negro, con el pico amarillo torcido y tres mechones levantados sobre la cabeza. El perfil está calculado: la nariz ganchuda y el sombrero puntiagudo de una bruja, dibujados con lo que tiene un pájaro a mano.

La Pokédex lo trata como creencia popular antes que como animal. Que trae la desgracia a quien lo ve de noche. Que un refrán viejo aconseja volver a casa antes de que levante el vuelo. Que se le teme y se le repudia. La categoría oficial, Pokémon Oscuridad, tira de lo mismo.

Lo que hace de verdad es robar. Le pierde todo lo que reluce: guarda el botín en un escondite, les quita los anillos a las mujeres y rebusca tesoros hasta en los nidos de [Gabite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gabite). Luego llegan [Meowth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/meowth) y otros Murkrow y le saquean el alijo. Con un entrenador con el que se lleva bien la cosa cambia de signo: le trae objetos brillantes de regalo.

Durante siete años fue una especie suelta, sin nada delante ni detrás, hasta que la cuarta generación le puso [Honchkrow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/honchkrow) al final de la línea.

## Habilidades

### Insomnio

Evita el quedarse dormido.

### Afortunado

Aumenta la probabilidad de dar golpes críticos.

### Bromista (● Oculta)

Permite lanzar ataques de estado en primer lugar.

## Murkrow en combate

El reparto es el de un pájaro de cristal: 91 de Velocidad, 85 de Ataque y 85 de Ataque Especial clavados, y a partir de ahí el desplome — 60 de PS, 42 de Defensa, 42 de Defensa Especial. 405 puntos en total. Cualquier golpe neutro medianamente serio lo tumba, y la mitad Volador dobla el daño de Roca, así que las púas del campo se le llevan un cuarto de la vida sólo por entrar.

Lo que lo sostiene es Bromista, la habilidad oculta: sus movimientos de estado salen con prioridad. Mofa, que aprende al nivel 31, cierra a un rival defensivo antes de que pueda curarse o plantar nada; Onda Trueno, por MT, paraliza a algo más rápido aunque él vaya después. Desde la sexta generación eso no vale contra rivales de tipo Siniestro, inmunes a los estados acelerados por Bromista, y él es Siniestro, así que la regla le protege tanto como le estorba.

Para pegar tiene Juego Sucio al nivel 40 y Golpe Bajo al 50, esta última una prioridad que remata a lo que se haya quedado tocado. Sus dos tipos atacan a cosas distintas —Siniestro contra Psíquico y Fantasma, Volador contra Lucha, Planta y Bicho— y en defensa le regalan dos inmunidades, Psíquico y Tierra, a cambio de cuatro debilidades repartidísimas: Eléctrico, Hielo, Roca y Hada.

Con evolucionados delante no tiene sitio. Donde sí lo tuvo fue en la Copa Menor, y de sobra: está prohibido en la Copa Menor de la séptima generación y en la de la novena. Bromista sobre un formato de nivel 5, con Eviolita tapando esos dos 42, era demasiado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Tornado | 5 | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Niebla | 11 | Hielo | — | — | 30 |
| Ataque Ala | 15 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Tinieblas | 21 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Buena Baza | 25 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Mofa | 31 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Mal de Ojo | 35 | Normal | — | — | 5 |
| Juego Sucio | 40 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Golpe Bajo | 50 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Tormento | 55 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Último Lugar | 60 | Siniestro | — | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Aéreo | — | Volador | 140 | 90 | 5 |
| Camelo | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Canto Mortal | — | Normal | — | — | 5 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Pico Taladro | — | Volador | 80 | 100 | 20 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Murkrow

Su único grupo huevo es Volador, lo que lo empareja con casi cualquier pájaro de la Pokédex, y el reparto de sexos es la mitad exacta, así que la hembra sale a la primera o a la segunda. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos.

