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title: Natu
dex: 177
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/natu
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Natu (#0177)

*Pokémon Pajarito*

- **Tipos**: Psíquico / Volador · Gen II
- **Altura**: 0.2 m
- **Peso**: 2 kg
- **Exp. base**: 64
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Va dando saltitos porque sus alas no han crecido lo suficiente. Siempre está pendiente de algo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 1 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **320** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Planta, Psíquico
- **Gran resistencia**: Lucha
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Natu

Se lo encuentra en el bosque y casi siempre a ras de suelo: las entradas de la Pokédex coinciden en que busca la comida ahí abajo y sólo de vez en cuando sube a las ramas a picotear los brotes tiernos. Sube, no vuela. Las alas no le han crecido lo suficiente y se desplaza a saltos, aunque esa carencia se le ha convertido en recurso — ha desarrollado tanto la capacidad de salto que alcanza ramas altas a las que no llega nadie más.

Mide 20 centímetros y pesa 2 kilos. El cuerpo es una bola verde con alas cortas de franjas rojas y amarillas y una pluma carmesí en la cabeza; la categoría oficial, Pokémon Pajarito, no se esfuerza mucho.

Lo que más se repite en las descripciones es la mirada. Está pendiente de algo, siempre. Si alguien cruza la vista con él se la devuelve fija, sin apartarla, y a la mínima que ese alguien se mueve o se le acerca sale huyendo dando botes. Vigila más de lo que come.

Es la primera mitad de una línea de dos. Al nivel 25 pasa a [Xatu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/xatu), que ya vuela, ya deja de saltar y mira hacia otro lado.

## Habilidades

### Sincronía

Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.

### Madrugar

El Pokémon se despierta rápidamente.

### Espejo Mágico (● Oculta)

Permite devolver los ataques de estado.

## Natu en combate

Los 320 puntos base son pocos incluso para una especie sin evolucionar, y el reparto no ayuda. Las dos cifras altas son 70 de Ataque Especial y 70 de Velocidad; el resto es un cuerpo de papel: 40 de PS, 45 de Defensa y 45 de Defensa Especial. Los 50 de Ataque sobran, porque el catálogo físico que aprende —Picotazo, Golpe Aéreo, Ala de Acero— no llega a ninguna parte con esa cifra.

Lo único realmente suyo es Espejo Mágico, su habilidad oculta: devuelve al emisor los movimientos de estado, así que quien intente paralizar, envenenar o sembrar trampas se los come él. Eso no da aguante, pero obliga al otro a cambiar de plan mientras siga en el campo. Las dos habilidades normales quedan muy por debajo — Sincronía contagia el envenenamiento, la parálisis o la quemadura a quien se los haya puesto, y Madrugar sólo reduce a la mitad el tiempo que pasa dormido.

Psíquico y Volador es un buen par ofensivo, poco resiste a los dos a la vez, pero en defensa deja cinco debilidades: Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma y Siniestro. A cambio ignora el tipo Tierra por completo y encaja Lucha a la cuarta parte.

En combate serio no da la talla, y el problema no está en los movimientos: Psíquico al nivel 35 y Premonición al 45 son ataques legítimos, Deseo al 40 cura con un turno de retraso y Paz Mental sube los dos valores especiales de golpe. Es que llega con 40 de PS a un sitio donde cualquier impacto neutro basta. Donde sí rinde es en el tramo medio de una partida normal: Rayo Confuso al nivel 15 para desordenar lo que no puede matar, e Ida y Vuelta por MT para pegar y salir sin regalar el turno.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Poder Reserva | 5 | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Teletransporte | 10 | Psíquico | — | — | 20 |
| Rayo Confuso | 15 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Tinieblas | 20 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Psicocambio | 26 | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Cambiafuerza | 30 | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiadefensa | 35 | Psíquico | — | — | 10 |
| Psíquico | 35 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Deseo | 40 | Normal | — | — | 10 |
| Premonición | 45 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Masa Cósmica | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Picoteo | — | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | — | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Simple | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Pico Taladro | — | Volador | 80 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Natu

El único grupo huevo es Volador, lo que lo empareja con los pájaros de la Pokédex y con poco más. El reparto de sexos está al 50 %, así que conseguir la hembra no cuesta nada, y los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos: (20+1)×255.

