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title: Musharna
dex: 518
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/musharna
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Musharna (#0518)

*Pokémon Duermevela*

- **Tipos**: Psíquico · Gen V
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 60.5 kg
- **Exp. base**: 170
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Multitud de sueños de humanos y Pokémon se encuentran atrapados en el humo que despide por su frente. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 116 | 2 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 107 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 29 | 0 |
| **Total base** | **487** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Musharna

60,5 kg para una criatura que pasa buena parte del tiempo adormecida. Musharna es un Pokémon de aspecto tapir, con una frente abultada de la que escapa un humo ligado a los sueños que ha engullido. Ese humo cambia de color según su contenido y adopta formas relacionadas con lo soñado; cuando se vuelve negruzco, las pesadillas pueden hacerse realidad.

Su comportamiento encaja con la categoría Pokémon Duermevela. Está siempre soñando o medio dormido, y despertar no le sienta bien: se pone de mal humor y conviene dejarlo tranquilo. El diseño también recoge la imagen del baku, una criatura de la tradición japonesa asociada a devorar sueños, además de rasgos que recuerdan a un quemador de incienso.

Ocupa el segundo puesto de su línea evolutiva. Evoluciona de [Munna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/munna) al usar una Piedra Lunar, así que no necesita alcanzar un nivel concreto. Frente a su preevolución, tiene una presencia más redondeada y una nube de humo mucho más desarrollada, casi como una extensión visible de su mundo onírico.

## Habilidades

### Alerta

Determina el movimiento más potente del rival.

### Sincronía

Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Musharna en combate

Musharna no es una elección competitiva habitual en los formatos generales, pero ha encontrado sitio en combates individuales de categorías bajas. Su reparto es muy claro: 116 PS, 85 de Defensa y 95 de Defensa Especial le permiten aguantar, mientras que sus 107 de Ataque Especial le dan capacidad ofensiva. El problema está en sus 29 de Velocidad. Casi siempre recibe un golpe antes de actuar, y eso limita tanto su capacidad para recuperarse como la de aprovechar un turno libre.

Sinergia es la habilidad que mejor define su uso. Si sufre envenenamiento, parálisis o quemaduras, contagia ese estado al rival. Alerta ofrece información sobre el movimiento más potente del oponente, y Telepatía evita los ataques de sus aliados en combates dobles.

El tipo Psíquico le permite entrar ante ataques de Lucha y Psíquico, pero le deja expuesto a Bicho, Siniestro y Fantasma. Un conjunto con Paz Mental, Luz Lunar y Poder Reserva puede crecer mientras se cura; Premonición también sirve para presionar al rival dos turnos después de usarla. Fuerza Lunar amplía la cobertura frente a Siniestro. Espacio Raro aprovecha sus 29 de Velocidad, aunque obliga a construir el equipo alrededor de esa estrategia.

La lentitud, los problemas contra tipos Siniestro y la dependencia de Luz Lunar frenan sus intentos de aguantar durante mucho tiempo. En el análisis de Smogon para Sol y Luna apareció en PU, donde se valoraban su resistencia, su recuperación y su capacidad para castigar equipos que daban turnos gratis.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bostezo | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Cabezazo Zen | 1 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Capa Mágica | 1 | Psíquico | — | — | 15 |
| Comesueños | 1 | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Fuerza Lunar | 1 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| Hipnosis | 1 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Luz Lunar | 1 | Hada | — | — | 5 |
| Paz Mental | 1 | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | 1 | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | 1 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | 1 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | 1 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Sellar | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Extraña | 1 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bruma Explosiva | — | Hada | 100 | 100 | 5 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 10 ciclos — · ~2805 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Musharna

Musharna pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras. Sus huevos tardan 10 ciclos en eclosionar, que equivalen aproximadamente a 2805 pasos. El ratio de captura es 75: no es una captura sencilla, aunque queda lejos de las especies más difíciles de atrapar.

La crianza no aporta movimientos huevo propios que cambien su forma de jugar, así que interesa más preparar el conjunto con sus movimientos por nivel, MT y tutor. Entre ellos destacan Paz Mental, Capa Mágica, Sellar y Poder Reserva. También puede recurrir a Vasta Fuerza y Bruma Explosiva mediante tutor, aunque la disponibilidad depende del juego.