La lista de movimientos huevo es larga y hay dos que merecen el viaje juntos: Remolino y Canto Mortal. Con Bromista, ambos salen con prioridad, y ésa es la combinación completa para echar al rival del campo o para poner el reloj antes de que nadie se mueva. Del huevo salen también Ataque Aéreo, 140 de potencia con turno de carga, y Camelo, que confunde a la vez que sube el Ataque Especial ajeno.

Evoluciona con una Piedra Noche y nada más: ni nivel mínimo, ni hora del día, ni felicidad. Como la piedra se puede usar a cualquier nivel, conviene mirar antes la tabla de niveles, porque Juego Sucio no llega hasta el 40 y Golpe Bajo hasta el 50.

Su hábitat es el bosque. El ratio de captura es 30, por debajo del 45 de un inicial: la Poké Ball normal no basta, y encima sale de noche. La felicidad base también es baja, 35, la mitad del valor corriente. Crece a ritmo medio-lento y da 1 punto de esfuerzo en Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Murkrow
  - Honchkrow

## Análisis a fondo de Murkrow

### Yami, karasu y una nariz de bruja

El nombre japonés, ヤミカラス, junta 闇 (yami, oscuridad) con カラス (karasu, cuervo). Sin adornos: cuervo oscuro. El inglés hace lo mismo con otro material, *murky* —turbio, sombrío— pegado a *crow*, y el resultado suena lo bastante a palabra real como para colar.

El diseño va un paso más allá del cuervo. El pico amarillo curvado hacia abajo es una nariz ganchuda, y los tres mechones de la cabeza forman la punta de un sombrero: la silueta de una bruja de cuento montada sobre un pájaro que el folclore europeo ya asociaba con el mal agüero. Las entradas de la Pokédex no describen poderes, describen supersticiones, que es una manera poco común de rellenar una ficha. Hasta el nombre colectivo del bicho real juega a favor: en inglés, un grupo de cuervos es *a murder*.

### La piedra que tardó siete años

En Oro y Plata no había habilidades. Llegaron con la tercera generación y aquí sólo hubo una, Insomnio, que impide dormirse — coherente con un animal que se despierta al ponerse el sol y vuela toda la noche.

La cuarta generación fue la que lo cambió todo. Le añadió Afortunado como segunda habilidad, subiendo la probabilidad de crítico. Le dio por fin una evolución, [Honchkrow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/honchkrow), a cambio de una Piedra Noche. Y separó los ataques físicos de los especiales por movimiento y no por tipo: hasta entonces, Siniestro era enteramente especial y Volador enteramente físico, de modo que sus dos 85 se repartían el trabajo automáticamente según qué tipo usara. Desde 2006 lo decide cada golpe, que es la razón por la que un reparto simétrico como el suyo envejeció bien.

Bromista no apareció hasta la quinta generación, y la sexta lo recortó: los estados con prioridad dejaron de afectar a los tipo Siniestro. La misma tijera que le quitó rivales le blindó a él.

### De noche, y en la versión correcta

Su disponibilidad ha sido siempre estrecha. En Oro, Plata y Cristal aparecía sólo en las rutas 7 y 16 de Kanto, y sólo de noche, lo que en la práctica lo dejaba fuera de la partida de mucha gente. En Diamante salía en el Bosque Vetusto y en la Torre Perdida, otra vez de noche; en Perla no salía en ningún sitio y había que intercambiarlo. Oro HeartGold y Plata SoulSilver recuperaron las rutas 7 y 16 y añadieron la Zona Safari, donde por la mañana y por el día podía salir entre la hierba alta.

Ese patrón —nocturno, escaso, de acceso tardío— es el mismo que arrastra [Misdreavus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/misdreavus), el fantasma de la segunda generación que también acabó vetado en la Copa Menor de la séptima y la novena generación. Los dos comparten el mismo arco: criatura menor de la segunda generación, olvidada, rescatada en la cuarta con una evolución por piedra y convertida en un problema de formato pequeño.

Para una partida normal, lo que aporta es velocidad temprana y un tipo que ignora a los Psíquico. Los 42 de defensa por ambos lados no admiten discusión: se cambia al primer error de lectura.


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[Murkrow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/murkrow)