Del huevo llegan ocho movimientos, y dos importan más que los otros seis. Golpe Bajo pega primero con 70 de potencia siempre que el rival vaya a atacar, y eso le da a una criatura frágil una forma de rematar antes de caer; Cabezazo Zen ofrece un ataque físico de tipo Psíquico con 80 de potencia, aunque con 50 de Ataque el número engaña. También hereda Pico Taladro, Ataque Rápido, Danza Pluma, Niebla, Onda Simple y Cambio de Banda.

Evoluciona al subir al nivel 25 y ahí se acaba la línea: sin piedras, sin amistad, sin horas del día. Crece a ritmo Medio y reparte 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial.

Su hábitat es el bosque, aunque en los juegos aparece sobre todo por ruinas y zonas safari. El ratio de captura, 190, cae en la parte fácil de la escala — no es el 255 de lo trivial, pero una Poké Ball corriente a media vida suele bastar.

## Cadena evolutiva

- Natu
  - Xatu

## Análisis a fondo de Natu

### Native, nature, natu

El japonés es ネイティ, «Neiti», y sale directamente del inglés *native*. El nombre occidental junta *nature* con el latín *natu*, «por nacimiento». Los dos apuntan al mismo sitio: el diseño bebe de motivos de los nativos americanos, y se nota en que las alas no son alas de pájaro real sino un dibujo plano de franjas rojas y amarillas, con la pluma carmesí de la cabeza rematando la silueta. Es un ave de decoración —de las que van pintadas en una cerámica o tejidas en una tela— antes que un ave observada del natural. La forma esférica y las patas cortas cierran la broma: nadie dibujó esto para que volara.

### Lo que nadie ha tocado

Desde la segunda generación, la ficha está intacta. Los 320 puntos base son los mismos ahora que entonces y con el mismo reparto, y el par Psíquico/Volador no se ha movido pese a todos los reajustes de tipos que han venido después. El cambio real llegó en la quinta generación, cuando el sistema de habilidades ocultas le entregó Espejo Mágico: una especie que no aguanta dos golpes pasó a compartir una de las habilidades más molestas del juego con [Espeon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/espeon). La diferencia es que Espeon puede permitirse quedarse en el campo para aprovecharla.

### Saltar en vez de volar

Conviene tratarlo por lo que es, un atacante especial rápido y de cristal. Los 70 de Velocidad le dejan mover primero contra buena parte de lo que se cruza al principio del juego, y Poder Reserva al nivel 5 ya sirve cuando todavía no hay nada mejor. El problema es la travesía hasta Psíquico, en el 35. Entre el 10 y el 30 lo que aprende son estados —Teletransporte, Rayo Confuso, Psicocambio, Cambiafuerza, Cambiadefensa— más Tinieblas al 20, que es de tipo Fantasma y de daño fijo. Un equipo que dependa de él en ese tramo se atasca.

La comparación con [Sigilyph](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sigilyph) resulta cruel y por eso es útil: mismos dos tipos, el mismo aire de figura sacada de un motivo antiguo, pero con cuerpo suficiente para sostener la idea. Aquí la idea existe y el cuerpo no.

Premonición, al 45, es el golpe más fuerte de su repertorio con 120 de potencia, y quien evolucione en cuanto pueda no lo verá nunca en esta forma: al 25 ya es Xatu y el listado pasa a ser otro. Tener el catálogo completo de la forma pequeña obliga a frenar la evolución veinte niveles.


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[Natu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/natu)