La evolución es exacta: Munna evoluciona a Musharna al usar una Piedra Lunar. No hay nivel, amistad, momento del día ni movimiento que altere esa condición. En una partida normal conviene retrasar el uso de la piedra si se quieren conservar movimientos aprendidos por Munna antes de evolucionar. Su ratio de captura permite obtenerlo sin recurrir necesariamente a métodos de debilitamiento extremos, pero llevar Poké Balls adecuadas evita gastar turnos de más.

## Cadena evolutiva

- Munna
  - Musharna

## Análisis a fondo de Musharna

### Un tapir que devora sueños

Musharna parte de la imagen del tapir, un animal que también está detrás de Drowzee. Su diseño enlaza con el baku de la tradición japonesa, una criatura asociada a consumir sueños, y añade una nube de humo que convierte esa idea en algo visible. La forma recogida del cuerpo recuerda a un animal dormido y también a un objeto de incienso. La frente funciona como el foco de toda la propuesta: de ella sale el humo, cambia de color y revela si los sueños ingeridos eran plácidos o peligrosos.

El nombre japonés *ムシャーナ* y el inglés Musharna comparten la misma base. La parte más clara relaciona 夢, «mu», con sueño, y mushamusha con la acción de devorar. Esa combinación encaja con el comportamiento descrito en la Pokédex: no se limita a dormir, sino que se alimenta de lo que otros sueñan. El humo oscuro añade una consecuencia concreta: las pesadillas pueden cobrar forma.

### La evolución que conviene aplazar

La Piedra Lunar permite obtenerlo pronto en una partida si se dispone de [Munna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/munna), pero evolucionarlo inmediatamente tiene un coste práctico. En los juegos de su debut, Musharna recibía una lista de movimientos por nivel muy reducida, mientras que Munna conservaba opciones que dejaban de estar disponibles al evolucionar. Las generaciones posteriores reorganizaron el aprendizaje y añadieron recursos como Campo Psíquico, Amnesia y movimientos de apoyo que encajan mejor con su papel defensivo.

También cambió el contexto de varios movimientos. Premonición ganó potencia después de los juegos de debut, y Luz Lunar pasó a figurar como movimiento de tipo Hada en generaciones posteriores. En Espada y Escudo, el acceso a MT y TR terminó de definir un conjunto con Psíquico, Bola Sombra, Energibola, Pantalla de Luz, Reflejo y Espacio Raro. La especie ha mantenido sus estadísticas y habilidades principales, así que su identidad no ha girado hacia el ataque físico ni hacia la velocidad.

### Un muro lento con ventanas muy concretas

En combate normal funciona mejor cuando entra ante un ataque de Lucha, fuerza un cambio o aprovecha a un rival incapaz de dañarlo con eficacia. Paz Mental mejora el Ataque Especial y la Defensa Especial, mientras que Luz Lunar conserva sus PS. Poder Reserva gana valor con las mejoras acumuladas, pero deja el conjunto expuesto a los tipos Siniestro, que resisten o ignoran buena parte de sus opciones Psíquicas. Fuerza Lunar corrige parte de ese problema.

La otra vía consiste en Espacio Raro. Sus 29 de Velocidad dejan de ser una desventaja cuando el orden de actuación favorece a los Pokémon lentos. En ese caso puede combinar Premonición con un atacante del equipo: el rival debe decidir si protege a su respuesta inmediata o si acepta un golpe que llegará después. No conviene gastar sus turnos de recuperación sin plan. Los usos limitados de Luz Lunar y el desgaste de las trampas hacen que cada entrada importe.

### Frente a sus semejantes

[Drowzee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drowzee) comparte la inspiración en el tapir y el tema de los sueños, pero Musharna lleva esa idea hacia una criatura más voluminosa y centrada en el humo onírico. Comparada con [Mesprit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mesprit), ofrece más resistencia y recuperación fiable, a cambio de ser mucho más lenta y tener menos margen para presionar desde el primer turno. Esa diferencia explica su lugar en equipos defensivos o de ofensiva lenta, no en grupos que necesiten velocidad y cambios constantes.

En categorías bajas llegó a utilizarse como respuesta a atacantes de Lucha y como apoyo mediante Premonición. Sinergia castiga a quienes intentan frenarla con estados, aunque no resuelve el problema de los rivales que la superan con Taunt, ataques Siniestro o golpes muy potentes. Telepatía tiene interés en combates dobles, donde protege a Musharna de los ataques de sus aliados y permite combinarla con movimientos de área. En una partida de historia, su valor aparece antes: aguanta bien, aprende Psíquico y puede mantener el equipo sano con Luz Lunar mientras el humo de su frente cambia de color según el sueño que haya devorado.


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[Musharna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/musharna)
